Pichu Bros. mini

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Pichu Bros. mini ist ein Spin-off-Ableger der Pokémon mini-Anthologie, welches auf der gleichnamigen Spielkonsole erschienen ist. Es erschien erstmals am 19. Juli 2002 während der zweiten Spielgeneration in Japan und wurde außerhalb des Inselstaates nie veröffentlicht.

Es wurde von Denyusha entwickelt und umfasst eine Minispielsammlung rund um Geschicklichkeit. Pichu Bros. mini führt Denyushas Pokémon-Party-Reihe fort, welche mit Pokémon Party mini begonnen wurde. Die namensgebenden Hauptcharaktere sind die Pichu-Brüder und ihre Freunde, welche durch den Anime und Pokémon Channel an Bekanntheit erlangt haben.

Spielfunktion und Inhalte

Aufgrund der Tatsache, dass es eine umfassende Spielsammlung ist, variiert das Spielprinzip zwischen den Minispielen dementsprechend. Jedoch gibt es gewisse Grundelemente der Steuerung, die in den Spielen genutzt werden. So bedient sich das Spiel an den sogenannten Shock Sensor. Dieser ist ein Bestandteil der Konsole selbst, die eine Bewegung der Konsole erkennen. Durch ein Schütteln kann man so also gewisse Dinge reagieren lassen. Ebenso besitzt die Konsole ein Rumble-Feature, wodurch der Spieler Vibrationen spüren kann.

Neben all den Spielen bietet Pichu Bros. mini eine interne Uhr, die durch das Drücken des Power-Knopfes eingestellt werden kann.

Spielmodi

Das Spiel besitzt sechs verschiedene Minispiele, die über das Hauptmenü gespielt werden können und sich zueinander spielerisch unterscheiden. Die Spiele nehmen teilweise Verwendung des Rumble Sensors (Rumble Sensor) und des Shock Sensors (Shock Sensor), die das Spielgeschehen beeinflussen können.

Skateboard Pichu

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Spieler 1 Rumble Sensor Shock Sensor Icon

Skateboard Pichu ist ein Spiel im Endless RunnerWikipedia-Icon-Prinzip. Der Spieler steuert Pichu, welches sich auf einem Skateboard befindet und durch die Stadt fährt. Ziel ist es so lange wie möglich zu fahren, ohne mit Hindernissen zu kollidieren. Man kann ein Hindernis überwinden, indem man springt. Das Springen würd durch das schütteln der Konsole durchgeführt. Oft kommt man an einen Sprung oder ein Hindernis. Bei jedem erfolgreichen Sprung erhält der Spieler Punkte. Durch das Endless Runner-Prinzip gilt es einen Highscore aufzubauen.

Magbys Netsukikyū

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Spieler 1 Rumble Sensor Shock Sensor Icon

In Magbys Netsukikyū (zu dt. in etwa Magbys Heißluftballon) ist ein Spiel, in welchem Magby durch Flammenwurf einen Heißluftballon antreiben muss, um damit auf einer Insel zu landen. Dies muss drei mal hintereinander geschafft werden. Jede Runde wird eine Zahl von Sekunden festgelegt. Wenn die Zahl abgelaufen ist, gilt es den Heißluftballon zum Landen zu bringen. Die Höhe der Punkte variieren zwischen der abgelaufenen Zeit und der Distanz zum Landeplatz. Wird die Insel verpasst, scheitert die Runde.

Hoppspross Jump

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Spieler 1 Rumble Sensor Shock Sensor Icon

Hoppspross Jump (zu dt. etwa Hoppspross Sprung) ist ein sehr simples Spiel, in welchem der Spieler das Ziel hat Hoppspross so hoch wie möglich springen zu lassen. Hoppspross startet auf einem Baumstumpf und muss, durch das Drücken der C-Taste, springen. Drückt der Spieler zum richtigen Zeitpunkt, springt das Pokémon höher. Dieser Zeitpunkt wird durch das Herunterschauen von Hoppspross genauer dargestellt. Je höher das Pokémon springt, umso mehr Punkte erhält der Spieler.

Teddiursa Furufuru Fruits

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Spieler 1 Rumble Sensor Shock Sensor Icon

In Teddiursa Furufuru Fruits (zu dt. etwa Teddiursas schüttelnde Früchte) muss der Spieler ein Teddiursa dazu bringen, Früchte zu essen. Um eine Frucht zu verfüttern, muss der Spieler den Pokémon mini schütteln. Dies funktioniert jedoch nur, wenn auch eine Frucht in Reichweite ist. Befindet sich keine Frucht in Bereitschaft und das Gerät wird geschüttelt, verliert der Spieler Zeit. Je nachdem wie schnell eine Frucht gegessen wird, also wie schnell man das Gerät schüttelt, bekommt der Spieler mehr Punkte. Nach einer gewissen Zeit wird das Spiel beendet und die Punkte zusammengerechnet für einen Highscore.

Kussilla Tere Shino Kisu

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Spieler 1 Rumble Sensor Shock Sensor Icon

Das Spiel Kussilla Tere Shino Kiso (zu dt. etwa Kussillas verlegener Glanzkuss) handelt von einem Kussilla, welches heimlich Digda küsst. Es gibt drei Löcher, in denen das Digda sich hervorheben kann, wobei jedes einem entsprechenden Knopf oder einer Funktion zugewiesen ist, die eine Interaktion erfordert, um das jeweilige Digda zu erreichen. Das linke Digda wird durch Links auf dem Steuerkreuz betätigt, das mittlere erfordert das Schütteln des Pokémon minis und dem rechten Digda wird die A-Taste zugeschrieben. Das Spiel wird beendet, sobald Kussilla ein Digda verpasst zu küssen. Jeder Kuss bringt Punkte mit sich, was sich am Ende des Spiels in den Highscore addiert.

Tragosso Hone Kinoto no Bō

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Spieler 1-2 Rumble Sensor Shock Sensor Icon

Tragosso Hone Kinoto no Bō (zu dt. etwa Tragossos Knochen-Fechtduell) ist ein Spiel, bei dem zwei Spieler (oder einer und ein Computer-Gegner) als Tragosso spielen und sich gegenseitig einen Knochen zuwerfen. Zu Beginn einer Runde entscheidet der Spieler, ob er mit dem Knochen in der Hand beginnt oder den Knochen erst fangen muss, um zu beginnen. Am unteren Rand des Bildschirms befindet sich eine Anzeige, die bestimmt, wie genau der Wurf sein wird. Je näher der Spieler in der Mitte des Bildschirms ist, umso schneller erreicht der Knochen sein gegenüber. Um den Knochen zu werfen, muss das Pokémon mini im richtigen Moment geschüttelt werden, der anhand einer Balkenanzeige hervorgehoben wird. Eine ähnliche Anzeige zeigt dann auch den Moment an, um einen Knochen zu fangen.

Extra-Funktionen

Battlefield

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Spieler 1-10 Rumble Sensor Shock Sensor Icon

Das Battlefield (zu dt. in etwa „Schlachtfeld“) ist ein besonderer Modus, durch den es möglich ist bis zu zehn Spieler in einem Wettbewerb messen zu lassen. Die Spieler spielen hierbei gegeneinander um einen Highscore. Sie sind in der Lage vorher ihre Namen einzugeben. Bevor das Turnier beginnt, muss ein Anführer gewählt werden, der das Spielgeschehen administriert. Der Rest der Spieler kann mit der Option „JOIN“ (zu dt. „beitreten“) dem Turnier hinzukommen. Von den Minispielen können entweder ein einzelnes, drei oder alle Minispiele ausgewählt werden. Bis auf Tragosso Hone Kinoto no Bō können alle Minispiele hier gespielt werden.

Uhr

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Spieler 1 Rumble Sensor Shock Sensor Icon

Die Uhr ist ein Programm, über welchem es möglich ist die Uhrzeit zu betrachten. Man kann diese einstellen und abrufen. Aber auch eine Stoppuhr, eine Weckfunktion und ein Schnellstart sind hier möglich.

Die Stoppuhr kann durch den A-Knopf gestartet werden, während mit dem C-Knopf die Uhr angehalten und weitergespielt werden kann. Mit dem Drücken der B-Taste wird die Stoppuhr komplett zurückgesetzt.

Der Wecker kann von der Lautstärke und der Uhrzeit eingestellt werden. Jedoch wird die Stoppuhr abgebrochen, wenn die Stromversorgung unterbrochen wurde (also wenn die Batterie gewechselt wird oder leer ist), die Datenkarte entfernt wird oder der Reset-Knopf gedrückt wird. Die Uhr läuft jedoch auch parallel weiter, während die Minispiele gespielt werden. Wenn der Wecker aktiviert wird, kann auch der Rumble Sensor aktiviert werden.

Durch die Aktivierung des Schnellstart-Modus, kann die Konsole durch den Power-Knopf in den Standby-Modus versetzt werden. Nun wird durch das erneute Drücken des Knopfes sofort die Uhrzeit angezeigt, ohne vorher die Uhr explizit starten zu müssen.

Die Uhr bleibt gespeichert, außer die eben genannten Faktoren treten auf. In dem Falle muss anschließend die Zeit neu eingestellt werden.

Orte

Das Haus der Pichu-Brüder, wie man es im Anime sieht, liegt in Millenium Town

Das gesamte Setting des Spiels spielt sich in Millenium Town ab.

Millenium Town

Millenium Town (zu dt. „Big Town“, durch den Anime bekannt) ist eine Stadt in der Johto-Region und die Heimatstadt der Pichu-Brüder und ihrer Freunde. Im Spiel selbst sieht man nur wenige Orte der Stadt.

Die Stadt hat lange Hauptstraßen zu bieten, welche eng an den großen Häusern liegen. Durch einfache Fußwege werden sie voneinander getrennt und besitzen sehr viele Hydranten. Die Häuser wirken durch die vielen Backsteinwände wie eine große Mauer, wenn man von einer gewissen Perspektive schaut. Über der Skyline thront ein großer Glockenturm, der eine Uhr beinhaltet, die in der ganzen Stadt zu sehen ist. Inmitten der Stadt befindet sich auch eine große Grünfläche, die teils bewaldet und teils mit vielen steinigen Ebenen versehen ist.

Pokémon

Pichu-Brüder

Die Pichu-Brüder sind zwei Pichu, welche bereits im Pokémon-Anime und Pokémon Channel vorgekommen sind. Die beiden Brüder erleben andauernd spielerische Abenteuer und leben diese mit den einfachsten Mitteln aus, indem sie sie zu Spielsachen machen. Sie leben in Millenium Town und haben einen breiten Freundeskreis. Die Pichu-Brüder sind die zu spielenden Pokémon in Skateboard Pichu.

Freunde der Pichu-Brüder

Die Pichu-Brüder haben einen breiten Freundeskreis, der ebenfalls bereits im Pokémon-Anime und Pokémon Channel hervorgehoben wurde. Dieser setzt sich aus Kussilla, Teddiursa, Magby und Hoppspross zusammen, welche allesamt auch zu spielende Pokémon ihrer eigenen Minispiele sind. Tragosso sind die einzigen beiden Pokémon, die als neue Freunde im Spiel eingeführt wurden, im Anime jedoch diese Rolle nicht innehatten. Auch Felino ist eines von Pichus Freunden, hat aber nur einen kleinen Auftritt im Spiel innerhalb der Uhr.

Kussilla Teddiursa Magby Hoppspross Tragosso Felino

Weitere Pokémon

Während der Siegerehrung des Battlefield-Modus ist für kurze Zeit Ho-Oh zu sehen.

In Kussilla Tere Shino Kisu muss Kussilla einige Digda küssen, welche hier als Spielelement benutzt werden.

Ho-Oh Digda

Kompatibilität

Das Spiel ist auf dem Pokémon mini mit der Datenkarte spielbar.

Eine limitierte Mehrspieler-Option wird durch Infrarot-Konnektivität geboten. Hierbei müssen mindestens zwei mini-Geräte, welche beide eine Datenkarte des Spiels besitzen, über die Funktion im Spiel verbunden werden. Hier können Highscore-Daten gesendet und empfangen werden, wodurch ein Konkurrenzkampf innerhalb des Battlefields bis zu 10 Spielern entstehen kann. Tragosso Hone Kinoto no Bō ist generell im Multiplayer unter zwei Spielern spielbar.

Rezension und Veröffentlichung

Aufgrund der niedrigen Popularität und den frühen Releasezeit hat das Spiel nicht viele Rezensionen erhalten. auf pokemon-mini.net, der größten Pokémon mini-Community, wird Pichu Bros. mini mit 4,46 / 5 Sternen bewertet und beruht auf 26 Reviews, wodurch es eine äußerst positive Bewertung bekommen hat.[1]

Pichu Bros. mini wurde am 09. August 2002 ausschließlich in Japan veröffentlicht.

Weiteres Bildmaterial

Einzelnachweise

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