Pokémon Masters EX: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist ein am 29. Mai 2019 angekündigtes Spiel, welches Elemente aus mobilen Spielen mit denen der [[Hauptspiele]] verbindet. Insbesondere können viele Charaktere der bekannten Spiele angetroffen und bekämpft werden, darunter [[Rocko]], [[Misty]], [[Cynthia]] und [[Blau Eich|Blau]]. Bisherigen Informationen nach finden die Kämpfe in ''{{PAGENAME}}'' als 3-vs-3-Kämpfe statt, wobei der Spieler mit zwei anderen Trainern gegen drei Gegner kämpft.
'''{{PAGENAME}}''' ist ein am 29. Mai 2019 angekündigtes Spiel, welches Elemente aus mobilen Spielen mit denen der [[Hauptspiele]] verbindet. Der Fokus liegt auf aus bisherigen Spielen bekannten Trainern, so können viele Charaktere der bekannten Spiele angetroffen und bekämpft werden, darunter [[Rocko]], [[Misty]], [[Cynthia]] und [[Blau Eich|Blau]].  


== Passio ==
== Events ==
[[Datei:Passio Artwork.png|thumb|right|Die Insel Passio|150px]]
In Pokémon Masters finden in unregelmäßigen Abständen besondere Events statt. Bei diesen werden beispielsweise besondere Abenteuer und Missionen zugänglich. Auch die Einführung neuer Charaktere findet im Rahmen dieser Events statt.
Der Schauplatz des Abenteuers in Pokémon Masters ist die künstlich angelegte Insel [[Passio]]. Das Ziel dabei ist es, das prestigeträchtige Turnier [[World Pokémon Masters]] zu gewinnen.
 
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| 29.08.2019 – 17.10.2019
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| 30.09.2019 – 17.10.2019
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== Schauplatz und Handlung ==
=== Passio ===
[[Datei:Passio Artwork.png|thumb|right|Die Insel Passio|200px]]
Der Schauplatz des Abenteuers in Pokémon Masters ist die von Lyer künstlich angelegte Insel [[Passio]]. Passio ist eine von Menschenhand künstlich angelegte Insel. Die Bauarbeiten wurden von [[Lyer]], einem reichen Prinz eines unbekannten Landes, finanziert. Lyer stellt ebenfalls den Veranstalter der World Pokémon Masters dar, einem prestigeträchtigen Turnier, das bekannte Trainer aller Regionen zusammenbringt.
 
=== World Pokémon Masters (WPM) ===
Die World Pokémon Masters sind ein groß angelegtes Turnier, an welchem Dreierteams von Trainern mit ihren Pokémon teilnehmen. Um sich zu qualifizieren, müssen fünf Orden erlangt werden. Im Verlauf der Handlung trifft der Protagonist auf fünf WPM-Leiter, die ihm die Orden verleihen. Jedoch ist bekannt, dass es für jeden Orden mehrere Leiter gibt.
 
{| class="round centered" cellspacing=3 cellpadding=5 style="margin-top:1em;border: 4px solid #5C82AE; width:700px;"
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| Kapitel 4: Vom Keim zur Blüte
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| Kapitel 5: Die Akrobatin der Lüfte
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| Kapitel 7: Ein langer Weg bedarf Mut
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! [[Datei:Einheitsorden.png|link=Einheitsorden|55x55px]]<br>[[Einheitsorden]]
| Kapitel 8: Die Härte des Winters
|- style="background:#E5E5E5"
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! [[Datei:Stolzorden.png|link=Stolzorden|55x55px]]<br>[[Stolzorden]]
| Kapitel 10: Eine Frage des Stolzes
|}


