Pokémon GO

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Pokémon GO ist ein kostenloses Augmented-RealityWikipedia-Icon-Spiel, das am 6. Juli 2016 in Australien und Neuseeland im Google Play Store und im App StoreWikipedia-Icon veröffentlicht wurde. Am darauffolgenden Tag wurde es in Nordamerika offiziell veröffentlicht. Seit dem 13. Juli 2016 kann die App in Deutschland im Google Play Store und im App Store heruntergeladen werden.

Das Spiel greift auf die Standortdaten des Spielers zu, sodass dieser in der realen Welt gegen Pokémon kämpfen, sie fangen und tauschen kann. Das Spiel beinhaltet In-App-Käufe. Außerdem soll es möglich sein, eine Verbindung mit Videospielen der Hauptreihe aufzubauen.

Entwicklung

Dass Pokémon schon immer eine Nähe zur Realität suchte, zeigt sich an den Regionen der Pokémon-Welt, die auf real existierenden Regionen basieren. Die Idee zum Spiel hatte Tsunekazu Ishihara, der Präsident von The Pokémon Company, jedoch, als er das Augmented-Reality-Spiel IngressWikipedia-Icon spielte. Bei diesem standortbasierten Spiel bewegen sich die Spieler in der realen Welt, um mit sogenannten Portalen zu agieren. Um dabei besonders erfolgreich zu sein, ist es wichtig, mit anderen Spielern zusammenzuarbeiten. Zusätzlich finden in regelmäßigen Abständen große Events mit mehreren hundert oder tausend Spielern an einem Ort statt. Besonders das Konzept, die Welt zu erkunden und mit anderen Spielern zusammen zu spielen, bilden Parallelen zwischen Ingress und Pokémon, sodass die Idee zu einer neuen Art von Pokémon-Spiel entstand.

Gemeinsam mit Niantic, der Entwicklerfirma von Ingress, sollte ein Spiel entwickelt werden, dass die besten Elemente von Ingress und Pokémon verbindet, um ein Pokémon-Erlebnis in der realen Welt zu schaffen. Während der über zweijährigen Entwicklung stießen weitere Unternehmen hinzu, um das Projekt zu unterstützen. So ist GAME FREAK für das Spieldesign und die Umgebung zuständig. Außerdem entwickelt Nintendo das Zubehör „Pokémon GO Plus“, damit der Spieler nicht nur auf sein Smartphone schaut, sondern beim Spielen auch seine Umgebung wahrnimmt.[1]

Im Winter 2015 sollte eine nicht-öffentliche Beta-Testphase stattfinden.[2] Außerdem gab es seit Ende März 2016 einen „field test“ in Japan,[3] der inzwischen auf Australien, Neuseeland[4] und die USA[5] ausgeweitet wurde. Am 6. Juli 2016 ist Pokémon GO in Australien und Neuseeland als Vollversion erschienen, sowie am folgenden Tag in Nordamerika. Nachdem der Release zwischenzeitig aufgrund von Serverproblemen gestoppt wurde, wurde die App anstelle des 10. am 13. Juli auch in Deutschland veröffentlicht.

Spielprinzip

Um Pokémon anzutreffen, muss sich der Spieler in der realen Welt bewegen. Es soll für alle Spieler auf diese Art möglich sein, innerhalb von fünf Minuten Pokémon in ihrer Umgebung anzutreffen. In Pokémon GO wird man von Professor Willow begleitet, der dem Spieler an bestimmten Stellen des Spiels Hilfestellungen und Erklärungen zu Funktionen gibt.

Pokémon sind in zu ihnen passenden Gebieten zu finden, z. B. Wasser-Pokémon in der Nähe von Gewässern. Bestimmte Pokémon sind jedoch seltener anzutreffen als andere. Da es nicht jedem Spieler möglich ist, alle Taschenmonster zu treffen, wird es die Möglichkeit geben, Pokémon miteinander zu tauschen. Pokémon können entwickelt werden, indem der Spieler dieses Pokémon mehrmals einfängt.[6] Durch das Fangen von Pokémon erhält der Spieler Bonbons für dieses bestimmte Pokémon, die daraufhin genutzt werden können, um das Pokémon stärker zu machen oder zu entwickeln.[7]

Datei:LockModul.jpg
PokéStop mit Lockmodul

An sogenannten PokéStops, die sich in der realen Welt an besonderen Orten wie Sehenswürdigkeiten befinden, kann der Spieler Items und Eier erhalten. Eier werden ausgebrütet, indem der Spieler eine bestimmte Distanz zurücklegt.

Des Weiteren gibt es drei Teams, denen sich die Spieler beim Erreichen von Level 5 anschließen können. Zur Auswahl stehen Team Intuition bzw. Team Gelb, Team Weisheit bzw. Team Blau und Team Wagemut bzw. Team Rot). Spieler können Pokémon in neutralen oder von ihrem Team eingenommenen Arena-Standorten platzieren, um diesen Standort zu stärken und zu verteidigen. Auch können sie Arena-Standorte von anderen Teams herausfordern und für ihr Team übernehmen.[8]

In dem Spiel gibt es ein Levelsystem für die Trainer, mit dem beispielsweise neue Items an PokéStops gefunden und bestimmte Pokémon gefangen werden können. Des Weiteren gibt es Herausforderungen für den Spieler, die in bestimmte Kategorien wie Pokémon-Fang und Pokémon-Forschung eingeteilt sind. Beim Erfüllen der Herausforderungen erhält der Spieler Medaillen, die in drei Varianten, Bronze (1 Stern), Silber (2 Sterne) und Gold (3 Sterne), erhältlich sind.

Außerdem soll es Events geben.[9][10]

Die Hauptansicht ist eine Karte der realen Umgebung, auf der der Spieler sein Aktionsradius, Level, Name und in der Nähe befindliche Pokémon abgebildet sind. Auf dem Fangbildschirm befindet sich das Pokémon in der von der Kamera des Smartphones aufgenommenen Umgebung.

Pokémon

In Pokémon GO sind Pokémon der Kanto-Region anzutreffen. Die Anzahl der zu fangenden Pokémon aus anderen Regionen könnte in Zukunft erhöht werden.[11]

Begegnung

Wilde Pokémon sind in Pokémon GO nahezu überall anzutreffen. Mit Hilfe der Items Rauch oder Lockmodul, kann man die Chance welchen zu begegnen noch erhöhen. Welche Pokémon auftauchen, ist Arealbedingt. Einige gibt es überall, doch die Wahrscheinlichkeit ihnen zu begegnen variiert je nach Areal sehr stark. Andere gibt es nur in bestimmten Bereichen. Begegnet man einem Pokémon gibt es nur 3 Optionen: Weglaufen, Fotografieren, Fangen. Besonders in Pokémon GO ist die AR (Augmented Reality) Option, bei der das Pokémon in das Bild der Kamera integriert wird, sodass es aussehen soll, als befände es sich zum Beispiel in deinem Zimmer. Diese Funktion kann man jedoch auch ausschalten, was den Vorteil hat, dass 1. weniger Akku belastet wird und 2. das Pokémon in der Mitte des Screens stehen bleibt. Ausserdem ist diese Funktion technisch bedingt nicht bei allen Smartphones verfügbar.

