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Poké-Stärke

Aus PokéWiki
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Poké-Stärken sind spezielle Fähigkeiten von Pokémon, die in Pokémon Ranger benutzt werden können, um das Fangen von Pokémon zu erleichtern. Jeder Pokémon-Typ (außer Fee) besitzt mindestens eine Poké-Stärke.

In Pokémon Ranger

Der Normal-Typ besitzt in diesem Spiel noch keine Poké-Stärke. Zu Beginn sind außerdem nur wenige Poké-Stärken verfügbar, mit steigendem Ranger-Rang ändert sich dies jedoch. Wurde ein Pokémon gefangen, kann dieses dann bei einem Fangversuch seine Poké-Stärke einsetzen und so den Fang erleichtern. Danach wird es automatisch freigelassen. Letzteres trifft jedoch nicht auf das Partner-Pokémon zu, dessen Poké-Stärke zusätzlich im Verlauf des Abenteuers an Stärke gewinnt.

Bild Typ Beschreibung Stark gegen Schwach gegen
Pokémon Ranger Poké-Stärke Entladung.jpg ElektroIC.pngElektro
(Genannt: Entladung)
Diese Poké-Stärke ist dem Partner-Pokémon Plusle bzw. Minun vorbehalten. Dieses greift mit einem elektrischen Schlag an, welcher eine Paralyse zur Folge hat. WasserIC.pngWasser, FlugIC.pngFlug ElektroIC.pngElektro, PflanzeIC.pngPflanze, BodenIC.pngBoden, DracheIC.pngDrache
Pokémon Ranger Poké-Stärke Pflanze.jpg PflanzeIC.pngPflanze Durch diese Poké-Stärke erzeugt die Fanglinie Büsche, die das Pokémon daran hindern, aus der Fanglinie zu laufen. WasserIC.pngWasser, BodenIC.pngBoden, GesteinIC.pngGestein FeuerIC.pngFeuer, PflanzeIC.pngPflanze, GiftIC.pngGift, FlugIC.pngFlug, KäferIC.pngKäfer, DracheIC.pngDrache, StahlIC.pngStahl
Pokémon Ranger Poké-Stärke Feuer.jpg FeuerIC.pngFeuer Durch diese Poké-Stärke erzeugt die Fanglinie Flammen, die bei einem geschlossenen Kreis explodieren und Pokémon darin hindern, eine Attacke einzusetzen. Die erzeugte Flamme wird stärker, je schneller sich der Fangkom bewegt. PflanzeIC.pngPflanze, EisIC.pngEis, KäferIC.pngKäfer, StahlIC.pngStahl FeuerIC.pngFeuer, WasserIC.pngWasser, GesteinIC.pngGestein, DracheIC.pngDrache
Kein Bild vorhanden WasserIC.pngWasser Durch diese Poké-Stärke produziert die Fanglinie Seifenblasen, die Pokémon durch einen gezielten Schuss für eine Weile handlungsunfähig machen. Die Seifenblasen werden durch einen Druck auf den Touchscreen gebildet; je länger dabei der Druck, desto größer die Seifenblase. FeuerIC.pngFeuer, BodenIC.pngBoden, GesteinIC.pngGestein WasserIC.pngWasser, PflanzeIC.pngPflanze, DracheIC.pngDrache
Kein Bild vorhanden ElektroIC.pngElektro Diese Poké-Stärke lädt die Energie des FangKom auf.
Kein Bild vorhanden KampfIC.pngKampf

Voraussetzung: 2. Ranger-Rang.

Diese Poké-Stärke verstärkt die Fanglinie, so dass zum erfolgreichen Fang nur noch die Hälfte an Kreisen notwendig ist. NormalIC.pngNormal, EisIC.pngEis, GesteinIC.pngGestein, UnlichtIC.pngUnlicht, StahlIC.pngStahl GeistIC.pngGeist
Kein Bild vorhanden GiftIC.pngGift

Voraussetzung: 3. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke produziert die Fanglinie giftiges Gas, das Pokémon dazu verleitet, aus dem noch unvollständigen Kreis zu laufen, sie aber daran hindert, die Fanglinie von außen anzugreifen. PflanzeIC.pngPflanze GiftIC.pngGift, BodenIC.pngBoden, GesteinIC.pngGestein, GeistIC.pngGeist, StahlIC.pngStahl
Kein Bild vorhanden PsychoIC.pngPsycho

Voraussetzung: 3. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke werden Pokémon für eine kurze Zeit vom Boden gehoben und so handlungsunfähig gemacht. KampfIC.pngKampf, GiftIC.pngGift PsychoIC.pngPsycho, UnlichtIC.pngUnlicht, StahlIC.pngStahl
Kein Bild vorhanden KäferIC.pngKäfer

Voraussetzung: 4. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke entsteht ein Spinnennetz , das Pokémon für eine kurze Zeit am Boden festhält. PflanzeIC.pngPflanze, PsychoIC.pngPsycho, UnlichtIC.pngUnlicht FeuerIC.pngFeuer, KampfIC.pngKampf, GiftIC.pngGift, FlugIC.pngFlug, GeistIC.pngGeist, StahlIC.pngStahl
Pokémon Ranger Poké-Stärke Boden.jpg BodenIC.pngBoden

Voraussetzung: 4. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke wird der Boden aufgewühlt. FeuerIC.pngFeuer, ElektroIC.pngElektro, GiftIC.pngGift, GesteinIC.pngGestein, StahlIC.pngStahl PflanzeIC.pngPflanze, FlugIC.pngFlug, KäferIC.pngKäfer
Kein Bild vorhanden GesteinIC.pngGestein

Voraussetzung: 5. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke entsteht entlang der Fanglinie ein Sandsturm, der Pokémon für kurze Zeit bewegungsunfähig macht. FeuerIC.pngFeuer, EisIC.pngEis, FlugIC.pngFlug, KäferIC.pngKäfer KampfIC.pngKampf, BodenIC.pngBoden, StahlIC.pngStahl
Kein Bild vorhanden FlugIC.pngFlug

Voraussetzung: 6. Ranger-Rang.

Diese Poké-Stärke lässt Wind-Böen entstehen, die Pokémon für kurze Zeit vom Boden heben und so für kurze Zeit bewegungsunfähig machen. PflanzeIC.pngPflanze, KampfIC.pngKampf, KäferIC.pngKäfer ElektroIC.pngElektro, GesteinIC.pngGestein, StahlIC.pngStahl
Kein Bild vorhanden UnlichtIC.pngUnlicht

Voraussetzung: 7. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke wird die Länge der Fanglinie verdoppelt, wodurch größere Kreise möglich werden. Diese Poké-Stärke hat keinerlei Typ-Vor- oder Nachteile.
Kein Bild vorhanden GeistIC.pngGeist

Voraussetzung: 7. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke entsteht bei jedem kompletten Kreis ein Geist, der Pokémon im Kreis betäubt und so handlungsunfähig macht. PsychoIC.pngPsycho, GeistIC.pngGeist NormalIC.pngNormal, UnlichtIC.pngUnlicht, StahlIC.pngStahl
Pokémon Ranger Poké-Stärke Eis.jpg EisIC.pngEis

Voraussetzung: 8. Ranger-Rang.

Durch diese Poké-Stärke wird ein Pokémon, sobald es die Fanglinie berührt, eingefroren. PflanzeIC.pngPflanze, BodenIC.pngBoden, FlugIC.pngFlug, DracheIC.pngDrache FeuerIC.pngFeuer, WasserIC.pngWasser, EisIC.pngEis, StahlIC.pngStahl

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia

Im Vergleich zum Vorgänger haben sich die Poké-Stärken leicht verändert. Außerdem besitzt nun auch der Normal-Typ eine Poké-Stärke.

Vom Elektro-Typ gibt es zwei Poké-Stärken: Aufladung und Entladung (siehe Tabelle)