== Gefährten ==
== Gefährten ==
{{Hauptartikel|Gefährten}}
{{Hauptartikel|Gefährten}}
[[Datei:Gefährten-Artwork Narcisse & Wummer.png|thumb|left|150px|Die Gefährten Narcisse und Wummer]]
[[Datei:Gefährten-Artwork Narcisse & Wummer.png|thumb|left|150px|Die Gefährten Narcisse und Wummer]]
Trainer in Pokémon Masters treten nicht mit Teams aus verschiedenen Pokémon an, sondern haben nur ein Pokémon an der Seite. Das Gespann aus Trainer und Pokémon wird als Gefährten bezeichnet. Der Protagonist tritt während seiner Reise auf die Gefährtengespanne, die sich ihm anschließen und dann mit ihm Kämpfe bestreiten können.
[[Datei:Masters Statusbildschirm.jpg|thumb|right|200px|Der Statusbildschirm enthält alle Informationen, die ein Gefährtengespann betreffen.]]
Trainer in Pokémon Masters treten nicht mit Teams aus verschiedenen Pokémon an, sondern haben nur ein Pokémon an der Seite. Das Gespann aus Trainer und Pokémon wird als Gefährten bezeichnet. Der Protagonist trifft während seiner Reise auf vielfältige Gefährtengespanne, die sich ihm anschließen und dann mit ihm Kämpfe bestreiten können. Zusätzlich lassen sich Gefährten auch über die Gefährtensuche, ein Lotteriesystem, zufällig anlocken.


Die Trainer in Pokémon Masters sind fast ausschließlich berühmte Trainer aus der Pokémon-Welt, die aus älteren Spieltiteln bekannt sind. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sollen 65 Gefährten in Pokémon Masters enthalten sein. Es sind jedoch Updates angekündigt, durch die weitere Gefährten dem Spiel hinzugefügt werden. Mittels Gefährtensuche lassen sich neue Gefährten finden.
Die Trainer in Pokémon Masters sind fast ausschließlich berühmte Trainer aus der Pokémon-Welt, die aus älteren Spieltiteln bekannt sind. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung waren 65 verschiedene Gefährtengespanne in Pokémon Masters erhältlich (verschiedene Formen oder Entwicklungsstufen nicht mitgezählt, jedoch inklusive MaMo-Rocko). Es sind jedoch Updates angekündigt, durch die weitere Gefährten dem Spiel hinzugefügt werden.  


Ein Gefährtengespann zeichnet sich durch eine bestimmte Anzahl von Sternen, einen bestimmten [[Level]] sowie durch Statuswerte aus, die sich zwischen den Gespannen unterscheiden. Auch erlernen sie spezielle Attacken
Ein Gefährtengespann zeichnet sich durch eine bestimmte Anzahl von Sternen, einen bestimmten [[Level]] sowie durch Statuswerte aus, die sich zwischen den Gespannen unterscheiden. Zudem erlernt jedes vier unterschiedliche Attacken, die sich in Pokémon- und Trainerattacken aufschlüsseln lassen, sowie eine exklusive Gefährtenattacke und unterschiedliche [[Passivfähigkeit]]en.
{{clear|left}}
{{clear|left}}


=== Typen-Wechselwirkung ===
=== Typen-Wechselwirkung ===
[[Datei:Masters Statusbildschirm.jpg|thumb|right|200px|Der Statusbildschirm enthält alle Informationen, die ein Gefährtengespann betreffen.]]
[[Datei:Team-Menü Masters.jpg|thumb|right|150px|Das Team-Menü]]
Die klassischen Wechselwirkungen der Typen sind in Masters simplifiziert worden: Jedes Gespann verfügt über eine oder zwei Stärken und nur eine einzige Schwäche. Die Schwäche kann sich unterscheiden, auch wenn die Stärken des Gespanns gleich sind: So kann ein Gesteins-Gespann eine Wasser-Schwäche aufweisen, während ein anderes gegen Pflanzen-Attacken empfindlich ist.
Die klassischen Wechselwirkungen der Typen sind in Masters simplifiziert worden: Ein [[Typen-Bonus]] für Attacken desselben Typs existiert nicht und jedes Gespann verfügt über nur eine einzige Schwäche. Die Schwäche kann sich unterscheiden, auch wenn der Typ zweier Gespanne gleich ist: So verfügt beispielsweise das Gesteins-Gespann aus Rocko und Onix über eine Pflanzen-Schwäche, während Lino und Amarino gegen Stahl empfindlich sind.


=== Sterne und Level ===
=== Sterne und Level ===
Die Sterne, die ein Gespann kennzeichnen, machen das Potenzial deutlich, da sie das Level-Limit des Teams anzeigen. Ein Gespann kann über maximal fünf Sterne verfügen. 3-Stern-Gespanne können Level 30 nicht überschreiten, 5-Stern-Gespanne Level 40. Durch Kämpfe sammeln Gespanne Erfahrungspunkte, die Levelaufstiege hervorrufen. Durch noch nicht näher bekannte Items kann ein sogenannter Limitbruch durchgeführt werden, um die Sterne zu erhöhen und das Level-Limit noch darüber hinaus anzuheben. Der Maximallevel eines voll ausgebauten Gespanns ist 100, jedes Gespann kann diesen Maximallevel erreichen.  
Die Sterne, die ein Gespann kennzeichnen, machen das Potenzial deutlich, da sie das Level-Limit des Teams anzeigen. Ein Gespann kann über maximal fünf Sterne verfügen. 3-Stern-Gespanne können zu Beginn Level 30 nicht überschreiten, 5-Stern-Gespanne Level 40. Durch Kämpfe sammeln Gespanne Erfahrungspunkte, die Levelaufstiege hervorrufen. Mithilfe bestimmter Items kann ein sogenannter Limitbruch durchgeführt werden, um das Level-Limit in Fünfzehner-Schritten noch darüber hinaus anzuheben. Die "Potenzial erhöhen"-Funktion ermöglicht es, die Sterneanzahl zu erhöhen. Der Maximallevel eines voll ausgebauten Gespanns ist 100, jedes Gespann kann diesen Maximallevel erreichen.  


=== Statuswerte ===
Zudem weist jedes Gefährtengespann spezifische Statuswerte auf, die denen der Hauptspiele ähneln: Die KP zeigen die verbliebene Kraft des Pokémon an, Angriff und Verteidigung beziehen sich auf die Stärke und Resistenz gegen physische Attacken und Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung wirken analog für Spezialattacken. Die Initiative wirkt jedoch verschieden zu den Hauptspielen: Sie bestimmt, wie schnell sich die Attackenleiste füllt, die den Einsatz von Attacken ermöglicht. Dadurch ist Masters kein rundenbasiertes Spiel, sondern arbeitet mit Echtzeit-Kämpfen.
Zudem weist jedes Gefährtengespann spezifische Statuswerte auf, die denen der Hauptspiele ähneln: Die KP zeigen die verbliebene Kraft des Pokémon an, Angriff und Verteidigung beziehen sich auf die Stärke und Resistenz gegen physische Attacken und Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung wirken analog für Spezialattacken. Die Initiative wirkt jedoch verschieden zu den Hauptspielen: Sie bestimmt, wie schnell sich die Attackenleiste füllt, die den Einsatz von Attacken ermöglicht. Dadurch ist Masters kein rundenbasiertes Spiel, sondern arbeitet mit Echtzeit-Kämpfen.


Erhält der Protagonist ein Gefährtengespann, dass er bereits freigeschaltet hatte, erhält er stattdesen seltene Items, mit denen die bestehenden Gespanne gestärkt werden können.
Erhält der Protagonist ein Gefährtengespann, dass er bereits freigeschaltet hatte, steigt stattdessen die Stärke der Gefährtenattacke an. Hat sie Level 5 erreicht, erhält der Spieler ein Freilos und kann einen weiteren Charakter ziehen.


=== Attacken ===
=== Attacken ===
Nicht nur die Pokémon, sondern auch die Trainer in einem Gefährtengespann können Attacken einsetzen. Pokémon-Attacken können dabei immer eingesetzt werden, wenn die Attackenleiste wieder genügend gefüllt ist. Trainer-Attacken verbrauchen die Attacken-Leiste nicht, jedoch ist die Anzahl der Einsätze pro Kampf begrenzt.  
Nicht nur die Pokémon, sondern auch die Trainer in einem Gefährtengespann können Attacken einsetzen. Pokémon-Attacken können dabei immer eingesetzt werden, wenn die Attackenleiste wieder genügend gefüllt ist. Trainer-Attacken verbrauchen die Attacken-Leiste nicht, jedoch ist die Anzahl der Einsätze pro Kampf begrenzt. Zudem gibt es besondere Attacken, die als Gefährtenattacken bezeichnet werden. Sie stellen exklusive Attacken dar, die nur ein bestimmtes Gefährtengespann ausführen kann.  
 
Zudem gibt es besondere Attacken, die als Gefährtenattacken bezeichnet werden. Sie stellen exklusive Attacken dar, die nur ein bestimmtes Gefährtengespann ausführen kann. Erhält der Protagonist ein Gefährtengespann, dass er bereits freigeschaltet hatte, wird die Stärke ihrer Gefährtenattacke erhöht.


Die meisten Gefährten beherrschen zunächst eine Pokémon- und eine Trainer-Attacke. Durch Items können neue Attacken erlernt werden. Dabei wird der Protagonist von einem Attackenlehrer namens Sasha unterstützt, der gegen eine bestimmte Anzahl Trainingsmaschinen neue Attacken und Fähigkeiten verleiht.  
Die meisten Gefährten beherrschen zunächst eine Pokémon- und eine Trainer-Attacke. Durch Items können neue Attacken erlernt werden. Dabei wird der Protagonist von [[Sasha]] unterstützt, die gegen eine bestimmte Anzahl Trainingsmaschinen neue Attacken und Fähigkeiten verleiht.  


Die Statuswerte und Attacken von Gefährten machen sich in ihrer Rolle bemerkbar.
Die Statuswerte und Attacken von Gefährten machen sich in ihrer Rolle bemerkbar.
Angreifer verfügen über hohe Angriffs- oder Spezialangriffswerte, halten jedoch wenige Angriffe aus.
* Angreifer verfügen über hohe Angriffs- oder Spezialangriffswerte, halten jedoch wenige Angriffe aus.
Helfer verfügen über hohe Kraftpunkte und heilen oder unterstützen Teammitglieder
* Helfer verfügen über hohe Kraftpunkte und heilen oder unterstützen Teammitglieder
Taktiker verfügen über Attacken, die Statusprobleme oder Statuswertsenkungen hervorrufen.
* Taktiker verfügen über Attacken, die Statusprobleme oder Statuswertsenkungen hervorrufen.


=== Gefährtenepisoden und Entwicklung ===
=== Gefährtenepisoden und Entwicklung ===
Jedes Gefährtengespann verfügt über eigene Episoden in der Handlung, in denen sich Hintergrundinformationen über die Charaktere erfahren lassen. Ebenfalls lassen sich dort Items auffinden, die speziell auf die Gespanne zugeschnitten sind.
Jedes Gefährtengespann verfügt über eigene Episoden in der Handlung, in denen sich Hintergrundinformationen über die Charaktere erfahren lassen. Beim erstmaligen Anschauen erhält der Protagonist zehn Juwelen.  


Die Pokémon mancher Gefährtengespanne lassen sich entwickeln, wodurch das Gespann an Stärke gewinnt. Dazu müssen die Gespanne mindestens Level 30 erreicht haben. Liegt dann noch ein Entwicklungsstein vor, kann eine besondere Gefährtenepisode aktiviert werden, die die Entwicklung auslöst. Diese Kämpfe stellen besonders schwierige Herausforderungen dar, sie lassen sich dafür beliebig oft versuchen. Das Level bleibt bei der Entwicklung unverändert.
Die Pokémon mancher Gefährtengespanne lassen sich entwickeln, wodurch das Gespann an Stärke gewinnt. Dazu müssen die Gespanne ein bestimmtes Level erreichen, wodurch eine besondere Gefährtenepisode aktiviert wird. Zum Spielen dieser Episoden werden Entwicklungssplitter oder Entwicklungsbrocken benötigt, welche im Itemladen erstanden werden können.  
Die Entwicklungs-Episoden stellen besonders schwierige Herausforderungen dar, sie lassen sich dafür beliebig oft versuchen. Das erfolgreiche Absolvieren löst schließlich die Entwicklung aus. Das Level bleibt bei der Entwicklung unverändert.


== Spielmechanik ==
== Spielmechanik ==
Auf der Insel Passio finden die World Pokémon Masters (WPM) statt. Das Ziel eines jeden Trainers ist es, dort als Sieger hervorzugehen. Zur Teilnahme müssen fünf Orden erlangt werden.  
Die Kämpfe in ''{{PAGENAME}}'' finden als 3-vs-3-Kämpfe statt, wobei der Spieler mit zwei anderen Trainern gegen drei Gegner kämpft.


Neben den klassischen Gebieten, in denen sich die Handlung abspielt, kann der Protagonist Zusatzgebiete besuchen, in denen er Belohnungsitems gewinnen kann, mit denen die Gefährtengespanne gestärkt werden können. Es lassen sich höhere Schwierigkeitsstufen von Trainingskämpfen freischalten, die dann höhere Belohnungen beinhalten. Jede Schwierigkeitsstufe kann dreimal pro Tag absolviert werden.
Neben den klassischen Gebieten, in denen sich die Handlung abspielt, kann der Protagonist Zusatzgebiete besuchen, in denen er Belohnungsitems gewinnen kann, mit denen die Gefährtengespanne gestärkt werden können. Es lassen sich höhere Schwierigkeitsstufen von Trainingskämpfen freischalten, die dann höhere Belohnungen beinhalten. Jede Schwierigkeitsstufe kann dreimal pro Tag absolviert werden.


=== Items ===
=== Items ===
Bisher ist über die Items in Pokémon Masters noch nicht viel bekannt.  
{{Hauptartikel|Pokémon Masters/Items}}
Verstärkungshandbücher erhöhen die Erfahrungspunkte eines Gefährtengespanns.  
[[Datei:Verstärkungshandbuch3.png|thumb|120px|right|Ein Verstärkungs-handbuch 3★]]
Schlaubrause, Solidarnektar und Kraftsaft erhöhen die Statuswerte.  
Jedes Item in Pokémon Masters liegt in drei Varianten vor, die durch eine bronzefarbene, silberfarbene oder goldene Umrandung angezeigt werden.
* Verstärkungshandbücher erhöhen die Erfahrungspunkte eines Gefährtengespanns.  
* Kraftsäfte werden zum Limitbruch und Erlernen von Attacken und Fähigkeiten von Gefährtengespannen der Klasse "Angreifer" benötigt.
* Schlaubrausen werden zum Limitbruch und Erlernen von Attacken und Fähigkeiten von Gefährtengespannen der Klasse "Taktiker" benötigt.
* Solidarnektare werden zum Limitbruch und Erlernen von Attacken und Fähigkeiten von Gefährtengespannen der Klasse "Helfer" benötigt.
* Trainingsmaschinen werden von allen Arten Gefährtengespanne zum Erlernen von Attacken und Fähigkeiten benutzt.
* Fähigkeitenessenzen dienen dem Erlernen von Attacken und Fähigkeiten.
* Perlen lassen sich im Laden gegen Münzen eintauschen.


Es ist möglich, einfache Versionen von Items gegen seltenere Vaianten einzutauschen. Beispielsweise können 50 Super-Kraftsäfte gegen einen Hyper-Kraftsaft getauscht werden.
Es ist möglich, einfache Versionen von Items gegen seltenere Vaianten einzutauschen. Beispielsweise können 50 Super-Kraftsäfte gegen einen Hyper-Kraftsaft getauscht werden.
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=== Login-Boni ===
=== Login-Boni ===
Pro Tag wird ein Login-Bonus aktiviert, der tägliche Missionen auslöst, in denen einfach Items verdient werden können. Ein neuer Tag beginnt dabei um 6:00 Uhr.
Pro Tag wird ein Login-Bonus aktiviert, dessen Wertigkeit steigt, je mehr Tage in Folge er aktiviert wurde. Zudem bietet das Spiel pro Tag drei Missionen an. Werden alle Missionen eines Tages erfüllt, erhält der Protagonist 30 Juwelen. Ein neuer Tag beginnt um 6:00 Uhr.


== Bildmaterial ==
== Bildmaterial ==
<gallery>
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Datei:Pokémon Masters Artwork.png|Artwork zum Spiel
Datei:Pokémon Masters Artwork.png|Artwork zum Spiel
Datei:Pokémon Masters Titelbildschirm.png|Titelbildschirm
Datei:Poryfon.png|Der Spieler erhält ein [[Poryfon]]
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Version vom 30. September 2019, 15:55 Uhr

Pokémon Masters EX ist ein am 29. Mai 2019 angekündigtes Spiel, welches Elemente aus mobilen Spielen mit denen der Hauptspiele verbindet. Der Fokus liegt auf aus bisherigen Spielen bekannten Trainern, so können viele Charaktere der bekannten Spiele angetroffen und bekämpft werden, darunter Rocko, Misty, Cynthia und Blau.

Events

In Pokémon Masters finden in unregelmäßigen Abständen besondere Events statt. Bei diesen werden beispielsweise besondere Abenteuer und Missionen zugänglich. Auch die Einführung neuer Charaktere findet im Rahmen dieser Events statt.

Banner Event Zeitraum
Spezielle Aktion zur Veröffentlichung 29.08.2019 – 17.10.2019
Die Gipfelstürmer 03.09.2019 – 30.09.2019
Trainingsevent: Gestein 10.09.2019 – 24.09.2019
Trainingsevent: Pflanze 17.09.2019 – 30.09.2019
Trainingsevent: Wasser 24.09.2019 – 08.10.2019
Das Mädchen in Schwarzweiß 30.09.2019 – 17.10.2019

Schauplatz und Handlung

Passio

Die Insel Passio

Der Schauplatz des Abenteuers in Pokémon Masters ist die von Lyer künstlich angelegte Insel Passio. Passio ist eine von Menschenhand künstlich angelegte Insel. Die Bauarbeiten wurden von Lyer, einem reichen Prinz eines unbekannten Landes, finanziert. Lyer stellt ebenfalls den Veranstalter der World Pokémon Masters dar, einem prestigeträchtigen Turnier, das bekannte Trainer aller Regionen zusammenbringt.

World Pokémon Masters (WPM)

Die World Pokémon Masters sind ein groß angelegtes Turnier, an welchem Dreierteams von Trainern mit ihren Pokémon teilnehmen. Um sich zu qualifizieren, müssen fünf Orden erlangt werden. Im Verlauf der Handlung trifft der Protagonist auf fünf WPM-Leiter, die ihm die Orden verleihen. Jedoch ist bekannt, dass es für jeden Orden mehrere Leiter gibt.

WPM-Leiter Pokémon Orden Kapitel
Datei:VS Erika Masters.png
Erika
Pflanze

Giflor

Ruheorden
Kapitel 4: Vom Keim zur Blüte
Datei:VS Géraldine Masters.png
Géraldine
Flug

Swaroness

Freiheitsorden
Kapitel 5: Die Akrobatin der Lüfte

Norman
Normal

Letarking

Ausdauerorden
Kapitel 7: Ein langer Weg bedarf Mut
Datei:VS Norbert Masters.png
Norbert
Eis

Jurob

Einheitsorden
Kapitel 8: Die Härte des Winters
Datei:VS Hapu’u Masters.png
Hapu’u
Boden

Pampross

Stolzorden
Kapitel 10: Eine Frage des Stolzes

Gefährten

→ Hauptartikel: Gefährten
Die Gefährten Narcisse und Wummer
Der Statusbildschirm enthält alle Informationen, die ein Gefährtengespann betreffen.

Trainer in Pokémon Masters treten nicht mit Teams aus verschiedenen Pokémon an, sondern haben nur ein Pokémon an der Seite. Das Gespann aus Trainer und Pokémon wird als Gefährten bezeichnet. Der Protagonist trifft während seiner Reise auf vielfältige Gefährtengespanne, die sich ihm anschließen und dann mit ihm Kämpfe bestreiten können. Zusätzlich lassen sich Gefährten auch über die Gefährtensuche, ein Lotteriesystem, zufällig anlocken.

Die Trainer in Pokémon Masters sind fast ausschließlich berühmte Trainer aus der Pokémon-Welt, die aus älteren Spieltiteln bekannt sind. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung waren 65 verschiedene Gefährtengespanne in Pokémon Masters erhältlich (verschiedene Formen oder Entwicklungsstufen nicht mitgezählt, jedoch inklusive MaMo-Rocko). Es sind jedoch Updates angekündigt, durch die weitere Gefährten dem Spiel hinzugefügt werden.

Ein Gefährtengespann zeichnet sich durch eine bestimmte Anzahl von Sternen, einen bestimmten Level sowie durch Statuswerte aus, die sich zwischen den Gespannen unterscheiden. Zudem erlernt jedes vier unterschiedliche Attacken, die sich in Pokémon- und Trainerattacken aufschlüsseln lassen, sowie eine exklusive Gefährtenattacke und unterschiedliche Passivfähigkeiten.

Typen-Wechselwirkung

Das Team-Menü

Die klassischen Wechselwirkungen der Typen sind in Masters simplifiziert worden: Ein Typen-Bonus für Attacken desselben Typs existiert nicht und jedes Gespann verfügt über nur eine einzige Schwäche. Die Schwäche kann sich unterscheiden, auch wenn der Typ zweier Gespanne gleich ist: So verfügt beispielsweise das Gesteins-Gespann aus Rocko und Onix über eine Pflanzen-Schwäche, während Lino und Amarino gegen Stahl empfindlich sind.

Sterne und Level

Die Sterne, die ein Gespann kennzeichnen, machen das Potenzial deutlich, da sie das Level-Limit des Teams anzeigen. Ein Gespann kann über maximal fünf Sterne verfügen. 3-Stern-Gespanne können zu Beginn Level 30 nicht überschreiten, 5-Stern-Gespanne Level 40. Durch Kämpfe sammeln Gespanne Erfahrungspunkte, die Levelaufstiege hervorrufen. Mithilfe bestimmter Items kann ein sogenannter Limitbruch durchgeführt werden, um das Level-Limit in Fünfzehner-Schritten noch darüber hinaus anzuheben. Die "Potenzial erhöhen"-Funktion ermöglicht es, die Sterneanzahl zu erhöhen. Der Maximallevel eines voll ausgebauten Gespanns ist 100, jedes Gespann kann diesen Maximallevel erreichen.

Statuswerte

Zudem weist jedes Gefährtengespann spezifische Statuswerte auf, die denen der Hauptspiele ähneln: Die KP zeigen die verbliebene Kraft des Pokémon an, Angriff und Verteidigung beziehen sich auf die Stärke und Resistenz gegen physische Attacken und Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung wirken analog für Spezialattacken. Die Initiative wirkt jedoch verschieden zu den Hauptspielen: Sie bestimmt, wie schnell sich die Attackenleiste füllt, die den Einsatz von Attacken ermöglicht. Dadurch ist Masters kein rundenbasiertes Spiel, sondern arbeitet mit Echtzeit-Kämpfen.

Erhält der Protagonist ein Gefährtengespann, dass er bereits freigeschaltet hatte, steigt stattdessen die Stärke der Gefährtenattacke an. Hat sie Level 5 erreicht, erhält der Spieler ein Freilos und kann einen weiteren Charakter ziehen.

Attacken

Nicht nur die Pokémon, sondern auch die Trainer in einem Gefährtengespann können Attacken einsetzen. Pokémon-Attacken können dabei immer eingesetzt werden, wenn die Attackenleiste wieder genügend gefüllt ist. Trainer-Attacken verbrauchen die Attacken-Leiste nicht, jedoch ist die Anzahl der Einsätze pro Kampf begrenzt. Zudem gibt es besondere Attacken, die als Gefährtenattacken bezeichnet werden. Sie stellen exklusive Attacken dar, die nur ein bestimmtes Gefährtengespann ausführen kann.

Die meisten Gefährten beherrschen zunächst eine Pokémon- und eine Trainer-Attacke. Durch Items können neue Attacken erlernt werden. Dabei wird der Protagonist von Sasha unterstützt, die gegen eine bestimmte Anzahl Trainingsmaschinen neue Attacken und Fähigkeiten verleiht.

Die Statuswerte und Attacken von Gefährten machen sich in ihrer Rolle bemerkbar.

  • Angreifer verfügen über hohe Angriffs- oder Spezialangriffswerte, halten jedoch wenige Angriffe aus.
  • Helfer verfügen über hohe Kraftpunkte und heilen oder unterstützen Teammitglieder
  • Taktiker verfügen über Attacken, die Statusprobleme oder Statuswertsenkungen hervorrufen.

Gefährtenepisoden und Entwicklung

Jedes Gefährtengespann verfügt über eigene Episoden in der Handlung, in denen sich Hintergrundinformationen über die Charaktere erfahren lassen. Beim erstmaligen Anschauen erhält der Protagonist zehn Juwelen.

Die Pokémon mancher Gefährtengespanne lassen sich entwickeln, wodurch das Gespann an Stärke gewinnt. Dazu müssen die Gespanne ein bestimmtes Level erreichen, wodurch eine besondere Gefährtenepisode aktiviert wird. Zum Spielen dieser Episoden werden Entwicklungssplitter oder Entwicklungsbrocken benötigt, welche im Itemladen erstanden werden können. Die Entwicklungs-Episoden stellen besonders schwierige Herausforderungen dar, sie lassen sich dafür beliebig oft versuchen. Das erfolgreiche Absolvieren löst schließlich die Entwicklung aus. Das Level bleibt bei der Entwicklung unverändert.

Spielmechanik

Die Kämpfe in Pokémon Masters EX finden als 3-vs-3-Kämpfe statt, wobei der Spieler mit zwei anderen Trainern gegen drei Gegner kämpft.

Neben den klassischen Gebieten, in denen sich die Handlung abspielt, kann der Protagonist Zusatzgebiete besuchen, in denen er Belohnungsitems gewinnen kann, mit denen die Gefährtengespanne gestärkt werden können. Es lassen sich höhere Schwierigkeitsstufen von Trainingskämpfen freischalten, die dann höhere Belohnungen beinhalten. Jede Schwierigkeitsstufe kann dreimal pro Tag absolviert werden.

Items

→ Hauptartikel: Pokémon Masters/Items
Datei:Verstärkungshandbuch3.png
Ein Verstärkungs-handbuch 3★

Jedes Item in Pokémon Masters liegt in drei Varianten vor, die durch eine bronzefarbene, silberfarbene oder goldene Umrandung angezeigt werden.

  • Verstärkungshandbücher erhöhen die Erfahrungspunkte eines Gefährtengespanns.
  • Kraftsäfte werden zum Limitbruch und Erlernen von Attacken und Fähigkeiten von Gefährtengespannen der Klasse "Angreifer" benötigt.
  • Schlaubrausen werden zum Limitbruch und Erlernen von Attacken und Fähigkeiten von Gefährtengespannen der Klasse "Taktiker" benötigt.
  • Solidarnektare werden zum Limitbruch und Erlernen von Attacken und Fähigkeiten von Gefährtengespannen der Klasse "Helfer" benötigt.
  • Trainingsmaschinen werden von allen Arten Gefährtengespanne zum Erlernen von Attacken und Fähigkeiten benutzt.
  • Fähigkeitenessenzen dienen dem Erlernen von Attacken und Fähigkeiten.
  • Perlen lassen sich im Laden gegen Münzen eintauschen.

Es ist möglich, einfache Versionen von Items gegen seltenere Vaianten einzutauschen. Beispielsweise können 50 Super-Kraftsäfte gegen einen Hyper-Kraftsaft getauscht werden.

Kämpfe

Vor jedem Kampf erhält der Protagonist Tipps zu den Schwächen der Gegner, die bei der Teamauswahl helfen. Auch die Strategie der Gegner wird angedeutet. Es ist ein AUTO-Modus aktivierbar, der den Gefährtengespannen selbstständiges Kämpfen ermöglicht.

In vielen Gebieten müssen nacheinander mehrere Kämpfe absolviert werden. Dabei wird der Schaden an den Gefährtengespannen jeweils nicht geheilt, sondern in den nächsten Kampf übertragen. Das gilt auch für die verbrauchten Trainer-Attacken.

Wird ein Gebiet vollständig abgeschlossen, erhalten die Gefährten Erfahrungspunkte, auch wenn sie unterwegs besiegt wurden. Zudem erhält der Spieler Münzen und Items.

Login-Boni

Pro Tag wird ein Login-Bonus aktiviert, dessen Wertigkeit steigt, je mehr Tage in Folge er aktiviert wurde. Zudem bietet das Spiel pro Tag drei Missionen an. Werden alle Missionen eines Tages erfüllt, erhält der Protagonist 30 Juwelen. Ein neuer Tag beginnt um 6:00 Uhr.

Bildmaterial

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Pokémon Masters
Englisch Pokémon Masters
Japanisch ポケモンマスターズ
Spanisch Pokémon Masters
Französisch Pokémon Masters
Italienisch Pokémon Masters
Koreanisch Pokémon Masters
Chinesisch Pokémon Masters

Weblinks

In anderen Sprachen: