Pokémon-Kämpfe: Unterschied zwischen den Versionen

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Oft trifft man nur ein Pokémon an, aber in [[Pokémon Diamant und Perl]] kann man zwei wilden Pokémon auf einmal begegnen, wenn man von einem anderen [[Partnertrainer|Trainer]] begleitet wird. In der [[5. Generation]] kann man in dunklem Gras auch zwei Pokémon antreffen. In der [[6. Generation]] kann es sogar zu [[Massenbegegnung]]en mit fünf Pokémon kommen. Man sollte dabei beachten, dass man, solange sich mehr als ein wildes Pokémon im Kampf befindet, nicht zielen kann, also keinen Pokéball werfen kann.
Oft trifft man nur ein Pokémon an, aber in [[Pokémon Diamant und Perl]] kann man zwei wilden Pokémon auf einmal begegnen, wenn man von einem anderen [[Partnertrainer|Trainer]] begleitet wird. In der [[5. Generation]] kann man in dunklem Gras auch zwei Pokémon antreffen. In der [[6. Generation]] kann es sogar zu [[Massenbegegnung]]en mit fünf Pokémon kommen. Man sollte dabei beachten, dass man, solange sich mehr als ein wildes Pokémon im Kampf befindet, nicht zielen kann, also keinen Pokéball werfen kann.
Die sogenannten '''Mehrfachkämpfe''' sind Arten von [[Pokémon-Kämpfe]]n, in denen im Gegensatz zum klassischen Einzelkampf mehr als ein Pokémon pro Spielfeldseite aktiv kämpfen. Die ersten Mehrfachkämpfe sind in der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] der Pokémon-Reihe eingeführt worden. Inzwischen sind Mehrfachkämpfe gegen andere Trainer als auch gegen wilde Pokémon möglich.
Wie in den Einzelkämpfen wird das Pokémon mit der höchsten [[Initiative]] zuerst seine Attacke ausführen.
Speziell solcher Mehrfachkämpfe existieren neue Fähigkeiten (wie [[Telepathie]]) und Attacken (wie [[Spotlight]] oder [[Seitentausch]]), die ausschließlich dort ihre Wirkung zeigen.
Des Weiteren haben manche Attacken die besondere Wirkung, mehrere Pokémon gleichzeitig zu treffen, zum Beispiel [[Blizzard]] oder [[Erdbeben]], aber auch eine verminderte Stärke aufweisen.
Außerdem existieren Kombinationsattacken, die abhängig einer anderen Attacke, eine andere Wirkung zeigt. Dies zeigt sich deutlich bei den Attacken [[Pflanzsäulen]], [[Wassersäulen]] und [[Feuersäulen]].
Durch diese besondere Vielfalt eröffnen sich zahlreiche neue Strategien.
=== Kämpfe mit je zwei Pokémon ===
Im Folgenden werden die einzelnen Arten der Mehrfachkämpfe aufgeführt.
====Doppelkampf====
{{Hauptartikel|Doppelkampf}}
Ein '''Doppelkampf''' ist ein [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]], bei dem auf jeder Spielfeldseite zwei [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] gleichzeitig aktiv am Kampf teilnehmen. Entsprechend ist es in Trainerkämpfen nur möglich einen Doppelkampf auszutragen, wenn beide mindestens zwei Pokémon mit sich führen. Eingeführt wurde diese Art des Kampfes mit der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] der [[Spiele|Pokémon-Spiele]].
Doppelkämpfe gegen wilde Pokémon kommen nicht in der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] vor. In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] tauchen immer zwei Pokémon auf, falls der Spieler von einem [[Partnertrainer|anderen Trainer]] begleitet wird (s. [[Mehrfachkämpfe#Multikampf|unten]]). Erst ab der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] begegnet man auch als Einzelperson hin und wieder in [[Hohes Gras|hohem dunklen Gras]] zwei wilden Pokémon, sodass es zu einem Doppelkampf kommt. In der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] können wilde Pokémon und [[Inselwanderschaft#Herrscher-Pokémon|Herrscher]] um Hilfe rufen, wodurch man dann mit einem Pokémon gegen zwei wilde Pokémon kämpft. Diese Art von Kämpfen nennt sich [[Quereinsteiger-Kampf]].
==== Multikampf ====
{{Hauptartikel|Multikampf}}
[[Datei:Doppelkampf mit Raissa (DP).png|thumb|right|Im Multikampf mit [[Raissa]] im [[Ewigwald]]]]
Ein '''Multikampf''' ist eine Doppelkampf-Variante, bei der je zwei [[Pokémon-Trainer|Trainer]] gegeneinander kämpfen. Dazu ist jeder Trainer im Besitz dreier [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]]. Da man mit einem fremden Verbündeten zusammen kämpft, kann man das andere Pokémon auf seiner Seite nicht steuern. Dies kann den Ablauf des Kampfes interessant gestalten, da der Partner ohne jegliche Abstimmung seine [[Attacke]]n ausführt. Die Voraussetzungen und Regeln sind mit denen eines Doppelkampfes identisch.
Unter normalen Umständen treten Multikämpfe eher selten auf, sondern meistens nur mit Freunden im Kolosseum, in Kampfeinrichtungen, als Teil der Hauptstory oder – seit [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant und Perl]] – auch mit [[Partnertrainer|besonderen Trainern]], die man an manchen Orten antreffen kann.
===== In der Wildnis =====
Bemerkenswert ist noch, dass man in Begleitung von [[Partnertrainer]]n ab der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] auch auf wilde Pokémon trifft, welche ebenfalls zu zweit sind. Solange beide Pokémon zusammen sind, können sie nicht mit [[Pokéball|Pokébällen]] gefangen werden. Erst wenn eines von beiden besiegt ist, kann das andere gefangen werden, wobei man darauf achten muss, dass das Pokémon des Partnertrainers weiterhin das wilde Pokémon angreift. Dementsprechend ist die Zeit zum [[Fangchance|Fangen]] begrenzt. Doppelkämpfe gegen wilde Pokémon kann man seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] auch im [[Hohes Gras#Dunkles (sehr) hohes Gras|dunkleren Gras]] bestreiten.
===Kämpfe mit je drei Pokémon===
====Dreierkampf====
{{Hauptartikel|Dreierkampf}}
Der '''Dreierkampf''' wurde zusammen mit dem Reihumkampf in der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] eingeführt; er ist die bevorzugte Kampfform in der [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Weißen Edition]], während der Reihumkampf dies für die [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Schwarze Edition]] darstellt. Bei einem Dreierkampf kämpfen drei Pokémon gleichzeitig gegeneinander; entsprechend kann ein Dreierkampf nur bestritten werden, wenn der Spieler mindestens drei Pokémon mit sich führt. Im Gegensatz zum Doppelkampf spielt bei dieser Kampfform die Position der Pokémon eine entscheidende Rolle, da davon abhängt, welche Attacken welche Pokémon treffen. Dadurch offenbaren sich dem Spieler neue taktische Möglichkeiten.
====Reihumkampf====
{{Hauptartikel|Reihumkampf}}
[[Datei:Kampffeld_Reihumkampf.png|thumb|right|200px|Das zusätzliche Kampffeld beim Reihumkampf]]
Der '''Reihumkampf''' wurde zusammen mit dem Dreierkampf in der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] eingeführt. Er ist die bevorzugte Kampfform in der [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Schwarzen Edition]], während der Dreierkampf dies für die [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Weiße Edition]] darstellt. Bei einem Rundumkampf nehmen drei Pokémon aktiv am Kampf teil, wobei immer nur eines angreift. Die Trainer entscheiden sich jeweils für eine Attacke, welche dann vom jeweiligen Pokémon ausgeführt wird. Das angreifende Pokémon macht sich dadurch von dem gegnerischen Pokémon angreifbar.
Bei einem Wechsel wird das neu in den Kampf gerufene Pokémon angreifbar.
=== Massenbegegnung ===
{{Hauptartikel|Massenbegegnung}}
Mit [[Pokémon X und Y]] wird mit den Massenbegegnungen eine neue Form von Kämpfen eingeführt, bei denen sich ein Pokémon des Spielers gegen eine Horde von fünf gegnerischen Pokémon gleichzeitig zur Wehr setzen muss. Bei diesen Kämpfen ist es sehr von Vorteil, wenn das eigene Pokémon über Angriffe verfügt, die mehrere Pokémon gleichzeitig treffen. Die auftretenden Pokémon verfügen in seltenen Fällen sogar über ihre [[Versteckte Fähigkeit]], was es einfacher macht, Pokémon mit diesen zu finden. Während meistens nur eine Art von Pokémon auftaucht, kann es durchaus passieren, dass in einigen Fällen zwei verschiedene Arten sich zeigen. Hierbei sind dann von der einen Art vier Exemplare vertreten und ein anderes. Nach diesem Prinzip kann man folgende „Mischhorden“ antreffen:
In [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] kann es auch zu Massenbegegnung mit fünf Trainern kommen, die jeweils ein Pokémon einsetzen.
=== Battle Royale ===
[[Datei:Dome Royale Artwork.jpg|thumb|right|250px|Artwork des Kampffeldes des Battle Royale]]
{{Hauptartikel|Battle Royale}}
Als [[Battle Royale]] wird ein in der [[Alola]]-Region beliebtes Kampfformat bezeichnet. Hierbei treten vier Trainer an, die sich gegenseitig zeitgleich bekämpfen. Diese Art des Kampfes soll der legendären Kämpfe der [[Alolas Schutzpatrone|Schutzpatrone Alolas]] gedenken, welche darum stritten, welcher der Stärkste sei. Die Kämpfe finden hauptsächlich im speziell dafür errichteten [[Dome Royale]] auf [[Akala]] statt. Einer der berühmtesten Battle-Royale-Champions ist [[Mask Royale]].
{{clear}}
== Arenakampf ==
[[Datei:Weideburg-Arena Kampffeld.png|thumb|200px|Die [[Pokémon-Arena von Weideburg]] im [[Anime]] - das Kampffeld ist perfekt an den Typ [[Wellenbrecher Marinus|des Arenaleiters]] angepasst.]]
Arenakämpfe werden in [[Arenen und ihre Leiter|Arenen]] ausgetragen, von denen es in jeder [[Region]] acht Stück gibt. Alle Arenaleiter, außer [[Blau Eich|Blau]], haben sich auf einen [[Typen]] spezialisiert. Das Äußere der Arena wird an diesen Typ angepasst. Wenn man einen Arenaleiter besiegt, bekommt man von ihm einen [[Orden]] und meistens eine [[Technische Maschine|TM]]. Wenn man acht Orden besitzt, darf man in der [[Pokémon Liga]] die [[Top 4]] und den [[Champ]] herausfordern. Bevor man den Arenaleiter herausfordern kann, muss man meistens kleinere Rätsel lösen und andere Trainer besiegen.


=== Äußere Kampfeinflüsse ===
=== Äußere Kampfeinflüsse ===

Version vom 6. September 2018, 14:02 Uhr

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Es existiert eine Lehrkanal-Episode über das Thema Kämpfen. hier ansehen

Pokémon-Kämpfe sind das zentrale Motiv aller Pokémon-Editionen und der wichtigste Bestandteil der Spiele. Ein Kampf resultiert aus dem Aufeinandertreffen zumeist zweier Pokémon, die ihre Attacken nutzen, um sich gegenseitig Schaden zuzufügen. Pokémon-Kämpfe finden nur selten zwischen zwei wilden Pokémon statt; im Normalfall tritt mindestens ein von einem Trainer aufgezogenes Pokémon an, das entweder gegen das Pokémon eines gegnerischen Trainers oder ein wildes Pokémon kämpft.

Kampfablauf

Trainer gegen Trainer

Zunächst schicken beide Trainer das Pokémon in den Kampf, welches an erster Stelle im Team steht. Anschließend haben beide die Möglichkeit, das gegnerische Pokémon anzugreifen, ein Item zu benutzen oder das aktive gegen ein Ersatz-Pokémon zu wechseln. Eine Flucht ist jedoch nicht möglich. Außerdem können auch keine Items benutzt werden, falls in einer Kampfstätte, z. B. dem Trainerturm, gekämpft wird.

Sollten sich beide Trainer für einen Angriff entschieden haben, greift das Pokémon mit der höheren Initiative zuerst an (bei gleich hoher Initiative entscheidet der Zufall). Diese Regel ist außer Kraft gesetzt, wenn das andere Pokémon eine Attacke mit einer erhöhten Priorität wie z. B. Ruckzuckhieb benutzt. Dann darf dieses zuerst angreifen. Falls die gewählte Attacke schädigend ist und trifft, werden dem angegriffenen Pokémon Kraftpunkte abgezogen. Jedoch können auch statusverändernde Attacken benutzt werden, durch die gar nicht oder erst später KP abgezogen werden. Außerdem gibt es Attacken, die gar nicht schaden, sondern nur auf den Angreifer Auswirkungen haben, wie z. B. Aromakur.

Das Auswechseln des aktiven Pokémon wird nur von Arenaleiter und Top Vier-Mitgliedern durchgeführt. Wenn ein Item benutzt oder das Pokémon gewechselt wurde, kann der Besitzer keine weitere Aktion ausführen und muss warten, bis er wieder am Zug ist.

Sollte das angegriffene Pokémon durch eine Attacke besiegt werden, muss der Besitzer ein neues Pokémon auswählen. Dieses muss allerdings nicht das Pokémon an zweiter Stelle im Team sein. Nachdem dies getan ist, geht der Ablauf wieder von vorne los. Dies wiederholt sich so lange, bis einer der beiden Trainer keine kampffähigen Pokémon mehr hat. Der Gewinner erhält ein Preisgeld und nach Kämpfen gegen Arenaleiter auch einen Orden und eine TM. Werden alle Pokémon des Protagonisten besiegt, fällt er in Ohnmacht und wird zum zuletzt besuchten Pokémon-Center gebracht (oder nach Hause, wenn noch keines besucht wurde). Bis zu RUSA verliert der Spieler zudem die Hälfte seines Geldes, ab SM verliert der Spieler soviel Geld wie 120 x Level des stärksten im Team befindlichen Pokémon (z. B. das stärkste Pokémon des Teams ist ein Dragonir auf Lv. 42, dann verliert der Spieler 5040 Pokédollar).

Eine Variante des üblichen Einzelkampfs ist der Doppelkampf (erst seit der dritten Generation existent). Ab der 5. Generation kommen noch der Dreierkampf sowie der Reihumkampf hinzu. Weitere Kampfarten ab der 6. Generation sind der Himmelskampf und der Umkehrkampf. Seit der 7. Generation gibt es den Battle Royale.

Trainer gegen Pokémon

Ein Kampf gegen ein Rattfratz in HGSS

Ein Kampf zwischen Trainer und wildem Pokémon läuft nahezu gleich wie ein Trainerkampf ab. Die einzigen Unterschiede bestehen darin, dass das gegnerische Pokémon und der Trainer selbst aus dem Kampf fliehen können und dass das wilde Pokémon, anders als die Pokémon von Trainern, mit einem Pokéball gefangen werden kann.

Oft trifft man nur ein Pokémon an, aber in Pokémon Diamant und Perl kann man zwei wilden Pokémon auf einmal begegnen, wenn man von einem anderen Trainer begleitet wird. In der 5. Generation kann man in dunklem Gras auch zwei Pokémon antreffen. In der 6. Generation kann es sogar zu Massenbegegnungen mit fünf Pokémon kommen. Man sollte dabei beachten, dass man, solange sich mehr als ein wildes Pokémon im Kampf befindet, nicht zielen kann, also keinen Pokéball werfen kann.

Die sogenannten Mehrfachkämpfe sind Arten von Pokémon-Kämpfen, in denen im Gegensatz zum klassischen Einzelkampf mehr als ein Pokémon pro Spielfeldseite aktiv kämpfen. Die ersten Mehrfachkämpfe sind in der 3. Generation der Pokémon-Reihe eingeführt worden. Inzwischen sind Mehrfachkämpfe gegen andere Trainer als auch gegen wilde Pokémon möglich.

Wie in den Einzelkämpfen wird das Pokémon mit der höchsten Initiative zuerst seine Attacke ausführen.

Speziell solcher Mehrfachkämpfe existieren neue Fähigkeiten (wie Telepathie) und Attacken (wie Spotlight oder Seitentausch), die ausschließlich dort ihre Wirkung zeigen. Des Weiteren haben manche Attacken die besondere Wirkung, mehrere Pokémon gleichzeitig zu treffen, zum Beispiel Blizzard oder Erdbeben, aber auch eine verminderte Stärke aufweisen. Außerdem existieren Kombinationsattacken, die abhängig einer anderen Attacke, eine andere Wirkung zeigt. Dies zeigt sich deutlich bei den Attacken Pflanzsäulen, Wassersäulen und Feuersäulen.

Durch diese besondere Vielfalt eröffnen sich zahlreiche neue Strategien.

Kämpfe mit je zwei Pokémon

Im Folgenden werden die einzelnen Arten der Mehrfachkämpfe aufgeführt.

Doppelkampf

→ Hauptartikel: Doppelkampf

Ein Doppelkampf ist ein Kampf, bei dem auf jeder Spielfeldseite zwei Pokémon gleichzeitig aktiv am Kampf teilnehmen. Entsprechend ist es in Trainerkämpfen nur möglich einen Doppelkampf auszutragen, wenn beide mindestens zwei Pokémon mit sich führen. Eingeführt wurde diese Art des Kampfes mit der 3. Generation der Pokémon-Spiele.

Doppelkämpfe gegen wilde Pokémon kommen nicht in der 3. Generation vor. In der 4. Generation tauchen immer zwei Pokémon auf, falls der Spieler von einem anderen Trainer begleitet wird (s. unten). Erst ab der 5. Generation begegnet man auch als Einzelperson hin und wieder in hohem dunklen Gras zwei wilden Pokémon, sodass es zu einem Doppelkampf kommt. In der 7. Generation können wilde Pokémon und Herrscher um Hilfe rufen, wodurch man dann mit einem Pokémon gegen zwei wilde Pokémon kämpft. Diese Art von Kämpfen nennt sich Quereinsteiger-Kampf.

Multikampf

→ Hauptartikel: Multikampf
Im Multikampf mit Raissa im Ewigwald

Ein Multikampf ist eine Doppelkampf-Variante, bei der je zwei Trainer gegeneinander kämpfen. Dazu ist jeder Trainer im Besitz dreier Pokémon. Da man mit einem fremden Verbündeten zusammen kämpft, kann man das andere Pokémon auf seiner Seite nicht steuern. Dies kann den Ablauf des Kampfes interessant gestalten, da der Partner ohne jegliche Abstimmung seine Attacken ausführt. Die Voraussetzungen und Regeln sind mit denen eines Doppelkampfes identisch.

Unter normalen Umständen treten Multikämpfe eher selten auf, sondern meistens nur mit Freunden im Kolosseum, in Kampfeinrichtungen, als Teil der Hauptstory oder – seit Pokémon Diamant und Perl – auch mit besonderen Trainern, die man an manchen Orten antreffen kann.

In der Wildnis

Bemerkenswert ist noch, dass man in Begleitung von Partnertrainern ab der 4. Generation auch auf wilde Pokémon trifft, welche ebenfalls zu zweit sind. Solange beide Pokémon zusammen sind, können sie nicht mit Pokébällen gefangen werden. Erst wenn eines von beiden besiegt ist, kann das andere gefangen werden, wobei man darauf achten muss, dass das Pokémon des Partnertrainers weiterhin das wilde Pokémon angreift. Dementsprechend ist die Zeit zum Fangen begrenzt. Doppelkämpfe gegen wilde Pokémon kann man seit der 5. Generation auch im dunkleren Gras bestreiten.

Kämpfe mit je drei Pokémon

Dreierkampf

→ Hauptartikel: Dreierkampf

Der Dreierkampf wurde zusammen mit dem Reihumkampf in der 5. Generation eingeführt; er ist die bevorzugte Kampfform in der Weißen Edition, während der Reihumkampf dies für die Schwarze Edition darstellt. Bei einem Dreierkampf kämpfen drei Pokémon gleichzeitig gegeneinander; entsprechend kann ein Dreierkampf nur bestritten werden, wenn der Spieler mindestens drei Pokémon mit sich führt. Im Gegensatz zum Doppelkampf spielt bei dieser Kampfform die Position der Pokémon eine entscheidende Rolle, da davon abhängt, welche Attacken welche Pokémon treffen. Dadurch offenbaren sich dem Spieler neue taktische Möglichkeiten.

Reihumkampf

→ Hauptartikel: Reihumkampf
Das zusätzliche Kampffeld beim Reihumkampf

Der Reihumkampf wurde zusammen mit dem Dreierkampf in der 5. Generation eingeführt. Er ist die bevorzugte Kampfform in der Schwarzen Edition, während der Dreierkampf dies für die Weiße Edition darstellt. Bei einem Rundumkampf nehmen drei Pokémon aktiv am Kampf teil, wobei immer nur eines angreift. Die Trainer entscheiden sich jeweils für eine Attacke, welche dann vom jeweiligen Pokémon ausgeführt wird. Das angreifende Pokémon macht sich dadurch von dem gegnerischen Pokémon angreifbar.

Bei einem Wechsel wird das neu in den Kampf gerufene Pokémon angreifbar.

Massenbegegnung

→ Hauptartikel: Massenbegegnung

Mit Pokémon X und Y wird mit den Massenbegegnungen eine neue Form von Kämpfen eingeführt, bei denen sich ein Pokémon des Spielers gegen eine Horde von fünf gegnerischen Pokémon gleichzeitig zur Wehr setzen muss. Bei diesen Kämpfen ist es sehr von Vorteil, wenn das eigene Pokémon über Angriffe verfügt, die mehrere Pokémon gleichzeitig treffen. Die auftretenden Pokémon verfügen in seltenen Fällen sogar über ihre Versteckte Fähigkeit, was es einfacher macht, Pokémon mit diesen zu finden. Während meistens nur eine Art von Pokémon auftaucht, kann es durchaus passieren, dass in einigen Fällen zwei verschiedene Arten sich zeigen. Hierbei sind dann von der einen Art vier Exemplare vertreten und ein anderes. Nach diesem Prinzip kann man folgende „Mischhorden“ antreffen:

In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir kann es auch zu Massenbegegnung mit fünf Trainern kommen, die jeweils ein Pokémon einsetzen.

Battle Royale

Artwork des Kampffeldes des Battle Royale
→ Hauptartikel: Battle Royale

Als Battle Royale wird ein in der Alola-Region beliebtes Kampfformat bezeichnet. Hierbei treten vier Trainer an, die sich gegenseitig zeitgleich bekämpfen. Diese Art des Kampfes soll der legendären Kämpfe der Schutzpatrone Alolas gedenken, welche darum stritten, welcher der Stärkste sei. Die Kämpfe finden hauptsächlich im speziell dafür errichteten Dome Royale auf Akala statt. Einer der berühmtesten Battle-Royale-Champions ist Mask Royale.

Arenakampf

Die Pokémon-Arena von Weideburg im Anime - das Kampffeld ist perfekt an den Typ des Arenaleiters angepasst.

Arenakämpfe werden in Arenen ausgetragen, von denen es in jeder Region acht Stück gibt. Alle Arenaleiter, außer Blau, haben sich auf einen Typen spezialisiert. Das Äußere der Arena wird an diesen Typ angepasst. Wenn man einen Arenaleiter besiegt, bekommt man von ihm einen Orden und meistens eine TM. Wenn man acht Orden besitzt, darf man in der Pokémon Liga die Top 4 und den Champ herausfordern. Bevor man den Arenaleiter herausfordern kann, muss man meistens kleinere Rätsel lösen und andere Trainer besiegen.


Äußere Kampfeinflüsse

Das Terrain

Pokémon-Kämpfe, egal ob Trainerkämpfe oder gegen ein wildes Pokémon, finden auf unterschiedlichen Terrains statt, die je nach Edition anders sind. In der folgenden Liste sind Kampfflächen aus der 4. Generation zu finden. Aufgeführt werden nur Terrains, die öfter vorkommen, Terrains wie z. B. das bei Top Vier-Kämpfen sind hier nicht gelistet. Die Bilder zeigen die Terrains während es Tag ist, in der Nacht und morgens sehen sie anders aus. Das Terrain kann gewisse Attacken beeinflussen. Ebenso können bestimmte Attacken das Kampffeld vorübergehend verändern. In Pokémon X und Y können sogar Teile der Kampfumgebung zerstört werden und so Items erhalten werden.

Das Wetter

→ Hauptartikel: Wetter

In einigen Gebieten kann es verschiedene Wettererscheinungen geben, die ebenfalls Einfluss auf den Kampf nehmen. Aber auch das Wetter kann durch Attacken und Fähigkeiten vorübergehend verändert werden.

Arenakampf

Die Pokémon-Arena von Weideburg im Anime - das Kampffeld ist perfekt an den Typ des Arenaleiters angepasst.

Arenakämpfe werden in Arenen ausgetragen, von denen es in jeder Region acht Stück gibt. Alle Arenaleiter, außer Blau, haben sich auf einen Typen spezialisiert. Das Äußere der Arena wird an diesen Typ angepasst. Wenn man einen Arenaleiter besiegt, bekommt man von ihm einen Orden und meistens eine TM. Wenn man acht Orden besitzt, darf man in der Pokémon Liga die Top 4 und den Champ herausfordern. Bevor man den Arenaleiter herausfordern kann, muss man meistens kleinere Rätsel lösen und andere Trainer besiegen.

Lehrkanal

Im Anime

Pikachu kämpft gegen Dusselgurr im Anime.

Kämpfe spielen auch im Anime eine große Rolle. Sie sind hier nicht rundenbasiert aufgebaut, sondern sind viel fließender. Auch sind die Pokémon in der Lage mehr als vier Attacken einzusetzen bzw. ganz anders zu agieren als es in den Spielen möglich ist. Der Kreativität sind hier kaum Grenzen gesetzt, z.B. kann Pikachu in Vorsicht Hochspannung! seinen Schwanz als Blitzableiter benutzen.

Auch das Terrain spielt so manchmal eine größere Rolle. Beispielsweise verstecken sich Pokémon hinter Steinen um Angriffen auszuweichen oder Gegner werden getroffen, weil Wasser Strom leitet.

Die Regeln können in der Serie manchmal variieren, besonders in der Arenen: Die Arenaleiter bestimmen, wie viele Pokémon der Herausforderer einsetzten darf. Nur der Herausforderer darf seine Pokémon auswechseln, der Arenaleiter nicht. Meistens befindet sich in der Arena ein Schiedsrichter, welcher den Gewinner des Arenakampfes verkündet.

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