PokéWiki:Spiele-Projekt/Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
(→To-Do: — Update (G - Q) — Geänderte To-Do: Gehorsam, In-Game-Wortschatz; OK: Herrscher-Sticker, Honigbaum, Level, Pokémon-Kämpfe, QR Code-Scanner; Neu: Ei, Geheime Technik, Geheimwort, Kampfumgebung, Massage, Ohnmacht) |
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Version vom 23. Februar 2019, 12:57 Uhr
Spielmechaniken sind trotz ihrer wichtigen Rolle häufig vernachlässigte Artikel, die häufig unkontrolliert wachsen, veraltet sind oder wichtige Informationen vermissen lassen. Ziel dieser Seite ist es, dem entgegenzuwirken und einen Überblick über die generellen Anforderungen für Spielmechanik-Artikel zu geben. Anders als bei den meisten anderen Artikeln ist hier allerdings nur wenig Raum für Vereinheitlichung, es liegt also immer im Ermessen des Autors, wie genau er den Artikel strukturiert.
Genereller Aufbau
Eines vorweg, da ich es immer wieder sehe: Einleitungen sind nicht dazu da, den Inhalt des Artikels komplett vorweg zu nehmen und die Informationen dann nie wieder zu erwähnen. Die Einleitung soll genau das sein, was ihr Name andeutet: ein kurzer einleitender Text, der die wichtigsten Informationen enthält, sodass der Leser weiß, was ihn erwartet. Eine Zusammenfassung von zwei, drei Zeilen etwa. Insbesondere bei sehr kurzen Artikeln wird er häufig fälschlicherweise verwendet, um die Hälfte des Artikels unterzubringen. Vor das Inhaltsverzeichnis gehört allerdings keinesfalls inhaltlich wichtiger Text, solange er nicht später im Artikel wieder erwähnt wird.
Handelt es sich um einen Artikel wie beispielsweise Statuswerte oder Fangchance, in dem also einen grundlegender Begriff erklärt wird, aber auch eine komplexere Berechnung enthält, werden zunächst die einfachen Informationen abgearbeitet. Dazu gehören etwa die Definition des Begriffs und beispielsweise die Einflüsse darauf. Der Leser sollte dann bereits alles wichtige wissen, ohne allzu großes technisches Verständnis aufweisen zu müssen.
Anschließend folgt der Teil des Artikels, der sich mehr mit der Mathematik und Programmierung dahinter auseinandersetzt. Da nicht jeder, der sich für das Innenleben eines Spiels interessiert, Informatiker, Mathematiker oder dergleichen ist, sollten Fachbegriffe dennoch wo möglich vermieden werden. Andernfalls sollten alle anfallenden Begriffe kurz erklärt und mit einem Link auf die deutsche Wikipedia versehen werden. Solche Links werden mit Vorlage:Wp erzeugt und sehen beispiepielsweise so aus:
{{wp||Dualsystem|binäre Zahlen|icon}}
Der Link sieht im Artikel dann so aus: binäre Zahlen
Neben verständlichen Erklärungen sind immer auch einfache Beispiele sinnvoll, vor allem im Zusammenspiel mit Berechnungen. Der Leser versteht die Formeln und ihre Benutzung nicht nur besser, es kann auch sein, dass Fehler in der Formel erst auffallen, wenn man sie selbst noch einmal durchrechnet. Ebenfalls hilfreich sind Grafiken, sie lockern zudem den Artikel etwas auf, da Spielmechaniken sonst nur wenig Bildmaterial aufweisen.
Die Kernmechaniken wie Schaden, Statuswerte und Statusveränderungen existieren häufig auch in Spin-offs vorkommen, erhalten diese anschließend ebenfalls einen Abschnitt. Ist der Unterschied zu groß, kann auch ein eigener Artikel angelegt werden. Nach den Spin-offs folgen Anime- und Manga-Erwähnungen.
Bug-Artikel wie Bugs in der ersten Generation werden chronologisch angelegt, etwa sortiert nach den Spielen, in denen sie auftreten. Bugs, die denselben Ursprung haben oder sich ähneln, z. B. alle die Fangchance betreffen, werden zur besseren Übersichtlichkeit am besten unter derselben Überschrift gesammelt.
Formeln
Alle Formeln werden mithilfe der math-Extension und TeX erzeugt. In der deutschen Wikipedia gibt es dazu eine ausführliche Hilfe, an dieser Stelle sollen aber die wichtigsten Befehle aufgelistet werden.
Befehl | Ergebnis | Anmerkungen |
---|---|---|
\cdot | [math]\displaystyle{ \cdot }[/math] | Das Mal-Zeichen; sollte statt * oder × verwendet werden |
\text{bla} | [math]\displaystyle{ \text{bla} }[/math] | Verhindert, dass Text innerhalb der Formel kursiv dargestellt wird |
\ddot{A} | [math]\displaystyle{ \ddot{A} }[/math] | Wandelt Vokale zu Umlauten um |
\acute{e} | [math]\displaystyle{ \acute{e} }[/math] | Setzt ein Akzent Akut |
\left( | ( | Öffnende Klammer; Passt sich automatisch an Brüche an und muss zu einer schließenden Klammer passen; Alternativ kann auch die normale Klammer ( verwendet werden |
\right) | ) | Schließende Klammer; Passt sich automatisch an Brüche an und muss auf eine öffnende Klammer folgen; Alternativ kann auch die normale Klammer ) verwendet werden |
\frac{1}{2} | [math]\displaystyle{ \frac{1}{2} }[/math] | Bruch; Zähler und Nenner können einen beliebigen Inhalt haben, auch Brüche usw. |
\sqrt[2]{x} \sqrt{x} |
[math]\displaystyle{ \sqrt[2]{x} }[/math] [math]\displaystyle{ \sqrt{x} }[/math] |
(Quadrat-)Wurzel; die eckige Klammer ist optional |
xy_{z} | [math]\displaystyle{ xy_{z} }[/math] | tiefgestellter Text |
xy^z | [math]\displaystyle{ xy^z }[/math] | Hochgestellter Text |
\approx | [math]\displaystyle{ \approx }[/math] | Gerundetes Ergebnis; das normale Gleichheitszeichen kann normal geschrieben werden |
Alle Formeln werden in math-Tags eingebaut:
<math>Formel...</math>
Der Inhalt dieser Tags wird automatisch umgewandelt, wenn die Syntax stimmt. Schleicht sich, etwa Klammern betreffend, ein Fehler ein, weiß der Bearbeiter es dadurch sofort.
To-Do
In der To-Do-Tabelle werden bestehende und eventuell benötigte Artikeln im Bereich der Spielmechaniken aufgelistet, ihr aktueller Bearbeitungsstand und was ihnen fehlt. Die letzte Spalte listet gegebenenfalls die nächsten Projekte im PokéWiki auf, die sich mit der Thematik beschäftigen, falls Fragen aufkommen. Fehlt ein Aspekt in der Liste, kann jeder Nutzer sich an Korvel1 richten. Auch bei Unklarheiten oder für Ratschläge bei der Bearbeitung eines Artikels stehe ich jederzeit zur Verfügung. Ist ein Artikel in Bearbeitung, sollte dies unter Status notiert werden. Ist die Bearbeitung abgeschlossen, können alle gelösten Kritikpunkte entfernt werden und der Status entsprechend angepasst werden. Die Projektleitung prüft in unregelmäßigen Abständen, ob und in welchem Rahmen es Verbesserungsbedarf bei Artikeln gibt.
Ein Hinweis: Der Bearbeitungsstatus OK, ausbaufähig usw. richtet sich speziell an den Informationen aus den Spielen der Hauptreihe. Eventuell fehlende Informationen aus Anime, Manga und den Spin-offs werden zwar bei den Kritikpunkten vermerkt, sind nicht zwingend entscheidend für die Status-Bewertung.
Artikel | Status | Kritikpunkte | Anmerkungen |
---|---|---|---|
??? | Dass ein reines Flug-Pokémon in der vierten Generation nach Einsatz von Ruheort den ???-Typ annimmt, ist meines Wissens nach nicht erwiesen, es könnte auch sein, dass in diesem Fall schlichtweg kein Typ verwendet wird. Die Gesamtstruktur kann ebenfalls noch verbessert werden, z. B. stehen Z-Attacken derzeit im Abschnitt für Attacken aus Spin-offs. | ||
Alola-Fotoclub | Vor allem Liste der Hintergründe, Rahmen und Sticker fehlt noch, allgemein können aber auch noch Details ausgebaut werden | ||
Angeln | Liste der möglichen Angeln einfügen, damit er zu einem Übersichts-Artikel wird; Einträge zu Anime (Origins) und Manga können eingefügt werden; Pokémon: Karpador Jump fehlt | ||
Angriff | ggf. können Anime und Manga eingefügt werden, evtl. auch Informationen zu Spin-offs | ||
Angriffspunkte | Unterlauf-Glitch aus der ersten Generation fehlt genauso wie die Änderung bei den maximalen AP-Zahlen zwischen den Generationen; Manga fehlt | ||
Anleitung zum Klonen in Smaragd | Kann in Klonen und ggf. Schlechtes Ei integriert werden | ||
Attacke | Spin-offs, Manga, Anime und TCG fehlen; Definition einiger Attacken-Gruppierungen (z. B. Kombinationsattacken) fehlt, Link hin zu Z-Attacken ist wünschenswert | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Austauschen | TCG fehlt | ||
Baby-Pokémon | In ordentliche Form bringen, u. a. Einleitung kürzen; Baby-Kriterien hervorheben, Sonderstellung von Togepi und Riolu näher erläutern (gemäß dieser Diskussion geht es dabei v.a. um TCG). Eine Erwähnung, dass sie in der siebten Generation (wenn wild gefangen) mindestens 3 perfekte DV haben, fehlt. Evtl. kurzen Anime- und Manga-Abschnitt einfügen | Überschneidung Pokédex-Projekt | |
Battle Royale | |||
Beeren-Glitch | |||
Bericht | |||
Besiegt | PMD-Infos einfügen, Anime und Manga fehlt ebenfalls; In anderen Sprachen | ||
Blindenschrift | Erfüllt zwar seinen Zweck, idealerweise sollten aber Nachricht und Übersetzung eingetragen werden, sonst ist der Artikel etwas dürftig. | ||
Boutique | In anderen Sprachen fehlt | ||
Bug | Hat Potenzial für weiteren Ausbau als Übersichtsartikel | ||
Bugs außerhalb der Hauptserie | |||
Bugs in der dritten Generation | |||
Bugs in der ersten Generation | Liste unvollständig, u.a. das prüfen | ||
Bugs in der fünften Generation | |||
Bugs in der sechsten Generation | |||
Bugs in der siebten Generation | |||
Bugs in der vierten Generation | |||
Bugs in der zweiten Generation | |||
Celebi-Ei-Trick | |||
Chain Breeding | Wie bei Ei-Attacken ist der Artikelinhalt bereits in Eier und Zucht vorhanden, der Artikel ist in seiner jetzigen Form eigentlich überflüssig. Vereinigung oder bessere Trennung ist wünschenswert | ||
Cheaten | Fokus weniger auf die einzelnen Cheat-Programme legen (v.a. Links raus, Möglichkeiten allgemein halten) und mehr auf Risiken (z. B. Verlust des Spielstandes), Konsequenzen (z. B. Anti-Cheat-Maßnahmen) und Erkennungsmöglichkeiten legen. | ||
Determinant Values | u. a. Zucht, Rolle der DV-Werte (auch Shinies in Gen2), Pokémon Bank | Überschneidung Strategie-Projekt | |
Ditto-Chaining | ggf. kann die Form etwas angepasst werden, um etwas mehr Fließtext anstatt Stichpunkten zu haben; Tooltips in Fließtext umwandeln | ||
Doppelkampf | |||
Dreierkampf | |||
Dreher | Einleitung kürzen; evtl. „Auftauchen in den Spielen“ besser ausformulieren | ||
Dual Slot-Pokémon | |||
Ei-Attacken | In seiner jetzigen Form fraglicher Nutzen, da sein Inhalt auch schon in Eier und Zucht zu finden ist. Löschung bzw. Umwandlung in Weiterleitung in Erwägung ziehen oder Inhalt aus Eier und Zucht entfernen | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Ei-Glitch | In Bugs in der vierten Generation integrieren | ||
Ei-Gruppen | Überschneidung Pokédex-Projekt | ||
Ei | Manga und TCG fehlt | Überschneidung Pokédex-Projekt | |
Einall-Link | |||
Ei-Zyklen und Ei-Schritte | |||
Eisfeld | Seit spätestens Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht mehr aktuell | ||
Erdung | Überschneidung Attacken-Projekt | ||
Erfahrung | u. a. sind die Formeln stilistisch falsch (× statt ·); Form des Artikels ist unschön und ggf. könnten mehr Graphiken verwendet werden; Mit Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! hat sich außerdem die Art, wie Erfahrung verteilt wird, geändert. | ||
Erinnerungsfotos | |||
Fähigkeit | Spin-off-Abschnitte ausbauen, Anime, Manga und TCG einbauen; ggf. Zusammenspiel zwischen Fähigkeiten-Kapsel und VF hervorheben; evtl. könnten ähnliche Fähigkeiten zu Gruppen zusammengefasst werden, um eine Anlaufstelle für z. B. Erzeuger-Fähigkeiten zu haben, ohne auf eine konkrete Fähigkeit zu verlinken. | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Fallen (DP) | |||
Fangen und Freilassen | Anime und Manga ist ausbaufähig | ||
Fangchance | |||
Fangserie | |||
Feldeffekte | evtl. mit Wetter kombinieren; Items, die Feldeffekte ausnutzen fehlen | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Fleiß-Punkte | |||
Flucht | Formel zur Berechnung einer erfolgreichen Flucht; wilde Pokémon, die fliehen können; Faktoren, die eine erfolgreiche Flucht verhindern; Turboball | ||
Fortbewegungsmöglichkeiten | Terrain-Attacken sind in SOMO nicht mehr einsetzbar! Anime und Spin-off fehlt komplett; etwas an der Form arbeiten, sk in der Überschrift zu verwenden ist nicht unbedingt ideal; Mantax-Surfen fehlt noch | ||
Fotoschild | evtl. die Linsen-Belohnung näher ausführen | ||
FP-Liste 5./6. Generation 3./4. Generation |
Einige Pokémon vergeben in USUM andere FP als in SOMO | Überschneidung Pokédex-Projekt | |
Freundescode | |||
Freundschaft | z. B. fehlt, was in der 4./5. Generation passiert, wenn ein Code ungültig ist | ||
Friseursalon | |||
Geheime Technik | |||
Geheimwort | Bisher recht nichtssagend, sollte besser in Pokémon-Lagerungssystem integriert werden. | ||
Gehorsam | Kann mit Ingame-Zitaten ergänzt werden, außerdem können Anime- und Manga-Abschnitt ausgebaut werden. | ||
Genauigkeit | PMD fehlt; ggf. Anime und Manga nachtragen | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Geschlecht | u. a. fehlt eine Erklärung, wie das Geschlecht bestimmt wird; genaue tatsächliche Verteilung bzw. Abweichung von den offiziellen Werten fehlt | Überschneidung Pokédex-Projekt | |
Glänzendes Blatt | Zitate fehlen, Details zum Fund des Glänzenden Blatts (nur Pokémon muss im hohen Gras stehen, Gehen ist nicht nötig, Einfluss der Freundschaft) | ||
Herrscher-Sticker | |||
Himmelskampf | Abgesehen vom Trivia-Abschnitt werden Himmelstrainer mit keinem Wort erwähnt, damit hat der Leser keine Möglichkeit zu erfahren, wo er Möglichkeiten zum Himmelskampf findet; Anime fehlt | ||
Hohes Gras | |||
Höhlenfeld | |||
Honigbaum | |||
ID-Nummer | Nutzen der ID im Spiel (Lotterie, Honigbäume) stärker hervorheben | ||
In-Game-Wortschatz | |||
Initiative | ggf. können Anime und Manga eingefügt werden, evtl. auch Informationen zu Spin-offs | ||
Jahreszeiten | ggf. Einleitung kürzen, Wechselbedingung und Ns Team hervorheben | ||
Kampfumgebung | |||
Klonen | Genauer ausführen, teilweise wurde nur ein Hinweis auf andere Artikel hineingeschrieben | ||
Kontakt | |||
Kraftpunkte | ggf. können Anime und Manga eingefügt werden, evtl. auch Informationen zu Spin-offs; Evtl. ideale KP-Anzahl für Einsatz des Leben-Orbs, Überresten, zum Schutz vor Tarnsteine-Schaden usw. eintragen | ||
Kurios-Ei | Besonderheiten der Eier, z. B. die möglichen Verteilungen der Determinant Values und deren Folgen fehlen; evtl. Integration in Eier und Zucht prüfen | ||
Lehmboden | bessere Struktur; evtl. Dreamworld und Pokémon-Resort erwähnen | ||
Leistung | Spin-offs, ggf. Anime und Manga einbinden; Einleitung kürzen; In anderen Sprachen | ||
Level | |||
Liste aller einzigartigen Typenkombinationen | |||
Löcher | |||
Long-Length-Trainer | Besser bekannt als Mew-Glitch, daher in diesen Artikel integrieren | ||
Lotterie | Zitate wären nicht schlecht | ||
Mantax-Surfen | Ein paar Bilder zu den Hindernissen wären vorteilhaft | ||
Massage | evtl. könnten noch Zitate hinzugefügt werden | ||
Mega-Entwicklung | Überschneidung Pokédex-Projekt | ||
Mementolink | |||
Mew-Glitch | Long-Length-Trainer integrieren; Glitch besser erklären | ||
Missingno. | |||
Mysteriöse Zone | |||
O-Kräfte | evtl. sollten die verschiedenen O-Kräfte in unterschiedlichen Tabellen aufgelistet werden, ist so übersichtlicher | ||
Ohnmacht | Zitate, Ohnmacht in Spin-Offs fehlt | ||
Optionsmenü | Spin-offs fehlen | ||
Originaltrainer | Mögliche Ingame-Finder, näher auf N’s Pokémon eingehen und Auswirkungen des Finders/OT bei Zucht usw. Evtl. auch Integration in Status-Bildschirm oder Trainer möglich | ||
Paralyse | Anime und Manga fehlt; In anderen Sprachen | ||
PC | |||
Personality Value | Prüfen: Scheinbar hängt die Leistung im PokéAthlon von der PV ab | ||
Phänomene | Einleitung kürzen | ||
Pokémon-Kämpfe | |||
Pokémon-Lagerungssystem | siehe Hinweis; Box-Hintergründe und Geheimwort einbinden; Markierungen, Auswahlfunktionen, Kampfbox usw. | ||
Pokémon-Resort | |||
Pokémon-Team | Bilder fehlen; Anime und Manga | ||
PokéMonAmi | ggf. Vorteile von Zutrauen auslagern | ||
PokéPause | Abschnitt zur Pflege ist etwas dürftig | ||
Pokérus | Siehe Hinweis; Anime und Manga | ||
Porterlabor | Insbesondere die Form des Artikels lässt zu wünschen übrig | Überschneidung Orte-Projekt | |
Priorität | Einleitung kürzen; Anime? | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Punkte | evtl. in Trainerpass einbauen | ||
QR Code-Scanner | |||
Quereinsteiger-Kampf | Besonderheit von Herrscher-Pokémon fehlt; Strukturierung prüfen | ||
Random Number Generator | Kann noch etwas besser ausgebaut werden, z. B. die Anwendungsfälle in den Spielen | ||
Rangliste der Typanfälligkeit | Fragwürdige Berechnung, besonders Immunitäten betreffend | ||
Reinkarnator | |||
Rotom-Pokédex | |||
Ruf | u. a. Pikachus Ruf hervorheben | Überschneidung Pokédex-Projekt | |
Rückstoß-Attacke | Überschneidung Attacken-Projekt | ||
Saurer Regen | kann noch genauer beschrieben werden | ||
Schaden | Ist bereits veraltet, v. a. Gen7-Infos sind noch nicht eingebaut; der höchste mögliche Schaden ist evtl. noch höher als angegeben; Einiges ist nicht ganz korrekt, u. a. manipulieren einige Fähigkeiten (z. B. Notdünger) ab der fünften Generation den Angriff direkt und nicht mehr die Attackenstärke. Achtung, derzeit lesenswert! | ||
Schadensklasse | Einleitung kürzen | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Sandfeld | Naturkraft ist ab Gen6 Erdkräfte | ||
Schillernde Pokémon | Bestimmung von schillernden Pokémon durch DV bzw. PV | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Schlaf | PMD-Infos einfügen, Anime und Manga fehlt ebenfalls; In anderen Sprachen | ||
Schlechtes Ei | zu lange Einleitung; ggf. näher ausführen, wie ein schlechtes Ei erhalten werden kann | ||
Schlüsselsystem | Insbesondere Änderungen beim Schwierigkeitsgrad ausbauen | ||
Schneefeld | Naturkraft ist ab Gen6 Eisesodem | ||
Shiny-Chaining | |||
Speichern | korrumpierter Speicherstand wird gar nicht erwähnt | ||
Spezial-Angriff | ggf. können Anime und Manga eingefügt werden, evtl. auch Informationen zu Spin-offs | ||
Spezial-Verteidigung | ggf. können Anime und Manga eingefügt werden, evtl. auch Informationen zu Spin-offs | ||
Spitzname | Filter und Folgen; Anime; Spitznamen der Charaktere in XY | ||
Statistiktausch | Auswirkungen des Statistiktausches sind unvollständig | ||
Statuswerte | Zu den Spin-offs (v.a. PMD) und Manga (ggf. auch Anime) fehlt noch einiges | ||
Statusveränderungen | sekundäre Statusveränderungen überprüfen | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Stärke (Attackeneigenschaft) | Strukturieren; PMD einbinden | Überschneidung Attacken-Projekt | |
Stufen (Overworld) | Bilder evtl. in Form einer Galerie anrichten | ||
Sumpffeld | Anime fehlt | ||
Sunny Town (Glitch) | Struktur verbessern, Effekte in Sunny Town besser ausbauen | ||
Super-Spezialtraining | |||
Supertraining | Besonders die Supertrainigs-Missionen sind ausbaufähig | ||
Surftrick | Ablauf näher erläutern und erwähnen, dass der Bug von Nintendo bekannt gemacht wurde; ggf. in Bugs in der vierten Generation integrieren und löschen | ||
Tausch | Vorteile, Folgen; Nicht tauschbare Pokémon | ||
Teleporter | Arten der Teleporter ausführlicher beschreiben | ||
Teru-sama | ggf. kann näher auf Hex-Codes usw. eingegangen werden | ||
Trainer-Individualisierung | Ist auf den ersten Blick vollständig, lässt aber strukturell zu Wünschen übrig | ||
Trainer-Promo | Hintergrundmotive, Posen, Effekte... fehlen | ||
Transferanlage | ggf. Einleitung zu eigenem Abschnitt machen | ||
Tweaken | |||
Typ-Bonus | Überschneidung Attacken-Projekt | ||
Typen | Struktur des Artikels ist verbesserungsfähig, der Nutzen des Abschnitts „Stärkster Typ“ ist fraglich, da die Punktevergabe willkürlich erscheint und Kombinationen wie Wasser/Boden außer Acht gelassen werden; Typ-Icons aus dem Fließtext entfernen! | Überschneidung Pokédex-Projekt | |
Typkombinationen | Aussage, dass die Schadensberechnung keinen Unterschied macht, stimmt nicht ganz, siehe Schaden; falsche Effektivitätsmeldung in der ersten Generation erwähnen; Typ-Icons aus Fließtext entfernen | Überschneidung Pokédex-Projekt | |
Umkehrkampf | Struktur verbessern | ||
Urkunde | Bedingungen für Erhalt spezifizieren | ||
Verbrennung | Anime und Manga fehlt; In anderen Sprachen | ||
Vereisung | Anime und Manga fehlt; In anderen Sprachen | ||
Vergiftung | Anime und Manga fehlt; In anderen Sprachen | ||
Verteidigung | ggf. können Anime und Manga eingefügt werden, evtl. auch Informationen zu Spin-offs | ||
Volltreffer | Besonders Formel-Form | ||
Wanderpokémon | besser strukturieren | ||
Wasserfelder | Ab Gen6 fehlt einiges | ||
Wesen | spielinterne Bestimmung des Wesens; Pokémon Bank | ||
Wetter | Aufspaltung des Artikels (in Regen, Sandsturm usw.) in Erwägung ziehen; ggf. mit Feldeffekte kombinieren; Anime und Manga fehlt | ||
Z-Attacke | Überschneidung Attacken-Projekt | ||
Zeit | zeitbasierte Einflüsse besser ausbauen | ||
Zeitkapsel |
Wünschenswerte Artikel
Im Bereich Spielmechanik fehlen noch einige teils wichtige Artikel, an mancher Stelle existieren Infos auch bereits, befinden sich aber, historisch bedingt, in für die Informationen ungeeigneten Artikeln. Viele Ziel ist daher, auch diesen Infos einen eigenen Artikel zu geben. Die folgende Liste ist als nicht endgültig anzusehen und kann natürlich ständig angepasst werden.
Artikel | Inhalte | Momentaner Stand im Wiki | Anmerkungen |
---|---|---|---|
Hagel | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Hagel | Überschneidung Attacken-Projekt |
Kopfnuss-Baum | Pokémon, die in GSKHGSS per Kopfnuss zu finden sind, wie werden high-encounter-Bäume bestimmt usw. | In reduzierter Form bereits in Kopfnuss zu finden | |
Nebel | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Nebel | Überschneidung Attacken-Projekt |
Poké | alternativ Einbindung in Währungen; was sind Poké, wie können sie erhalten werden, gelagert usw. | Lediglich Erwähnung in Währungen-Einleitung | im Teilbereich Spin-off-Projekt |
Preisgeld | v. a. Berechnung des ausgezahlten Preisgelds, Tabelle mit Grundwerten | Informationen vorhanden in den Trainerklasse-Artikeln und Währungen; Währungen im Gegenzug bitte zur reinen Übersicht aller Währungen (wie der Titel impliziert) ausbauen | Überschneidung Trainer-Projekt |
Regen | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Regen | Überschneidung Attacken-Projekt |
Sandsturm (Wetter) | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Sandsturm | Überschneidung Attacken-Projekt |
Sonne (Wetter) | Erlaubt sauberere Struktur als Sammelartikel Wetter | Siehe Wetter#Sonne | Überschneidung Attacken-Projekt |
Tägliche Ereignisse | Ersatz für .../Tagesevents und In-Game-Events | Pokémon Gold, Silber und Kristall/Tages-Events u. a. |