Fangen

Datei:Screenshot 2016-07-11-21-20-13.png
Ein wildes Traumato

Das Fangen von Pokémon ist wie in den meisten Pokémon Spielen auch in Pokémon GO einer der Hauptfaktoren. Grundsätzlich muss man den Pokéball nur antippen und dann durch wischen auf das Pokémon werfen. Es gibt jedoch Möglichkeiten die Fangchance zu erhöhen. Hält man den Ball fest, erscheint ein farbiger Ring, der immer kleiner wird und dann wieder ganz groß beginnt. Die Farbe des Rings ist ein Indiz für die Fangchance. Je grüner, desto besser, je roter, desto schlechter. Die Fangchance kann auch durch die Größe des Rings beeinflusst werden. Bei guten Würfen erscheint ein Feedback in Form von z.B. "Klasse!" (Bei sehr großem Ring) oder "Großartig" (Bei mittelgroßem Ring) und "Einfach Fabelhaft!" (bei SEHR kleinem Ring). Außerdem kann man durch Kreisbewegungen den Ball andrehen. Trifft und fängt man das Pokémon auf diese Weise, bekommt man einen EP-Bonus für "Curve-Ball". Leider ist das aber noch verbugt und wird nur selten wirklich gegeben. Ob sich dadurch die Fangchance ändert, ist nicht bekannt. Durch das Item Himmihbeere kann die Fangchance erhöht werden. Das Pokémon wird allerdings nicht immer stillstehen. Es kann springen um den Bällen auszuweichen, oder sie auch wegschlagen. Außerdem kann es seine Position in die Tiefe verändern, wenn es aus einem Ball entkommt, was das Treffen erschwert. Häufig wird man also viele Bälle für ein Pokémon benötigen. Es besteht jedesmal wenn das Pokemon sich aus dem Ball befreit auch die Chance, dass es flieht. Durch den Fang eines Pokémon erhält man 3 Bonbons sowie 100 Sternenstaub und mindestens 100EP (bei besonderen Würfen weitere EP-Boni). Es lohnt sich also auch Pokémon zu fangen, die man nicht im Kampf nutzen möchte. Schickt man diese danach an den Professor, so erhält man sogar ein weiteres Bonbon.

Bonbons

Bonbons werden benötigt um die WP (englisch CP) zu steigern oder das Pokémon zu entwickeln.
Für jedes Pokémon, bzw. seine Entwicklungsreihe gibt es eigene Bonbons (z.B. Bisasam-Bonbons, Glumanda-Bonbons usw.). Man erhält sie indem man Pokémon aus dieser Entwicklungsreihe fängt (3 Bonbons pro Fang), sie an den Professor verschickt (1 Bonbon pro Pokémon) oder wenn man ein Ei ausbrütet (Die Anzahl variiert stark. Teils einzelne, teils aber auch um die 20).

Power-Up

Über den Profil-Bildschirm eines Pokémon kann man Power-Ups durchführen, die den WP-Wert erhöhen, indem man dafür Bonbons und Sternenstaub einsetzt. Die Kosten sind je nach Pokémon und WP unterschiedlich hoch.

Entwickeln mithilfe von Bonbons

Unter dem Power-Up Button befindet sich der Button für die Entwicklung. Auch hier stehen die Kosten rechts daneben. Zur Entwicklung werden nur Bonbons verbraucht. Die Anzahl variiert dabei je nach Pokémon und Entwicklungsstufe. Bisher beobachtete Anzahlen: 12, 25, 50, 100, 400 Bonbons.

PokéStop

Die PokéStops sind ein elementarer Bestandteil von Pokémon GO. An ihnen erhält der Spieler kostenlos Pokébälle und andere Items. Sie befinden sich meist an besonderen Orten der realen Welt.

Erkennen

PokéStops sind an den sich bewegenden Würfeln auf einer blauen Säule erkennbar. Sie sind als besonderer Ort auch in der realen Welt zu finden. Sobald sich der Spieler in der Nähe eines PokéStops befindet, kann durch einfaches Antippen mit diesem interagiert werden.

Nutzen und Items

An PokéStops kann der Spieler kostenlos Items und Bälle bekommen, welche er im späteren Spielverlauf zum z.B. Fangen von Pokémon einsetzen kann, oder Module einsetzen. Die PokéStops färben sich violett wenn sie genutzt wurden. Innerhalb von 5 Minuten wechselt ihre Farbe wieder zu blau. Dann können sie erneut besucht werden.
Im folgenden ist eine Tabelle mit den erhaltbaren Gegenständen, abhängig vom Level des Spielers.

Icon Item Droplevel Beschreibung
Pokéball 1 Damit fängst du wilde Pokémon. Du wirfst ihn wie einen normalen Ball. Das Design ähnelt dem einer Kapsel.
Ei 1 Benutze eine Brutmaschine, um dieses Ei auszubrüten.
Trank 5 Hilft bei Wunden. Füllt 20 der KP eines Pokémon wieder auf.
Beleber 5 Eine Medizin, die ein kampfunfähiges Pokémon wiederbelebt. Die Hälfte der maximalen KP wird wiederhergestellt.
Himmihbeere 5 Wenn du dies einem Pokémon zum Essen gibst, lässt es sich beim nächsten Wurf leichter fangen.
Supertrank 10 Hilft bei Wunden. Füllt 50 der KP eines Pokémon wieder auf.
Superball 12 Ein Ball mit guter Erfolgsquote. Dem Pokéball in allen Punkten überlegen.
Hypertrank 15 Hilft bei Wunden. Füllt 200 der KP eines Pokémon wieder auf.
Hyperball 20 Ein Ball mit hoher Erfolgsquote. Dem Superball in allen Punkten überlegen.
Top-Trank 25 Hilft bei Wunden. Füllt die KP eines Pokémon vollständig wieder auf.

Module

Interagiert man mit einem PokéStop, findet man über der Reallife Abbildung einen weißen Slot. In diesen Slot kann man Module einfügen. Bisher ist nur ein Modul bekannt:

Icon Item Beschreibung
Lockmodul Ein Modul, das 30 Minuten lang Pokémon zu einem PokéStop lockt. Anderen Spielern in der Nähe des PokéStops kommt dieser Effekt auch zugute.


Ein PokéStop, das mit einem Lockmodul bestückt wurde ist deutlich zu erkennen, an den rosafarbenen Blütenblättern, die ihn umgeben. Die Module erhält man im Shop oder per Lvl Up.

Arenen

In Pokémon GO sind Arenen, so wie auch PokéStops, besondere Orte der Realität, wie Kirchen, Denkmäler etc. Hier gibt es die momentan einzige Möglichkeit, dass Spieler indirekt gegeneinander antreten können. Sinn und Zweck ist es die Arena für das eigene Team zu erobern und mit Pokémon, die man dort stationieren kann, zu verteidigen. Alle 21 Stunden erhält man einen Verteidigungsbonus im Shop für jedes Pokémon, das man zu dem Zeitpunkt, wenn man den Bonus abholt, in einer Arena stationiert hat. Für jedes Pokémon erhält man so 10 PokéCoins und 100 Sternenstaub.

Erobern

Eine Arena wird erobert indem man sein Pokémon in eine neutrale Arena stationiert. Ist eine Arena nicht neutral, so muss man die verteidigenden Pokémon bekämpfen, bis der Prestige Wert der Arena auf 0 fällt. Dann wird die Arena neutral und kann besetzt werden. Hat man ein Pokémon in einer Arena abgelegt, so ist jede weitere Interaktion, wie Power-Up, oder Evolution, nicht mehr möglich, solange es in der Arena verbleibt. Auch ein Austausch ist nicht möglich. Das Pokémon kehrt erst zurück, wenn die Arena von einem anderen Team erobert wurde.

Prestige

Bei der Besetzung einer Arena erhält diese 2000 Prestige Punkte. Solange dieser Wert über 0 liegt, bleibt das Pokémon des Arenaleiters (derjenige, der die Arena zuerst besetzt hat als sie neutral war) als Verteidiger in der Arena. Um den Wert zu steigern, muss das verteidigende Pokémon von einem Mitglied des gleichen Teams besiegt werden. Je nach WP des verteidigenden Pokémon wird dadurch der Prestige Wert erhöht, mindestens jedoch um 100. Um ihn zu senken, muss ein Mitglied eines gegnerischen Teams das verteidigende Pokémon besiegen. Auch hier hängt der verlorene WP-Wert von den WP des verteidigenden Pokémon ab, die Arena verliert jedoch mindestens 2000 wenn alle Pokémon besiegt wurden.

Die verteidigenden Pokémon sind nach ihren WP sortiert. D.h. das Pokémon mit den höchsten WP ist das zuletzt zu bekämpfende Pokémon bei einem Angriff, während das schwächste zuerst bekämpft wird. Sollte man also nicht in der Lage sein das stärkste Pokémon zu besiegen, aber man hat kein Problem mit dem, oder den ersten Gegnern, kann man nach den gewonnenen einfachen Kämpfen fliehen. Die Arena verliert dadurch zwar weniger Prestige als wenn alle besiegt werden, auf diese Weise kann man den Level jedoch langsam aber sicher senken um so am Ende nur den Arenaleiter alleine bekämpfen zu müssen.

Arena-Level

Die Arenen können Level steigen. Dies ermöglicht, dass weitere Mitglieder desselben Teams ebenfalls ein Pokémon in der Arena stationieren können. Um den Level zu steigern, muss der Prestige-Wert über bestimmte Schwellen steigen. Das Prestige einer neu eroberten Arena wird als 2000/4000 angegeben. Das bedeutet, wenn der Wert über 4000 gesteigert wird, so steigt der Arena Level um 1 an. Dann wird der Wert als z.B. 4001/8000 angegeben. Die nächste Schwelle ist also immer erkennbar. Je höher der Level, desto mehr weitere Pokémon desselben Teams können als Verteidiger in der Arena abgelegt werden. Die Reihenfolge der Pokémon in der Arena wird durch die WP bestimmt. Das schwächste wird zuerst bekämpft und das stärkste wird automatisch das Letzte. Sinkt der Level wieder, wird das jeweils zuletzt hinzugefügte Pokemon mit 1HP zu seinem Besitzer zurückgesendet. Das maximale Level der Arenen ist 10 mit 50 000 Prestige-Punkten.

Arena-Kämpfe

Datei:ArenaMainscreen.jpg
Arena Haupt-Screen

Wird eine Arena herausgefordert, so muss man nahtlos, nacheinander gegen jedes Verteidigende Pokémon kämpfen. Vor dem Kampf wird angezeigt, welche der eigenen Pokémon am Kampf teilnehmen sollen. Die Größe des Teams orientiert sich an der Anzahl der verteidigenden Pokémon. Durch antippen der vorgeschlagenen Pokémon kann man diese gegen andere austauschen um z.B. die Schwächen der Verteidiger besser ausnutzen zu können. Die im Voraus vorgeschlagenen Kämpfer orientieren sich an WP und verbleibenden HP. Ist das Team ausgewählt beginnt der Kampf durch einen Klick auf "GO".

Das Kampfsystem ist simpel. Durch einen Tap auf den Screen wird die Attacke 1 ausgeführt. Bei jeder Attacke füllt sich ein blauer Balken unter der HP-Anzeige ein wenig mehr. Dieser Balken kann in mehrere Abschnitte eingeteilt sein. Diese Abschnitte stehen für jeweils eine mögliche Nutzung der Attacke 2. Je nach Attacke gibt es mehr oder weniger Abschnitte. Ist ein Abschnitt voll und man möchte die Attacke 2 einsetzen, so muss man den Screen solange berühren, bis der Angriff ausgeführt wird. Dargestellt wird die Zeit durch einen weiteren, kleineren blauen Balken. Da der Angriff sich oft etwas verzögert, sollte man jedoch nicht gleich loslassen, wenn der Balken voll ist. Das Bild verengt sich oben und unten, wenn der Angriff tatsächlich eingesetzt wird. Das Gegnerische Pokémon kämpft automatisch. Es ist möglich mit dem richtigen Timing gegnerischen Angriffen durch einen Swipe nach links oder rechts auszuweichen. Ist ein Pokémon kampfunfähig, so wird es automatisch durch das Nächste ausgetauscht. Mit einem dafür vorgesehenen Button unten rechts im Bild, kann man aber auch jederzeit manuell wechseln.

Kosten

Pokémünzen

Icon Pokémünzen Preis
DE / AT CH
Datei:Pokémon GO - 100 Pokémünzen.png 100 0,99 Euro CHF 1,00
Datei:Pokémon GO - 550 Pokémünzen.png 550 4,99 Euro CHF 5,00
Datei:Pokémon GO - 1200 Pokémünzen.png 1200 9,99 Euro CHF 10,00
Datei:Pokémon GO - 2500 Pokémünzen.png 2500 19,99 Euro CHF 20,00
Datei:Pokémon GO - 5200 Pokémünzen.png 5200 39,99 Euro CHF 39,00
Datei:Pokémon GO - 14500 Pokémünzen.png 14500 99,99 Euro CHF 100,00

Shop-Items

Icon Item Anzahl Preis Beschreibung
Pokéball 20 100 Pokémünzen Reguläre Pokébälle zum Fangen wilder Pokémon.
100 460 Pokémünzen
200 800 Pokémünzen
Rauch 1 80 Pokémünzen Wohlriechender Rauch, der 30 Minuten lang wilde Pokémon zu dir lockt.
8 500 Pokémünzen
25 1250 Pokémünzen
Glücks-Ei 1 80 Pokémünzen Ein Ei, das mit Glück gefüllt ist. Der Spieler erhält 30 Minuten lang doppelt so viele EP.
8 500 Pokémünzen
25 1250 Pokémünzen
Lockmodul 1 100 Pokémünzen Ein Modul, das 30 Minuten lang Pokémon zu einem PokéStop lockt. Anderen Spielern in der Nähe des PokéStops kommt dieser Effekt auch zugute.
8 680 Pokémünzen
Ei-Brutmaschine 1 150 Pokémünzen Eine Maschine, die ein Ei ausbrütet, bis es beim Herumlaufen schlüpft. Nach 3 Einsätzen geht sie kaputt.
Datei:Pokémon GO - Beutelplus.png Beutelplus 1 200 Pokémünzen Erhöht den Speicher für Items um 50.
Datei:Pokémon GO - Pokémon-Aufbewahrung-Plus.png Pokémon-Aufbewahrung-Plus 1 200 Pokémünzen Erhöht das Aufbewahrungslimit um 50.

Levelaufstieg und Erfahrungspunkte

Um sein Level zu steigern sammelt der Spieler Erfahrungspunkte (kurz EP) die für verschiedene Aktionen im Spiel vergeben werden, wie z.B. das Fangen eines Pokémon oder der Besuch eines PokéStop.

Bei Erreichen einer bestimmten Schwelle an Erfahrungspunkten steigt der Spieler-Level, was durch eine Animation im Spiel angekündigt wird. Dabei werden gleichzeitig bestimmte Items abhängig vom Level als Belohnung vergeben.

Level EP für Levelaufstieg Gesamte EP Belohnung
1 0 0
2 1.000 1.000 10x Pokéball
3 2.000 3.000 15x Pokéball
4 3.000 6.000 15x Pokéball
5 4.000 10.000 20x Pokéball, 10x Trank, 10x Beleber, 1x Rauch
6 5.000 15.000 15x Pokéball, 10x Trank, 5x Beleber, 1x Ei-Brutmaschine
7 6.000 21.000 15x Pokéball, 10x Trank, 5x Beleber, 1x Rauch
8 7.000 28.000 15x Pokéball, 10x Trank, 5x Beleber, 10x Himmihbeere, 1x Lockmodul
9 8.000 36.000 15x Pokéball, 10x Trank, 5x Beleber, 3x Himmihbeere, 1x Glücks-Ei
10 9.000 45.000 20x Pokéball, 20x Supertrank, 10x Beleber, 10x Himmihbeere, 1x Rauch, 1x Glücks-Ei, 1x Ei-Brutmaschine, 1x Lockmodul
11 10.000 55.000 15x Pokéball, 10x Supertrank, 3x Beleber, 3x Himmihbeere
12 10.000 65.000 20x Superball, 10x Supertrank, 3x Beleber, 3x Himmihbeere
13 10.000 75.000 10x Superball, 10x Supertrank, 3x Beleber, 3x Himmihbeere
14 10.000 85.000 10x Superball, 10x Supertrank, 3x Beleber, 3x Himmihbeere
15 15.000 100.000 15x Superball, 20x Hypertrank, 10x Beleber, 10x Himmihbeere, 1x Rauch, 1x Glücks-Ei, 1x Ei-Brutmaschine, 1x Lockmodul
16 20.000 120.000 10x Superball, 10x Hypertrank, 5x Beleber, 5x Himmihbeere
17 20.000 140.000 10x Superball, 10x Hypertrank, 5x Beleber, 5x Himmihbeere
18 20.000 160.000 10x Superball, 10x Hypertrank, 5x Beleber, 5x Himmihbeere
19 25.000 185.000 15x Superball, 10x Hypertrank, 5x Beleber, 5x Himmihbeere
20 25.000 210.000 20x Hyperball, 20x Hypertrank, 20x Beleber, 20x Himmihbeere, 2x Rauch, 2x Glücks-Ei, 2x Ei-Brutmaschine, 2x Lockmodul
21 50.000 260.000 10x Hyperball, 10x Hypertrank, 10x Beleber, 10x Himmihbeere
22 75.000 335.000 10x Hyperball, 10x Hypertrank, 10x Beleber, 10x Himmihbeere
23 100.000 435.000 10x Hyperball, 10x Hypertrank, 10x Beleber, 10x Himmihbeere
24 125.000 560.000 10x Hyperball, 10x Hypertrank, 10x Beleber, 10x Himmihbeere
25 150.000 710.000 25x Hyperball, 20x Top-Trank, 15x Beleber, 15x Himmihbeere, 1x Rauch, 1x Glücks-Ei, 1x Ei-Brutmaschine, 1x Lockmodul
26 190.000 900.000 10x Hyperball, 15x Top-Trank, 10x Beleber, 15x Himmihbeere
27 200.000 1.100.000 10x Hyperball, 15x Top-Trank, 10x Beleber, 15x Himmihbeere
28 250.000 1.350.000 ?

Kompatibilität mit Pokémon Sonne und Mond

Pokémon GO soll mit Pokémon Sonne und Mond kompatibel sein.[12] Nähere Informationen sind leider nicht bekannt.

Zubehör

Zu dem Spiel wird ein Zusatzgerät namens „Pokémon GO Plus“ entwickelt, das über eine Bluetooth-Verbindung Informationen des Spiels abrufen und den Spieler dabei mit Vibrations- und Lichtsignalen auf Geschehnisse im Spiel hinweisen soll. Außerdem wird es möglich sein, einfache Aktionen wie das Fangen von Pokémon mit ihm auszuführen. Pokémon GO Plus wird entwickelt, damit die Spieler nicht nur auf ihr Smartphone sehen, sondern auch die Umgebung um sich herum wahrnehmen und erforschen können. Es wird mit Android und iOS kompatibel sein und voraussichtlich Ende Juli 2016 erscheinen. Es soll 34,99 US-$ kosten, im Nintendo Online Shop kostet eine Vorbestellung derzeit 39,99€.[13]

Bildmaterial

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Pokémon GO
Englisch Pokémon GO
Japanisch Pokémon GO

Einzelnachweise

  1. Zusammenfassung der Pressekonferenz auf der Pokémon-Webseite
  2. Erwähnung im Ingress Report
  3. Beitrag im Niantic-Blog
  4. Beitrag im Niantic-Blog
  5. Beitrag im Niantic-Blog
  6. Interview von VentureBeat mit John Hanke
  7. Youtube-Beitrag der Pokémon GO Demonstration von Nintendo auf der E3 2016
  8. Interview von VentureBeat mit John Hanke
  9. Interview von VentureBeat mit John Hanke
  10. Youtube-Beitrag der Pokémon GO Demonstration von Nintendo auf der E3 2016
  11. Youtube-Beitrag der Pokémon GO Demonstration von Nintendo auf der E3 2016
  12. Youtube-Beitrag der Pokémon GO Demonstration von Nintendo auf der E3 2016
  13. Youtube-Beitrag der Pokémon GO Demonstration von Nintendo auf der E3 2016

Weblinks

In anderen Sprachen: