PokéMover: Unterschied zwischen den Versionen

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|Genre=Lagersoftware
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|Publisher=[[Nintendo]]
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|Entwickler=[[GAME FREAK inc.]]  
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|Datum_ja=<s>25.–26. Dezember 2013</s><br />22. Januar 2014<sup title="Neuveröffentlichung">'''?'''</sup>
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|Preis=4,99 EUR (Jahreslizenz){{tt|<sup>*</sup>|Für Pokémon Bank}}
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Zusammen mit [[Pokémon Bank]] ist auch der '''PokéMover''' als Software für den [[Nintendo 3DS]] erschienen. Der PokéMover kann ausschließlich innerhalb von Pokémon Bank heruntergeladen werden und ist im [[Nintendo eShop]] einzeln nicht auffindbar. Die Software ist, wie Pokémon Bank selbst auch, kostenlos, jedoch wird eine gültige Pokémon-Bank-Lizenz vorausgesetzt, um PokéMover verwenden zu können. Der PokéMover dient dazu, Pokémon aus der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]], also den Spielen [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition]], deren Nachfolgern [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2]] und von den bisher erschienenen [[Nintendo eShop#Pokémon-Software|Virtual Consolen-Spielen]] in die Pokémon Bank zu übertragen.
Zusammen mit [[Pokémon Bank]] ist auch der '''PokéMover''' als Software für den [[Nintendo 3DS]] erschienen. Der PokéMover kann ausschließlich innerhalb von Pokémon Bank heruntergeladen werden und ist im [[Nintendo eShop]] einzeln nicht auffindbar. Die Software ist, wie Pokémon Bank selbst auch, kostenlos, jedoch wird eine gültige Pokémon-Bank-Lizenz vorausgesetzt, um PokéMover verwenden zu können. Der PokéMover dient dazu, Pokémon aus der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]], also den Spielen [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition]] deren Nachfolgern [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2]] und von den [[Nintendo_eShop#Pokémon-Software|Virtual Consolen-Spielen]] von [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot, Blau]] und [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] in die Pokémon Bank zu übertragen.


Es können beliebig viele [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] übertragen werden, jedoch müssen die zu übertragenden Pokémon in der ersten [[Pokémon-Lagerungssystem|Box]] platziert werden, da PokéMover ausschließlich diese Box überträgt. [[Items]], die von Pokémon getragen werden, können nicht mit übertragen werden und werden automatisch in den [[Beutel]] der Ursprungsedition gelegt. Sollte im Beutel kein Platz für weitere Items sein, gehen die Items verloren. Übertragene Pokémon können nicht mehr zurück auf die Ursprungsspiele übertragen werden. Pokémon-Spitznamen, die nur aus Großbuchstaben bestehen, werden beim Übertragen an die neue Namensgebung, die Groß- und Kleinbuchstaben vorsieht, angepasst. Aus „SHNURGARST“ wird somit „Shnurgarst“. Falls man ein Pokémon aus einem anderen Land erhalten hat und dieses überträgt, dann ändert sich bei der Übertragung in die sechste Generation automatisch der Name in die fremdsprachige Version. Ein französisches [[Dragoran]] erhält beispielsweise den Namen „Dracolosse“.
Es können beliebig viele [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] übertragen werden, jedoch müssen die zu übertragenden Pokémon in der ersten [[Pokémon-Lagerungssystem|Box]] platziert werden, da PokéMover ausschließlich diese Box überträgt. [[Items]], die von Pokémon getragen werden, können nicht mit übertragen werden und werden automatisch in den [[Beutel]] der Ursprungsedition gelegt. Sollte im Beutel kein Platz für weitere Items sein, gehen die Items verloren. Übertragene Pokémon können nicht mehr zurück auf die Ursprungsspiele übertragen werden. Pokémon-Spitznamen, die nur aus Großbuchstaben bestehen, werden beim Übertragen an die neue Namensgebung, die Groß- und Kleinbuchstaben vorsieht, angepasst. Aus „SHNURGARST“ wird somit „Shnurgarst“. Falls man ein Pokémon aus einem anderen Land erhalten hat und dieses überträgt, dann ändert sich bei der Übertragung in die sechste Generation automatisch der Name in die fremdsprachige Version. Ein französisches [[Dragoran]] erhält beispielsweise den Namen „Dracolosse“.


== Ankündigung und Veröffentlichung ==
== Ankündigung und Veröffentlichung ==
[[Datei:Pokémon Bank Konzept.jpg|thumb|right|450px|Konzept zur Funktionsweise der Software.]]
In Japan und Südkorea erschien die Software gemeinsam mit [[Pokémon Bank]], wie angekündigt, zunächst am 25. Dezember 2013. Durch Serverüberlastungen im [[Nintendo Network]] war die Software jedoch bereits nach etwa sechs Stunden nicht mehr nutzbar, sodass die Veröffentlichung einen Tag später wieder zurückgezogen wurde. Bis zur Neuveröffentlichung am 22. Januar 2014 war es in Japan und Südkorea nicht mehr möglich, die Software neu herunterzuladen. Wer sie bereits am 25. oder 26. Dezember erfolgreich heruntergeladen hatte, konnte die Software aber weiterhin nutzen, als die Serverprobleme behoben waren. Die Neuveröffentlichung erschien als Version 1.1. Laut offiziellen Angaben wurden mit diesem Software-Update Maßnahmen getroffen, um den Serverüberlastungen entgegenwirken zu können.
In Japan und Südkorea erschien die Software gemeinsam mit [[Pokémon Bank]], wie angekündigt, zunächst am 25. Dezember 2013. Durch Serverüberlastungen im [[Nintendo Network]] war die Software jedoch bereits nach etwa sechs Stunden nicht mehr nutzbar, sodass die Veröffentlichung einen Tag später wieder zurückgezogen wurde. Bis zur Neuveröffentlichung am 22. Januar 2014 war es in Japan und Südkorea nicht mehr möglich, die Software neu herunterzuladen. Wer sie bereits am 25. oder 26. Dezember erfolgreich heruntergeladen hatte, konnte die Software aber weiterhin nutzen, als die Serverprobleme behoben waren. Die Neuveröffentlichung erschien als Version 1.1. Laut offiziellen Angaben wurden mit diesem Software-Update Maßnahmen getroffen, um den Serverüberlastungen entgegenwirken zu können.


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Zeitgleich erschien auch ''PokéMover'' in der Version 1.1. Von offizieller Seite aus sind keine Änderungen bekanntgegeben worden. Jedoch konnte nachgewiesen werden, dass dieses Software-Update der Möglichkeit entgegenwirkt, den Quellcode von Pokémon so zu manipulieren, dass sie aus der [[Kalos]]-[[Regionen|Region]] stammen würden und fälschlicherweise ein blaues Fünfeck erhielten.<ref>[http://www.gamefaqs.com/boards/696959-pokemon-x/68187640 You can pokegen Kalos region pokes auf gamefaqs.com]</ref>
Zeitgleich erschien auch ''PokéMover'' in der Version 1.1. Von offizieller Seite aus sind keine Änderungen bekanntgegeben worden. Jedoch konnte nachgewiesen werden, dass dieses Software-Update der Möglichkeit entgegenwirkt, den Quellcode von Pokémon so zu manipulieren, dass sie aus der [[Kalos]]-[[Regionen|Region]] stammen würden und fälschlicherweise ein blaues Fünfeck erhielten.<ref>[http://www.gamefaqs.com/boards/696959-pokemon-x/68187640 You can pokegen Kalos region pokes auf gamefaqs.com]</ref>


[[Datei:PokéMover Auswahl Screenshot.jpg|right|thumb|Transferierung von Pokémon aus [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rote Edition]] zu ''Pokémon Bank'' via ''PokéMover'' (nach dem Software-Update im Januar 2017).]]
=== Updates ===
Insgesamt sind für ''PokéMover'' bisher vier [[Patches]] erschienen, welche die Versionsnummer auf 1.5 anheben. Die Ursprungsversion beträgt dabei wie bereits beschrieben 1.1.
 
{{Spiele-Update/Kopf}}
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.1|Datum=04.02.2014|Size=??? Blöcke|Notes=Neuveröffentlichte Version}}
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.2|Datum=25.01.2017|Size=420 Blöcke|Notes=Kompatibilität mit den Virtual Console-Spielen [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot, Blau]] und [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]].
Ein neues Pokédex-Feature wurde hinzugefügt.}}
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.3|Datum=05.09.2017|Size=421 Blöcke|Notes=Anpassungen wurden vorgenommen, um das Spielerlebnis angenehmer zu gestalten.
Etwa wurde ein Fehler behoben, bei dem die Berechnung der Angriffs- und Verteidigungs-Punkte vertauscht wurde.}}
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.4|Datum=20.11.2017|Size=??? Blöcke|Notes=Kompatibilität mit den Virtual Console-Spielen [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold, Silber]] und [[Pokémon Kristall-Edition|Kristall]].}}
{{Spiele-Update/Zeile|Version=1.5|Datum=11.02.2020|Size=??? Blöcke|Notes=Aktualisierung zur Pokémon-Home-Veröffentlichung}}
</div>
 
== Übertragung ==
=== Nicht übertragbare Pokémon ===
Die Software erkennt Pokémon, die nicht auf vorgesehenen Wegen erhalten wurden. Deshalb können viele [[Cheaten|ercheatete]], gehackte oder auf andere Weise modifizierte Pokémon nicht mittels PokéMover übertragen werden. Dazu gehören alle Pokémon, die nicht in einem von Nintendo lizenzierten Spiel gefangen oder bei einem offiziellen Event heruntergeladen wurden.


Am 25. Januar 2017 erschien weltweit ein Update für Pokémon Bank und PokéMover (Version 1.2), durch welches die Kompatibilität zu [[Pokémon Sonne und Mond]] sowie den bis dato veröffentlichten [[Virtual Console]]-Spielen ([[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot, Blau]], [[Pocket Monsters Aka und Midori|Grün]] und [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]]) nachgerüstet wurde.
Im Falle eines ercheateten Event-Items erkennt die Software ebenfalls, dass das dazugehörige Pokémon nicht auf den vorgesehenen Wegen erhalten wurde und überträgt es nicht. Pokémon, die in den [[Nintendo eShop#Pokémon-Software|Virtual Consolen-Spielen]] von [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot, Blau]] und [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] durch einen Glitch gefangen wurden, können mit Ausnahme von [[Mew]] über den PokéMover in die Bank übertragen werden.


Ende 2017 soll ein weiteres Update erscheinen, welches den PokéMover mit [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] kompatibel machen soll, sowie den in der Zwischenzeit erschienenen [[Virtual Console]]-Titeln zu [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition]].
=== Aus Generation Fünf ===
Bei der Übertragung aus den Spielen der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Spielgeneration]] werden ein paar Anpassungen vorgenommen.


[[Datei:Pokémon Bank Konzept.jpg|thumb|right|475px|Konzept zur Funktionsweise der Software ab dem kommenden Update Ende 2017.]]
Beispielsweise werden alle Pokémon, deren [[Basispunkte|Basispunkte (FP)]] 252 übersteigen, was vor der sechsten Generation noch möglich war, auf 252 zurückgesetzt. Auch werden weibliche [[Azurill]], die sich ürsprünglich in ein männliches [[Marill]] entwickelt hätten, zu 100 % weiblich bleiben. Da die Rate, auf ein [[Schillernde Pokémon|schillerndes Pokémon]] zu treffen, in der sechsten Generation verdoppelt wurde, hätten manche PIDs dazu geführt, dass ein nicht schillernde Pokémon zu einem schillernden wird. Durch eine interne Rechnung werden die betroffenen PIDs jedoch abgeändert, sodass dies nicht der Fall sein kann.
== Nicht übertragbare Pokémon ==
Die Software erkennt Pokémon, die nicht auf vorgesehenen Wegen erhalten wurden. Deshalb können viele [[Cheaten|ercheatete]], gehackte oder auf andere Weise modifizierte Pokémon nicht mittels PokéMover übertragen werden. Dazu gehören alle Pokémon, die nicht in einem von Nintendo lizenzierten Spiel gefangen oder bei einem offiziellen Event heruntergeladen wurden.


Im Falle eines ercheateten Event-Items erkennt die Software ebenfalls, dass das dazugehörige Pokémon nicht auf den vorgesehenen Wegen erhalten wurde und überträgt es nicht. Pokémon, die durch [[Tweaken]] in der [[4. Generation]] gefangen wurden, können genauso wenig übertragen werden. Pokémon die in den [[Nintendo_eShop#Pokémon-Software|Virtual Consolen-Spielen]] von [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot, Blau]] und [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] durch einen Glitch gefangen wurden können mit Ausnahme von [[Mew]] über den PokéMover in die Bank übertragen werden.
=== Aus den Spielen der Virtual Console ===
[[Datei:PokéMover Auswahl Screenshot.jpg|right|thumb|Transferierung von Pokémon aus [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rote Edition]] zu ''Pokémon Bank'' via ''PokéMover'' (nach dem Software-Update im Januar 2017).]]
Am 25. Januar 2017 wurde mit der Version 1.2 des PokéMovers die Kompatibilität mit den [[Nintendo eShop#Pokémon-Software|Virtual Console-Spielen]] von [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot, Blau]] und [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] ermöglicht. Mit der Veröffentlichung der Version 1.4 am 20. November 2017 wurden dann auch die Spiele [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold, Silber]] und [[Pokémon Kristall-Edition|Kristall]] kompatibel gemacht.


== Pokémon Rot, Blau und Gelb ==
Bei der Übertragung von [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] aus diesen Spielen werden Eigenschaften, die erst mit späteren [[Spielgeneration|Generationen]] hinzukamen, automatisch generiert:
Am 25. Januar 2017 wurde mit der Version 1.2 des PokéMovers die Kompatibilität mit den [[Nintendo eShop#Pokémon-Software|Virtual Console-Spielen]] von [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot, Blau]] und [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] ermöglicht. Bei der Übertragung von [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] aus diesen Spielen werden Eigenschaften die erst mit späteren [[Spielgeneration|Generationen]] hinzukamen automatisch generiert.
* Das [[Geschlecht]] wird auf Grundlage der [[Angriff]]s-[[Individuelle Stärken|IS]] generiert, ähnlich wie in [[Zweite Spielgeneration|Generation Zwei]].
* Das [[Geschlecht]] wird auf Grundlage der prozentualen Geschlechtsverteilung des jeweiligen Pokémon zufällig generiert.
** Bis Version 1.2: Das Geschlecht wird auf Grundlage der prozentualen Geschlechtsverteilung des jeweiligen Pokémon zufällig generiert.
* Alle [[Fleiß-Punkte|EV]]-Werte werden auf 0 gesetzt.
* Alle [[Basispunkte|FP]]-Werte werden auf 0 gesetzt.
* Drei [[Determinant Values|DV]]-Werte werden zufällig auf 31 gesetzt. Die anderen drei Werte werden zufällig generiert.
* Drei IS-Werte werden zufällig auf 31 gesetzt. Die anderen drei Werte werden zufällig generiert.
** Ausnahme bildet ein übertragenes [[Mew]]. Hier werden fünf Werte zufällig auf 31 gesetzt und nur einer zufällig generiert.
** Die Ausnahme bilden [[Mew]] und [[Celebi]]. Bei ihnen werden fünf Werte zufällig auf 31 gesetzt und nur einer zufällig generiert.
* Alle Pokémon erhalten bei der Übertragung ihre [[Versteckte Fähigkeit]].
* Alle Pokémon erhalten bei der Übertragung ihre [[Versteckte Fähigkeit]].
** Die Ausnahme sind [[Nebulak]], [[Alpollo]], [[Gengar]], [[Smogon]], [[Smogmog]] und Mew, da diese Pokémon lediglich eine [[Fähigkeit]] besitzen.
** Die Ausnahme sind [[Nebulak]], [[Alpollo]], [[Gengar]], [[Smogon]], [[Smogmog]] und Mew, da diese Pokémon lediglich eine [[Fähigkeit]] besitzen.
* Das [[Wesen]] wird durch die erhaltenen Erfahrungspunkte berechnet.
* Das [[Wesen]] wird durch die erhaltenen Erfahrungspunkte berechnet.


=== Berechnung Schillernder Pokémon ===
==== Berechnung Schillernder Pokémon ====
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] bei der Übertragung auf ''Pokémon Bank'' [[Schillernde Pokémon|schillernd]] ist, liegt regulär bei 1:8192. Sie kann jedoch zusätzlich durch die [[Determinant Values|DV]]-Werte wie bei der Übertragung mit der [[Zeitkapsel]] von Pokémon Rot, Blau und Gelb nach [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold und Silber]] beeinflusst werden. Ein Pokémon mit den DV-Werten bei VERT, INIT und SPEZ auf 10 und einem DV-Wert bei ANGR auf 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 oder 15 ist immer schillernd.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] bei der Übertragung auf ''Pokémon Bank'' [[Schillernde Pokémon|schillernd]] ist, liegt regulär bei 1:8192. Sie kann jedoch zusätzlich durch die [[Individuelle Stärken|IS]]-Werte wie bei der Übertragung mit der [[Zeitkapsel]] von Pokémon Rot, Blau und Gelb nach [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold und Silber]] beeinflusst werden. Ein Pokémon mit den IS-Werten bei VERT, INIT und SPEZ auf 10 und einem IS-Wert bei ANGR auf 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 oder 15 ist immer schillernd. Durch einen Programmierfehler war es vor der Version 1.3 der Fall, dass Angriff und Verteidigung in dieser Berechnung vertauscht waren.


Durch diese Berechnungsgrundlage ist es möglich ein legales Schillerndes [[Mew]] zu erhalten.
Diese Berechnungsgrundlage ermöglicht es ein legales Schillerndes [[Mew]] zu erhalten.


=== Berechnung des Wesens ===
==== Berechnung des Wesens ====
Das [[Wesen]] basiert auf der Rechenoperation {{wp||Division mit Rest#Modulo|Modulo|icon}}. Die Erfahrungswerte werden durch 25 geteilt und der übrig gebliebene Rest (0 bis 24) legt das jeweilige Wesen fest.
Das [[Wesen]] basiert auf der Rechenoperation {{wp||Division mit Rest#Modulo|Modulo|icon}}. Die Erfahrungswerte werden durch 25 geteilt und der übrig gebliebene Rest (0 bis 24) legt das jeweilige Wesen fest.


Beispiele
Beispiele
* {{name|Bisasam}} Lv. 10 mit 560 [[Erfahrung]]spunkten → 560 mod 22 = 10, da 560 = 25 x 22 + 10<br/>„22 passt 25 mal in 560 und es bleiben 10 übrig“ – der Rest ist also 10. Es erhält nach der Übertragung aufgrund des Restwert 10 das Wesen [[Wesen|Scheu]].
* {{#icon:001|name=link}} Lv. 10 mit 560 [[Erfahrung]]spunkten → 560 mod 25 = 10, da 560 = 25 x 22 + 10<br/>„22 passt 25 mal in 560 und es bleiben 10 übrig“ – der Rest ist also 10. Es erhält nach der Übertragung aufgrund des Restwert 10 das Wesen [[Wesen|Scheu]].
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* {{name|Taubsi}} Lv. 10 mit 560 [[Erfahrung]]spunkten → 560 mod 22 = 10, da 560 = 25 x 22 + 10<br/>„22 passt 25 mal in 560 und es bleiben 10 übrig“ – der Rest ist also 10. Es erhält nach der Übertragung aufgrund des Restwert 10 das Wesen [[Wesen|Scheu]].
* {{#icon:016|name=link}} Lv. 10 mit 560 [[Erfahrung]]spunkten → 560 mod 25 = 10, da 560 = 25 x 22 + 10<br/>„22 passt 25 mal in 560 und es bleiben 10 übrig“ – der Rest ist also 10. Es erhält nach der Übertragung aufgrund des Restwert 10 das Wesen [[Wesen|Scheu]].
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* {{name|Taubsi}} Lv. 16 mit 2535 [[Erfahrung]]spunkten → 2535 mod 101 = 10, da 2535 = 25 x 101 + 10<br/>„101 passt 25 mal in 2535 und es bleiben 10 übrig“ – der Rest ist also 10. Es erhält nach der Übertragung aufgrund des Restwert 10 das Wesen [[Wesen|Scheu]].
* {{#icon:016|name=link}} Lv. 16 mit 2535 [[Erfahrung]]spunkten → 2535 mod 25 = 10, da 2535 = 25 x 101 + 10<br/>„101 passt 25 mal in 2535 und es bleiben 10 übrig“ – der Rest ist also 10. Es erhält nach der Übertragung aufgrund des Restwert 10 das Wesen [[Wesen|Scheu]].
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* {{name|Taubsi}} Lv. 16 mit 2613 [[Erfahrung]]spunkten → 2613 mod 104 = 13, da 2613 = 25 x 104 + 13<br/>„104 passt 25 mal in 2613 und es bleiben 13 übrig“ – der Rest ist also 13. Es erhält nach der Übertragung aufgrund des Restwert 13 das Wesen [[Wesen|Froh]].
* {{#icon:016|name=link}} Lv. 16 mit 2613 [[Erfahrung]]spunkten → 2613 mod 25 = 13, da 2613 = 25 x 104 + 13<br/>„104 passt 25 mal in 2613 und es bleiben 13 übrig“ – der Rest ist also 13. Es erhält nach der Übertragung aufgrund des Restwert 13 das Wesen [[Wesen|Froh]].
<br/>Nach der Übertragung werden die auf dem aktuellen Level erhaltenen Erfahrungspunkte zurückgesetzt. Da sich Bisasam und Taubsi in der Gruppe Mittel-Langsam befinden können sie auf Level 10 zwischen 560 bis 741 [[Erfahrung]]spunkte besitzen. Diese werden nach der Übertragung auf 560 zurückgesetzt. Beziehungsweise auf Level 16 werden diese auf den Wert 2535 zurück gesetzt.
<br/>Nach der Übertragung werden die auf dem aktuellen Level erhaltenen Erfahrungspunkte zurückgesetzt. Da sich Bisasam und Taubsi in der Gruppe Mittel-Langsam befinden können sie auf Level 10 zwischen 560 bis 741 [[Erfahrung]]spunkte besitzen. Diese werden nach der Übertragung auf 560 zurückgesetzt. Beziehungsweise auf Level 16 werden diese auf den Wert 2535 zurück gesetzt.


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! Rest (Erfahrungspunkte / 25)
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! Wesen
! style="background:#DEDEDE; border: 1px solid #F5F5F5; width: auto" class="round-topright" colspan="4"| Die letzten zwei Zahlen der Erfahrungspunkte
! colspan="4" | Die letzten zwei Zahlen der Erfahrungspunkte
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| [[Wesen|Robust]]
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| [[Wesen|Solo]]
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| [[Wesen|Mutig]]
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| [[Wesen|Hart]]
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| [[Wesen|Frech]]
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| [[Wesen|Kühn]]
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| [[Wesen|Sanft]]
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| [[Wesen|Pfiffig]]
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| [[Wesen|Lasch]]
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| [[Wesen|Scheu]]
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| [[Wesen|Kauzig]]
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== Bildmaterial ==
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Linette - Pokémon Bank.png|[[Linette]]
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PokéMover Screenshot 01.jpg|Transfer einer Box in ''PokéMover''
PokéMover Screenshot 01.jpg|Transfer einer Box in ''PokéMover''
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== Weblinks ==
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[[Datei:QR-Code Pokémon Bank im Nintendo eShop.jpg|thumb|right|114px|''Pokémon Bank'' im [[Nintendo eShop]].]]
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* [[Datei:Jet.png|link=]] [http://www.filb.de/ Filb.de]-Newsbeiträge
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** {{Filb|2129|Neues Nintendo Direct zu Pokémon X und Y mit Satoru Iwata, Tsunekazu Ishihara und Junichi Masuda}}
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** {{Filb|2209|Neuer Trailer zu ''Pokémon Bank'' und ''PokéMover''}}
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{{Spiele-Liste|6}}
{{Anwendung}}


[[Kategorie:Spin-offs]]
[[Kategorie:Anwendung]]


[[en:Poké Transporter]]
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[[ja:ポケムーバー]]
[[zh:寶可夢虛擬傳送]]
[[zh:寶可夢虛擬傳送]]

Aktuelle Version vom 21. September 2023, 21:25 Uhr

Zusammen mit Pokémon Bank ist auch der PokéMover als Software für den Nintendo 3DS erschienen. Der PokéMover kann ausschließlich innerhalb von Pokémon Bank heruntergeladen werden und ist im Nintendo eShop einzeln nicht auffindbar. Die Software ist, wie Pokémon Bank selbst auch, kostenlos, jedoch wird eine gültige Pokémon-Bank-Lizenz vorausgesetzt, um PokéMover verwenden zu können. Der PokéMover dient dazu, Pokémon aus der fünften Generation, also den Spielen Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition, deren Nachfolgern Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 und von den bisher erschienenen Virtual Consolen-Spielen in die Pokémon Bank zu übertragen.

Es können beliebig viele Pokémon übertragen werden, jedoch müssen die zu übertragenden Pokémon in der ersten Box platziert werden, da PokéMover ausschließlich diese Box überträgt. Items, die von Pokémon getragen werden, können nicht mit übertragen werden und werden automatisch in den Beutel der Ursprungsedition gelegt. Sollte im Beutel kein Platz für weitere Items sein, gehen die Items verloren. Übertragene Pokémon können nicht mehr zurück auf die Ursprungsspiele übertragen werden. Pokémon-Spitznamen, die nur aus Großbuchstaben bestehen, werden beim Übertragen an die neue Namensgebung, die Groß- und Kleinbuchstaben vorsieht, angepasst. Aus „SHNURGARST“ wird somit „Shnurgarst“. Falls man ein Pokémon aus einem anderen Land erhalten hat und dieses überträgt, dann ändert sich bei der Übertragung in die sechste Generation automatisch der Name in die fremdsprachige Version. Ein französisches Dragoran erhält beispielsweise den Namen „Dracolosse“.

Ankündigung und Veröffentlichung

Konzept zur Funktionsweise der Software.

In Japan und Südkorea erschien die Software gemeinsam mit Pokémon Bank, wie angekündigt, zunächst am 25. Dezember 2013. Durch Serverüberlastungen im Nintendo Network war die Software jedoch bereits nach etwa sechs Stunden nicht mehr nutzbar, sodass die Veröffentlichung einen Tag später wieder zurückgezogen wurde. Bis zur Neuveröffentlichung am 22. Januar 2014 war es in Japan und Südkorea nicht mehr möglich, die Software neu herunterzuladen. Wer sie bereits am 25. oder 26. Dezember erfolgreich heruntergeladen hatte, konnte die Software aber weiterhin nutzen, als die Serverprobleme behoben waren. Die Neuveröffentlichung erschien als Version 1.1. Laut offiziellen Angaben wurden mit diesem Software-Update Maßnahmen getroffen, um den Serverüberlastungen entgegenwirken zu können.

In Europa, Australien und Nordamerika sollte die Software ursprünglich am 27. Dezember 2013 erscheinen. Aufgrund der Serverüberlastungen in Japan und Südkorea wurde die Software jedoch nicht, wie geplant, veröffentlicht. Erst viele Wochen später, am 4. Februar 2014, erschien die Software in der Version 1.1 in Europa und Australien, ohne vorherige Ankündigung im Nintendo eShop. Die Veröffentlichung für Nordamerika folgte einen Tag darauf – am 5. Februar 2014.

Zeitgleich erschien auch PokéMover in der Version 1.1. Von offizieller Seite aus sind keine Änderungen bekanntgegeben worden. Jedoch konnte nachgewiesen werden, dass dieses Software-Update der Möglichkeit entgegenwirkt, den Quellcode von Pokémon so zu manipulieren, dass sie aus der Kalos-Region stammen würden und fälschlicherweise ein blaues Fünfeck erhielten.[1]

Updates

Insgesamt sind für PokéMover bisher vier Patches erschienen, welche die Versionsnummer auf 1.5 anheben. Die Ursprungsversion beträgt dabei wie bereits beschrieben 1.1.

Übertragung

Nicht übertragbare Pokémon

Die Software erkennt Pokémon, die nicht auf vorgesehenen Wegen erhalten wurden. Deshalb können viele ercheatete, gehackte oder auf andere Weise modifizierte Pokémon nicht mittels PokéMover übertragen werden. Dazu gehören alle Pokémon, die nicht in einem von Nintendo lizenzierten Spiel gefangen oder bei einem offiziellen Event heruntergeladen wurden.

Im Falle eines ercheateten Event-Items erkennt die Software ebenfalls, dass das dazugehörige Pokémon nicht auf den vorgesehenen Wegen erhalten wurde und überträgt es nicht. Pokémon, die in den Virtual Consolen-Spielen von Pokémon Rot, Blau und Gelb durch einen Glitch gefangen wurden, können mit Ausnahme von Mew über den PokéMover in die Bank übertragen werden.

Aus Generation Fünf

Bei der Übertragung aus den Spielen der fünften Spielgeneration werden ein paar Anpassungen vorgenommen.

Beispielsweise werden alle Pokémon, deren Basispunkte (FP) 252 übersteigen, was vor der sechsten Generation noch möglich war, auf 252 zurückgesetzt. Auch werden weibliche Azurill, die sich ürsprünglich in ein männliches Marill entwickelt hätten, zu 100 % weiblich bleiben. Da die Rate, auf ein schillerndes Pokémon zu treffen, in der sechsten Generation verdoppelt wurde, hätten manche PIDs dazu geführt, dass ein nicht schillernde Pokémon zu einem schillernden wird. Durch eine interne Rechnung werden die betroffenen PIDs jedoch abgeändert, sodass dies nicht der Fall sein kann.

Aus den Spielen der Virtual Console

Transferierung von Pokémon aus Pokémon Rote Edition zu Pokémon Bank via PokéMover (nach dem Software-Update im Januar 2017).

Am 25. Januar 2017 wurde mit der Version 1.2 des PokéMovers die Kompatibilität mit den Virtual Console-Spielen von Pokémon Rot, Blau und Gelb ermöglicht. Mit der Veröffentlichung der Version 1.4 am 20. November 2017 wurden dann auch die Spiele Pokémon Gold, Silber und Kristall kompatibel gemacht.

Bei der Übertragung von Pokémon aus diesen Spielen werden Eigenschaften, die erst mit späteren Generationen hinzukamen, automatisch generiert:

  • Das Geschlecht wird auf Grundlage der Angriffs-IS generiert, ähnlich wie in Generation Zwei.
    • Bis Version 1.2: Das Geschlecht wird auf Grundlage der prozentualen Geschlechtsverteilung des jeweiligen Pokémon zufällig generiert.
  • Alle FP-Werte werden auf 0 gesetzt.
  • Drei IS-Werte werden zufällig auf 31 gesetzt. Die anderen drei Werte werden zufällig generiert.
    • Die Ausnahme bilden Mew und Celebi. Bei ihnen werden fünf Werte zufällig auf 31 gesetzt und nur einer zufällig generiert.
  • Alle Pokémon erhalten bei der Übertragung ihre Versteckte Fähigkeit.
  • Das Wesen wird durch die erhaltenen Erfahrungspunkte berechnet.

Berechnung Schillernder Pokémon

Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Pokémon bei der Übertragung auf Pokémon Bank schillernd ist, liegt regulär bei 1:8192. Sie kann jedoch zusätzlich durch die IS-Werte wie bei der Übertragung mit der Zeitkapsel von Pokémon Rot, Blau und Gelb nach Pokémon Gold und Silber beeinflusst werden. Ein Pokémon mit den IS-Werten bei VERT, INIT und SPEZ auf 10 und einem IS-Wert bei ANGR auf 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 oder 15 ist immer schillernd. Durch einen Programmierfehler war es vor der Version 1.3 der Fall, dass Angriff und Verteidigung in dieser Berechnung vertauscht waren.

Diese Berechnungsgrundlage ermöglicht es ein legales Schillerndes Mew zu erhalten.

Berechnung des Wesens

Das Wesen basiert auf der Rechenoperation ModuloWikipedia-Icon. Die Erfahrungswerte werden durch 25 geteilt und der übrig gebliebene Rest (0 bis 24) legt das jeweilige Wesen fest.

Beispiele

  • Bisasam Lv. 10 mit 560 Erfahrungspunkten → 560 mod 25 = 10, da 560 = 25 x 22 + 10
    „22 passt 25 mal in 560 und es bleiben 10 übrig“ – der Rest ist also 10. Es erhält nach der Übertragung aufgrund des Restwert 10 das Wesen Scheu.


  • Taubsi Lv. 10 mit 560 Erfahrungspunkten → 560 mod 25 = 10, da 560 = 25 x 22 + 10
    „22 passt 25 mal in 560 und es bleiben 10 übrig“ – der Rest ist also 10. Es erhält nach der Übertragung aufgrund des Restwert 10 das Wesen Scheu.


  • Taubsi Lv. 16 mit 2535 Erfahrungspunkten → 2535 mod 25 = 10, da 2535 = 25 x 101 + 10
    „101 passt 25 mal in 2535 und es bleiben 10 übrig“ – der Rest ist also 10. Es erhält nach der Übertragung aufgrund des Restwert 10 das Wesen Scheu.


  • Taubsi Lv. 16 mit 2613 Erfahrungspunkten → 2613 mod 25 = 13, da 2613 = 25 x 104 + 13
    „104 passt 25 mal in 2613 und es bleiben 13 übrig“ – der Rest ist also 13. Es erhält nach der Übertragung aufgrund des Restwert 13 das Wesen Froh.


Nach der Übertragung werden die auf dem aktuellen Level erhaltenen Erfahrungspunkte zurückgesetzt. Da sich Bisasam und Taubsi in der Gruppe Mittel-Langsam befinden können sie auf Level 10 zwischen 560 bis 741 Erfahrungspunkte besitzen. Diese werden nach der Übertragung auf 560 zurückgesetzt. Beziehungsweise auf Level 16 werden diese auf den Wert 2535 zurück gesetzt.

Rest (Erfahrungspunkte / 25) Wesen Die letzten zwei Zahlen der Erfahrungspunkte
0 Robust 00 25 50 75
1 Solo 01 26 51 76
2 Mutig 02 27 52 77
3 Hart 03 28 53 78
4 Frech 04 29 54 79
5 Kühn 05 30 55 80
6 Sanft 06 31 56 81
7 Locker 07 32 57 82
8 Pfiffig 08 33 58 83
9 Lasch 09 34 59 84
10 Scheu 10 35 60 85
11 Hastig 11 36 61 86
12 Ernst 12 37 62 87
13 Froh 13 38 63 88
14 Naiv 14 39 64 89
15 Mäßig 15 40 65 90
16 Mild 16 41 66 91
17 Ruhig 17 42 67 92
18 Zaghaft 18 43 68 93
19 Hitzig 19 44 69 94
20 Still 20 45 70 95
21 Zart 21 46 71 96
22 Forsch 22 47 72 97
23 Sacht 23 48 73 98
24 Kauzig 24 49 74 99

Charaktere

Linette

→ Hauptartikel: Linette

Linette ist der Hauptcharakter von Pokémon Bank und PokéMover. Sie ist auf beiden Startbildschirmen abgebildet und begleitet den Nutzer bei jedem Starten der Software. Beim erstmaligen Benutzen der Software führt sie den Spieler in das System von Pokémon Bank ein. Sie besitzt eine Schwester namens Lanette und feierte ihren ersten Auftritt bereits in Pokémon Box: Rubin und Saphir.

Kritik

Pokémon Bank und PokéMover ist bei der breiten Masse ganz gut weggekommen und hat durchschnittliche Werte bei der Fachpresse als auch von den Nutzern erhalten. Kritisiert wurde jedoch, dass aufgrund der Verbindung zu ausländischen Servern und der ständigen Synchronisation lange Ladezeiten anfallen. Des Weiteren wurde die zwingend erforderliche Verbindung von PokéMover zu Pokémon Bank kritisiert, da, um Pokémon aus den älteren Generationen übertragen zu können, eine Pokémon Bank-Lizenz erforderlich ist und die Software nur im Zusammenspiel mit Pokémon Bank funktioniert.

Bildmaterial

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch PokéMover
Englisch Poké Transporter
Japanisch ポケムーバー PokéMover
Spanisch Poké Trasladador
Französisch Poké Transfert
Italienisch Pokétrasferitore
Koreanisch 포켓무버 PokéMover
Chinesisch 寶可夢虛擬傳送 Bǎokěmèng Xūnǐ Chuánsòng

Weblinks

Pokémon Bank im Nintendo eShop.

Einzelnachweise

In anderen Sprachen: