Plaza Kokonuba

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Vorlage:Route Infobox Die Plaza Kokonuba ist in der Vergangenheit, der Ort, wo man den Tempel betreten kann. Dort kann man auch sein Partner wechseln und verbessern. Betretbar ist die Plaza Kokonuba in Kokonuba, wo man Celebi gefangen hat.


Der Tempel

Um den Tempel zu betreten, muss man mit Kira sprechen. Danach entscheidet man sich ob man der Spielleiter oder ein Mitspieler wird. Wenn man Mitspieler wählt, aktiviert sich der Drahtlos-Modus des Nintendo DS und sucht nach Spielleitern. Wenn man Spielleiter wählt, kann man sich eine Mission auswählen. Nachdem man eine Mission ausgewählt hat, berührt man die Schaltfläche Mission beginnen. Man landet im Warteraum des Tempels. Jetzt wartet man auf Freunde oder man legt allein los. Bei den Missionen im Tempel muss man meistens eine bestimmte Anzahl eines bestimmten Pokémon unter einem bestimmten erschwernden Umstand (z.B. wenig Zeit) fangen. Hat man dies geschafft wird in einem festgelegten Raum des Tempels ein rotes Warpfeld aktiviert, mit welchem man in den letzten Raum des Tempels gelangt. Hier muss man, um die Mission abzuschließen den jeweiligen Endgegner der Mission fangen. Nach den man besimmte Endgegner zum ersten mal gefangen hat, zerstören sich in der Gegenwart die dazugehörigen Tafeln durch ansprechen. Auf diese Art werden in der Gegenwart neue Orte hinter den Tafeln freigeschaltet, an denen man seltene Pokémon fangen kann.

Im Tempel

Im Tempel hat man ein Zeitlimit d.h. man muss die Mission schnell schaffen. Desto höher die restliche Zeit ist, desto höher der Rang. Man bekommt nach besseren Rang, eine Tafel bzw. bessere Tafel. Man kann auch Tafeln anderen Spielern schenken.

Rang S:Über 5 Minuten
Rang A:Über 3 Minuten
Rang B:Über 1½ Minuten
Rang C:Unter 1½ Minuten

Schatztruhen

In den Missionen ab Flemmli und die Schatztruhen findet man in den Tempeln ab und zu Truhen, die sich mit der Fähigkeit des Tempelpartners öffnen lassen. In den geöffneten Truhen findet man Items wie z.B. Zeitboni.

Pokémon fangen

Im Tempel muss man seine Aufgabe erfüllen, damit sich das rote Warpfeld öffnet. Man kann nicht aus Fangversuchen fliehen und die Power-Aufladung gibt es auch nicht. Pokémon die man während der Mission fängt werden nicht zu Pokémonfreunden, doch dafür kann man die Pokéstärke seines Partner unbegrenzt verwenden. Wird der Patner bei der ausführung der Poké-Stärke getroffen, muss man doppelt so lang warten als gewöhnlich. Mit Freunden kann man den Synchrofang und den Kombifang ausführen.

Synchrofang

Wenn ein Freund eine Fanglinie angefangen hat zu zeichnen, fängt am anfang von seiner Linie zu zeichnen und die Linie wird gelb. Die Stärke wird stark erhöht. Die Fanglinie kann nicht durch eine Attacke oder ein Pokémon "gekappt" werden. Doch berührt die Fangscheibe eine Attacke oder ein Pokémon, wird die Fanglinie gekappt.

Kombifang

Wenn ein Freund eine Power-Aufladung durchgeführt hat, führe auch eine durch und berühre den Anfang seiner Fanglinie. Nun wird sie grün. Dein anderer Freund muss auch eine Power-Aufladung durchführen und der erste Freund muss sich zu deren Anfang der Fanglinie bewegen. Nun muss der zweite Freund zu deinen Anfang begeben und der Kombifang wird ausgeführt. Die grünen Linien sind komplett unverwundbar. Desto länger der Fangversuch, desto stärker der Kombifang. Kann nur mit 3-4 Spielern ausgeführt werden.

Aufrüsten und Partner wechseln

Man kann seinen Partner aufrüsten und wechseln. Beim aufrüsten werden SP (Stärke-Punkte) benötigt. Die anzahl wie viel man für ein Pokémon braucht, hängt vom Pokémon ab. Das aufrüsten gilt nur für das Pokémon das man aufrüstet! Durch sammeln von Herztafeln werden Partner freigeschaltet.

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