Bild Typ Beschreibung Stark gegen Schwach gegen
Pokéstärke EntladungR2.png ElektroIC.pngElektro
(Genannt:Entladen)
Durch diese Poké-Stärke entsteht beim Berühren des Touchscreens ein Blitz, der in den Boden fährt, alle Pokémon in unmittelbarer Nähe paralysiert und deren Freundschaftsleiste füllt.
Folgende Elektro-Pokémon haben diese Poké-Stärke:
Pokémonicon 403.png Sheinux, Pokémonicon 404.png Luxio, Pokémonicon 405.png Luxtra, Pokémonicon 417.png Pachirisu, Pokémonicon 239.png Elekid, Pokémonicon 125.png Elektek, Pokémonicon 466.png Elevoltek, Pokémonicon 100.png Voltobal, Pokémonicon 101.png Lektrobal, Pokémonicon 135.png Blitza, Pokémonicon 179.png Voltilamm, Pokémonicon 180.png Waaty, Pokémonicon 181.png Ampharos
WasserIC.pngWasser, FlugIC.pngFlug ElektroIC.pngElektro, PflanzeIC.pngPflanze, BodenIC.pngBoden, DracheIC.pngDrache
Pokéstärke AufladungR2.png ElektroIC.pngElektro
(Genannt:Aufladen)
Durch diese Poké-Stärke wird die Energie des FangKom aufgeladen. Die Menge der aufladbaren Energie hängt dabei vom Pokémon ab.
Folgende Elektro-Pokémon haben diese Poké-Stärke:
Pokémonicon 172.png Pichu, Pokémonicon 025.png Pikachu, Pokémonicon 026.png Raichu, Pokémonicon 081.png Magnetilo, Pokémonicon 082.png Magneton, Pokémonicon 462.png Magnezone, Pokémonicon 170.png Lampi, Pokémonicon 171.png Lanturn
- -
Pokéstärke NormalR2.png NormalIC.pngNormal Die Fanglinie wird etwas länger und die Power erhöht sich etwas, wodurch sich die Freundschaftsleiste schneller füllt. - GesteinIC.pngGestein, GeistIC.pngGeist, StahlIC.pngStahl
Pokéstärke PflanzeR2.png PflanzeIC.pngPflanze Die Fanglinie erzeugt Gras, welches Pokémon kurzzeitig behindert und deren Freundschaftsleiste füllt. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon. WasserIC.pngWasser, BodenIC.pngBoden, GesteinIC.pngGestein FeuerIC.pngFeuer, PflanzeIC.pngPflanze, GiftIC.pngGift, FlugIC.pngFlug, KäferIC.pngKäfer, DracheIC.pngDrache, StahlIC.pngStahl
Pokéstärke WasserR2.png WasserIC.pngWasser Durch Druck auf den Touchscreen entstehen Blasen, die Pokémon mit einem gezielten Schuss verlangsamen und ihre Freundschaftsleiste füllen. FeuerIC.pngFeuer, BodenIC.pngBoden, GesteinIC.pngGestein WasserIC.pngWasser, PflanzeIC.pngPflanze, DracheIC.pngDrache
Pokéstärke FeuerR2.png FeuerIC.pngFeuer Durch das Einkreisen entstehen Flammen, die Pokémon ermüden und ihre Freundschaftsleiste füllen. PflanzeIC.pngPflanze, EisIC.pngEis, KäferIC.pngKäfer, StahlIC.pngStahl FeuerIC.pngFeuer, WasserIC.pngWasser, GesteinIC.pngGestein, DracheIC.pngDrache
Pokéstärke KäferR2.png KäferIC.pngKäfer Die Fanglinie erzeugt netzartige Klebestreifen, die auf Pokémon geschleudert werden können, sie so verlangsamen und ihre Freundschaftsleiste füllen. PflanzeIC.pngPflanze, PsychoIC.pngPsycho, UnlichtIC.pngUnlicht FeuerIC.pngFeuer, KampfIC.pngKampf, GiftIC.pngGift, FlugIC.pngFlug, GeistIC.pngGeist, StahlIC.pngStahl
Pokéstärke GiftR2.png GiftIC.pngGift Durch diese Poké-Stärke entstehen Giftpfützen, die zu Pokémon geschossen werden können, sie ermüden und ihre Freundschaftsleiste füllen. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon. PflanzeIC.pngPflanze GiftIC.pngGift, BodenIC.pngBoden, GesteinIC.pngGestein, GeistIC.pngGeist, StahlIC.pngStahl
Pokéstärke PsychoR2.png PsychoIC.pngPsycho Vollständige Kreise erzeugen Ringe, welche auf Pokémon geworfen werden können und diese so für kurze Zeit paralysieren sowie deren Freundschaftsleiste füllen. KampfIC.pngKampf, GiftIC.pngGift PsychoIC.pngPsycho, UnlichtIC.pngUnlicht, StahlIC.pngStahl
Pokéstärke BodenR2.png BodenIC.pngBoden Durch Hin- und Herbewegen der Fanglinie entsteht ein Erdbeben, das Pokémon in unmittelbarer Umgebung handlungsunfähig macht und die Freundschaftsleiste füllt. Diese Poké-Stärke hat keine Auswirkungen auf fliegende und schwebende Pokémon. FeuerIC.pngFeuer, ElektroIC.pngElektro, GiftIC.pngGift, GesteinIC.pngGestein, StahlIC.pngStahl PflanzeIC.pngPflanze, FlugIC.pngFlug, KäferIC.pngKäfer
Pokéstärke GesteinR2.png GesteinIC.pngGestein Durch das Bewegen der Fanglinie entstehen kleine Felsen, welche auf Pokémon geworfen werden können und so die Freundschaftsleiste füllen. FeuerIC.pngFeuer, EisIC.pngEis, FlugIC.pngFlug, KäferIC.pngKäfer KampfIC.pngKampf, BodenIC.pngBoden, StahlIC.pngStahl
Pokéstärke KampfR2.png KampfIC.pngKampf Die Freundschaftsleiste wird mit jedem Kreis doppelt so schnell gefüllt. NormalIC.pngNormal, EisIC.pngEis, GesteinIC.pngGestein, UnlichtIC.pngUnlicht, StahlIC.pngStahl GiftIC.pngGift, FlugIC.pngFlug, PsychoIC.pngPsycho, KäferIC.pngKäfer, GeistIC.pngGeist
Pokéstärke GeistR2.png GeistIC.pngGeist Durch vollständige Kreise entstehen Geister, die Pokémon ermüden und deren Freundschaftsleiste füllen. PsychoIC.pngPsycho, GeistIC.pngGeist NormalIC.pngNormal, UnlichtIC.pngUnlicht, StahlIC.pngStahl
Pokéstärke FlugR2.png FlugIC.pngFlug Durch vollständige Kreise entstehen kleine und große Wirbelstürme, die bei Pokémon, die davon getroffen werden, die Freindschaftsleiste füllt. PflanzeIC.pngPflanze, KampfIC.pngKampf, KäferIC.pngKäfer ElektroIC.pngElektro, GesteinIC.pngGestein, StahlIC.pngStahl
Pokéstärke DracheR2.png DracheIC.pngDrache Durch Berühren des Touchscreens wird ein zeitverzögerter Meteorhagel erzeugt; je länger dabei der Druck, desto größer der Meteorhagel.
Diese Poké-Stärke basiert wahrscheinlich auf der Attacke Draco Meteor.
DracheIC.pngDrache StahlIC.pngStahl
Pokéstärke StahlR2.png StahlIC.pngStahl Vollständige Kreise erzeugen eine Kugel, welche durch weitere Kreise größer wird. Sie kann auf Pokémon geschleudert werden und füllt deren Freundschaftsleiste. EisIC.pngEis, GesteinIC.pngGestein FeuerIC.pngFeuer, WasserIC.pngWasser, ElektroIC.pngElektro, StahlIC.pngStahl
Pokéstärke UnlichtR2.png UnlichtIC.pngUnlicht Mithilfe dieser Poké-Stärke können Hindernisse, die von Pokémon verursacht wurden, beseitigt werden. PsychoIC.pngPsycho, GeistIC.pngGeist KampfIC.pngKampf, UnlichtIC.pngUnlicht, StahlIC.pngStahl
Pokéstärke EisR2.png EisIC.pngEis Vollständige Kreise erzeugen einen Schneeball, der durch weitere Kreise größer wird. Er kann auf Pokémon geworfen werden, friert diese ein und füllt deren Freundschaftsleiste. Pflanze, Boden, Flug, Drache FeuerIC.pngFeuer, WasserIC.pngWasser, EisIC.pngEis, StahlIC.pngStahl

In Pokémon Ranger: Spuren des Lichts

Im Gegensatz zu den Vorgängern gibt es nun nicht mehr nur eine Art der Poké-Stärke eines Typs, sondern verschiedene, die abhängig vom jeweiligen Pokémon sind, das sie einsetzt. Außerdem greifen Pokémon jetzt aktiver in den Kampf ein und werden nicht mehr automatisch freigelassen, weshalb sie ihre Poké-Stärke mehrmals pro Fangversuch einsetzen können, es sei denn, sie werden von einer Attacke getroffen, dann ergreifen sie die Flucht. Letzteres gilt nicht für Latias/Latios und das Ukulelen-Pichu.

Bild Typ Beschreibung Stark gegen Schwach gegen
Kein Bild vorhanden FragezeichenIC.png??? Das Ukulelen-Pichu springt in die Bildschirmmitte und spielt auf seiner Ukulele. Bei Pokémon, die von den Noten getroffen werden, füllt sich die Freundschaftsleiste. Im Laufe des Abenteuers steigt die Stärke. - -
Kein Bild vorhanden FragezeichenIC.png??? Latias/Latios erzeugt große Windhosen, die Pokémon in die Bildschirmmitte ziehen. Diese Poké-Stärke ist nur im Luftraum einsetzbar. - -
Kein Bild vorhanden FragezeichenIC.png???
(Aufladen)
Diese Poké-Stärke lädt die Energie des FangKom auf. Die Menge hängt dabei vom Pokémon sowie der Dauer seines Einsatzes ab. - -
Kein Bild vorhanden NormalIC.pngNormal Variabel - GesteinIC.pngGestein, GeistIC.pngGeist, StahlIC.pngStahl
Kein Bild vorhanden FeuerIC.pngFeuer Variabel PflanzeIC.pngPflanze, EisIC.pngEis, KäferIC.pngKäfer, StahlIC.pngStahl FeuerIC.pngFeuer, WasserIC.pngWasser, GesteinIC.pngGestein, DracheIC.pngDrache
Kein Bild vorhanden WasserIC.pngWasser Variabel FeuerIC.pngFeuer, BodenIC.pngBoden, GesteinIC.pngGestein WasserIC.pngWasser, PflanzeIC.pngPflanze, DracheIC.pngDrache
Kein Bild vorhanden ElektroIC.pngElektro Variabel WasserIC.pngWasser, FlugIC.pngFlug ElektroIC.pngElektro, PflanzeIC.pngPflanze, BodenIC.pngBoden, DracheIC.pngDrache
Kein Bild vorhanden PflanzeIC.pngPflanze Variabel WasserIC.pngWasser, BodenIC.pngBoden, GesteinIC.pngGestein FeuerIC.pngFeuer, PflanzeIC.pngPflanze, GiftIC.pngGift, FlugIC.pngFlug, KäferIC.pngKäfer, DracheIC.pngDrache, StahlIC.pngStahl
Kein Bild vorhanden EisIC.pngEis Variabel PflanzeIC.pngPflanze, BodenIC.pngBoden, FlugIC.pngFlug, DracheIC.pngDrache FeuerIC.pngFeuer, WasserIC.pngWasser, EisIC.pngEis, StahlIC.pngStahl
Kein Bild vorhanden KampfIC.pngKampf Variabel NormalIC.pngNormal, EisIC.pngEis, GesteinIC.pngGestein, UnlichtIC.pngUnlicht, StahlIC.pngStahl GiftIC.pngGift, FlugIC.pngFlug, PsychoIC.pngPsycho, KäferIC.pngKäfer, GeistIC.pngGeist
Kein Bild vorhanden GiftIC.pngGift Variabel PflanzeIC.pngPflanze GiftIC.pngGift, BodenIC.pngBoden, GesteinIC.pngGestein, GeistIC.pngGeist, StahlIC.pngStahl
Kein Bild vorhanden BodenIC.pngBoden Variabel FeuerIC.pngFeuer, ElektroIC.pngElektro, GiftIC.pngGift, GesteinIC.pngGestein, StahlIC.pngStahl PflanzeIC.pngPflanze, FlugIC.pngFlug, KäferIC.pngKäfer
Kein Bild vorhanden FlugIC.pngFlug Variabel PflanzeIC.pngPflanze, KampfIC.pngKampf, KäferIC.pngKäfer ElektroIC.pngElektro, GesteinIC.pngGestein, StahlIC.pngStahl
Kein Bild vorhanden PsychoIC.pngPsycho Variabel KampfIC.pngKampf, GiftIC.pngGift PsychoIC.pngPsycho, UnlichtIC.pngUnlicht, StahlIC.pngStahl
Kein Bild vorhanden KäferIC.pngKäfer Variabel PflanzeIC.pngPflanze, PsychoIC.pngPsycho, UnlichtIC.pngUnlicht FeuerIC.pngFeuer, KampfIC.pngKampf, GiftIC.pngGift, FlugIC.pngFlug, GeistIC.pngGeist, StahlIC.pngStahl
Kein Bild vorhanden GesteinIC.pngGestein Variabel FeuerIC.pngFeuer, EisIC.pngEis, FlugIC.pngFlug, KäferIC.pngKäfer KampfIC.pngKampf, BodenIC.pngBoden, StahlIC.pngStahl
Kein Bild vorhanden GeistIC.pngGeist Variabel PsychoIC.pngPsycho, GeistIC.pngGeist NormalIC.pngNormal, UnlichtIC.pngUnlicht, StahlIC.pngStahl
Kein Bild vorhanden DracheIC.pngDrache Variabel DracheIC.pngDrache StahlIC.pngStahl
Kein Bild vorhanden UnlichtIC.pngUnlicht Variabel PsychoIC.pngPsycho, GeistIC.pngGeist KampfIC.pngKampf, UnlichtIC.pngUnlicht, StahlIC.pngStahl
Kein Bild vorhanden StahlIC.pngStahl Variabel GesteinIC.pngGestein, EisIC.pngEis FeuerIC.pngFeuer, WasserIC.pngWasser, ElektroIC.pngElektro, StahlIC.pngStahl