Paralyse: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn ein [[Pokémon]] '''paralysiert''' ist, besteht eine 50%ige Chance, dass es in einer Runde '''nicht''' angreifen kann. Außerdem wird der [[INIT]] um 75% gesenkt.
{{Primäre Statusveränderungen}}
Unter '''Paralyse''' (teilweise im [[Sammelkartenspiel]] als '''Lähmung''' bezeichnet) versteht man eine der sechs [[Statusveränderungen#Primäre Statusveränderungen|primären Statusveränderungen]], die bereits seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] besonders [[Pokémon-Kämpfe]] der [[Hauptreihe]] prägen. In den Spielen wird sie durch „PAR“ abgekürzt. Sie reduziert in der Regel die [[Initiative]] des betroffenen [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] und kann verhindern, dass es überhaupt zum Angriff kommt.


Die Paralyse hält auch nach dem Kampf an. Das Pokemon kann außerhalb des Kampfes problemlos Attacken wie [[Surfer]] oder [[Schaufler]] einsetzen, aber im nächsten Kampf wird es immer noch paralysiert sein.  
== Effekt ==
Ist ein Pokémon paralysiert, beträgt seine [[Initiative]] im Kampf nur noch ein Viertel seines ursprünglichen Wertes, ab der [[Siebte Spielgeneration|7. Generation]] wird der Wert nur noch auf die Hälfte des ursprünglichen Wertes reduziert. Zudem besteht in jeder Runde die 25%-ige Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon aufgrund der Paralyse nicht angreifen kann. Die Paralyse hält auch nach dem Kampf an und verschwindet nicht von selbst.


Paralyse kann man mit den Attacken [[Aromakur]], [[Heilung]] oder [[Vitalglocke]], den Items [[Para-Heiler]], [[Hyperheiler]] und [[Top-Genesung]], den Beeren [[Amrenabeere]], [[Prunusbeere]] (Rubin/Saphir/Smaragd) und [[Antiparbeere]] (Gold/Silber/Kristall) und im [[Pokémon Center (Spiel)|Pokemon Center]] heilen.  
In der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] ist der Sprite eines paralysierten Pokémon leicht gelb eingefärbt und es bewegt sich etwas langsamer. Ab der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] bleibt die langsamere Bewegung des Modells bestehen, statt der gelben Färbung wird die Paralyse hier allerdings durch kleine Blitze und Funken um das Pokémon herum dargestellt.


Die [[Fähigkeit]] [[Expidermis]] heilt manche [[Statusveränderungen]] (in jeder Runde ist die Chance 33,2%). Pokemon mit der Fähigkeit [[Flexibilität]] können nicht paralysiert werden.
=== Bugs der ersten Generation ===
In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] führt ein Fehler in der Programmierung dazu, dass die [[Initiative]] des paralysierten Pokémon immer auf ein Viertel seines aktuellen Wertes reduziert wird, sobald der Gegner einen beliebigen [[Statuswerte|Statuswert]] des Pokémon senkt. Nach einer Attacke wie beispielsweise [[Silberblick]] besitzt das Pokémon demnach nur noch 6,25 Prozent seiner ursprünglichen Initiative. Der Wert wird bei jeder statuswertsenkenden Attacke noch einmal geviertelt, bis schließlich der Initiative-Wert 1 erreicht ist und er damit nicht mehr weiter sinken kann. Nur, wenn die Initiative selbst gesenkt wird, wird der Wert nicht nach diesem Mechanismus gesenkt, da zur Berechnung der neuen Initiative der Initiativ-Wert verwendet wird, den das Pokémon außerhalb von [[Pokémon-Kampf|Kämpfen]] besitzt, und somit die unrechtmäßigen Senkungen nicht miteinbezogen werden.


== Attacken die Paralysieren können ==
Verändert im Gegenzug einer der beiden Kontrahenten einen eigenen Statuswert, z. B. durch [[Einigler]], wird die Initiative des Gegners auf ein Viertel seines aktuellen Werts reduziert. Dabei ist egal, welches der beiden Pokémon paralysiert ist.
Die meisten [[Elektro]]attacken haben eine Chance, den Gegner zu paralysieren.


*[[Bodyslam]] - 30%
Ein weiterer [[Bug]] in den Spielen der ersten Generationen führt dazu, dass der Einsatz von [[Agilität]] den Initiative-Abfall durch die Paralyse ignoriert und den Wert außerhalb des Kampfes zur Berechnung der neuen Initiative verwendet. Der Abfall durch die Paralyse wird erst dann wieder dazu gerechnet, wenn der Gegner eine Attacke einsetzt, die einen Statuswert ändert.
*[[Blitzkanone]] - FAST 100%
*[[Donner]] - 10%
*[[Donnerblitz]] - 10%
*[[Donnerschlag]] - 10%
*[[Donnerschock]] - 10%
*[[Donnerwelle]] - 100% (nicht bei [[Boden]]pokémon)
*[[Feuerodem]] - 10%
*[[Funkensprung]] - 30%
*[[Giftblick]] - 100% (aber [[Genauigkeit]] ist 75%)
*[[Schlecker]] - 30%
*[[Stachelspore]] - 100% (aber Genauigkeit ist 75%)
*[[Triplette]] - 20% (kann aber auch [[Einfrieren]] oder [[Verbrennung]] auslösen)
*Die Fähigkeit [[Statik]] paralysiert eventuell das gegnerische Pokémon falls das eigene Pokémon, dass im Moment im Kampf ist, paralysiert ist/wird.
*Die Fähigkeit [[Sporenwirt]] (kann aber auch [[Schlaf]] oder [[Vergiftung]] auslösen)


[[Kategorie:Statusveränderungen]]
Weiter führt die Heilung der Paralyse in [[Pocket Monsters Aka und Midori|Pokémon Grün]], [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Rot, Blau]] und [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]] nicht immer dazu, dass die Initiative des Pokémon wieder seinen normalen Wert annimmt. Er bleibt stattdessen solange auf ein Viertel reduziert, bis der Initiative-Wert neu berechnet werden muss, sprich eine Attacke wie [[Agilität]] vom Pokémon selbst oder [[Fadenschuss]] vom Gegner eingesetzt wird. Dies geschieht beispielsweise, wenn ein [[Nicht-Spieler-Charakter|NPC]] sein Pokémon heilt, der Spieler [[Top-Genesung]] einsetzt und dabei gleichzeitig [[Kraftpunkte|KP]] des Pokémon wiederherstellt oder die Paralyse mithilfe von [[Erholung]] geheilt bzw. dem daraus resultierenden [[Schlaf]]-Status überschrieben wird.
 
=== Bugs der zweiten Generation ===
Auch in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] ist die Paralyse noch etwas verbuggt. Setzt ein Pokémon mit Paralyse [[Staffette]] ein, so wird die Initiative des dadurch eingetauschten Pokémon erst dann auf den richtigen Wert reduziert, wenn es einer Attacke ausgesetzt ist, die ebenfalls seine Initiative verändert und so zu einer Neuberechnung des Wertes führt. Das ist beispielsweise dann der Fall, wenn das neu eingewechselte Pokémon [[Agilität]] einsetzt. In [[Pokémon Stadium 2]] wird der Initiativwert nur dann korrekt angepasst, wenn es sich bei der letzten initiativeverändernden Attacke um eine Attacke handelte, welche den Initiative-Wert erhöht, bei Attacken wie [[Grimasse]], welche selbst die Initiative senken, wird der Abfall durch Staffette ignoriert.
 
== Auslöser ==
=== Fähigkeiten ===
Paralyse kann auf verschieden Wegen ausgelöst werden, wie etwa durch die Fähigkeit [[Statik]] oder [[Sporenwirt]], die bei [[Kontakt]] ausgelöst werden können. Bei Statik besteht die 30%-ige Wahrscheinlichkeit, dass der Angreifer paralysiert wird, bei Sporenwirt hingegen wird mit derselben Wahrscheinlichkeit eine zufällige primäre Statusveränderung, nämlich Paralyse, [[Vergiftung]] oder [[Schlaf]] ausgelöst. Die Chance, dadurch paralysiert zu werden, beträgt demnach etwa 10%. Zudem kann ein Pokémon gelähmt werden, wenn es selbst einen Gegner mit der Fähigkeit [[Synchro]] paralysiert.
 
=== Attacken ===
Wesentlich häufiger wird ein Pokémon allerdings durch Attacken paralysiert, wobei die meisten Attacken mit Paralysewahrscheinlichkeit dem Typ [[Elektro]] angehören. Es folgt eine Liste aller Attacken, die das Statusproblem hervorrufen können, wobei sich sämtliche Werte auf die [[Siebte Spielgeneration|siebte Generation]] beziehen:
 
{| style="background: #{{Typ/Color/Elektro-hell}}; border: 3px solid #{{Typ/Color/Elektro-dunkel}}; text-align:center" class="round lastisroundtable"
|-
! Attackenname
! Wahrscheinlichkeit
! Genauigkeit
! Stärke
! Schadensklasse
! Typ
|-
|[[Blitz-Wellenritt]]
|100%
|100%
|175
|{{#ic:Spezial}}
|{{#ic:Elektro}}
|-
|[[Knisterladung]]
|100%
|100%
|90
|{{#ic:Spezial}}
|{{#ic:Elektro}}
|-
|[[Wangenrubbler]]
|100%
|100%
| 20
|{{#ic:Physisch}}
|{{#ic:Elektro}}
|-
|[[Donnerwelle]]
|100%
|90%
| —
|{{#ic:Status}}
|{{#ic:Elektro}}
|-
|[[Giftblick]]
|100%
|100%
| —
|{{#ic:Status}}
|{{#ic:Normal}}
|-
|[[Stachelspore]]
|100%
|75%
| —
|{{#ic:Status}}
|{{#ic:Pflanze}}
|-
|[[Blitzkanone]]
|100%
|50%
|120
|{{#ic:Spezial}}
|{{#ic:Elektro}}
|-
|[[Plätschersurfer]]
|30%
|100%
|90
|{{#ic:Spezial}}
|{{#ic:Wasser}}
|-
|[[Bodyslam]]
|30%
|100%
|85
|{{#ic:Physisch}}
|{{#ic:Normal}}
|-
|[[Ladungsstoß]]
|30%
|100%
|80
|{{#ic:Spezial}}
|{{#ic:Elektro}}
|-
|[[Funkensprung]]
|30%
|100%
|65
|{{#ic:Spezial}}
|{{#ic:Elektro}}
|-
|[[Feuerodem]]
|30%
|100%
|60
|{{#ic:Spezial}}
|{{#ic:Drache}}
|-
|[[Kraftwelle]]
|30%
|100%
|60
|{{#ic:Physisch}}
|{{#ic:Kampf}}
|-
|[[Schlecker]]
|30%
|100%
|20
|{{#ic:Physisch}}
|{{#ic:Geist}}
|-
|[[Frostvolt]]
|30%
|90%
|140
|{{#ic:Physisch}}
|{{#ic:Eis}}
|-
|[[Sprungfeder]]
|30%
|85%
|85
|{{#ic:Physisch}}
|{{#ic:Flug}}
|-
|[[Donner]]
|30%
|70%
|120
|{{#ic:Spezial}}
|{{#ic:Elektro}}
|-
|[[Blitzschlag]]
|20%
|85%
|130
|{{#ic:Physisch}}
|{{#ic:Elektro}}
|-
|[[Volttackle]]
|10%
|100%
|120
|{{#ic:Physisch}}
|{{#ic:Elektro}}
|-
|[[Donnerblitz]]
|10%
|100%
|95
|{{#ic:Spezial}}
|{{#ic:Elektro}}
|-
|[[Donnerschlag]]
|10%
|100%
|75
|{{#ic:Physisch}}
|{{#ic:Elektro}}
|-
|[[Donnerschock]]
|10%
|100%
|40
|{{#ic:Spezial}}
|{{#ic:Elektro}}
|-
|[[Donnerzahn]]
|10%
|95%
|65
|{{#ic:Physisch}}
|{{#ic:Elektro}}
|-
|[[Triplette]]
|6,67%
|100%
|80
|{{#ic:Spezial}}
|{{#ic:Normal}}
|}
 
Besitzt der Angreifer die Fähigkeit [[Edelmut]], verdoppelt sich jeweils die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel durch einen Zusatzeffekt paralysiert wird.
 
Bei den beiden Attacken [[Schleuder]] und [[Geheimpower]] kann ebenfalls Paralyse ausgelöst werden, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. Bei Schleuder muss das geworfene Item ein [[Kugelblitz]] sein und der Gegner wird zu 100% paralysiert. Bei Geheimpower ist der Ort des Kampfes entscheidend, üblicherweise muss der Kampf im Inneren eines Gebäudes stattfinden, um den Gegner mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit zu paralysieren. Abhängig von der Generation, in der gespielt wird, kann dies aber variieren. So tritt dieser Effekt in [[Pokémon Platin Edition]] beispielsweise auch in der [[Zerrwelt]] auf.
 
=== Außerhalb des Kampfes ===
Es gibt auch bestimmte Orte, an denen ein Pokémon außerhalb des Kampfes paralysiert werden kann. Einer davon ist die [[Kampfipitis]] in [[Pokémon Smaragd-Edition]], wo in einem Raum ein [[Zwirrklop]] die eigenen Pokémon mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit paralysiert, und die andere Stelle findet sich in den [[Kampfarkaden]] der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]], wo der Zufallsgenerator die eigenen Pokémon unter Umständen paralysiert. In beiden Fällen ist ein [[Boden]]-Pokémon gegen die Paralyse immun.
 
== Heilung ==
Neben den [[Statusveränderungen#Heilung von primären Statusveränderungen|generellen Heilungs- und Schutzmöglichkeiten]] gibt es auch Methoden, die nur bei diesem Statusproblem Wirkung zeigen. Geheilt werden kann Paralyse durch das [[Item]] [[Para-Heiler]], abhängig von der Generation existieren auch zwei [[Beeren]], mit denen das Pokémon sich selbstständig kuriert, wenn es sie trägt, nämlich die [[Beeren|Antiparbeere]] in der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] und die [[Amrenabeere]], die in der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] eingeführt wurde und seitdem in den Spielen gefunden werden kann.
 
Die Attacke [[Heilung]] befreit das ausführende Pokémon von der Paralyse. Ebenso tun dies [[Aromakur]] und [[Vitalglocke]] für Anwender und Team-Pokémon, wobei Vitalglocke in der [[Dritte Spielgeneration|dritten]] und [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] auf Pokémon mit [[Lärmschutz]] keine Wirkung hatte. [[Psybann]] heilt den Anwender, wenn das Ziel paralysiert werden kann. Durch [[Erholung]] wird das Statusproblem mit [[Schlaf]] überschrieben. Auch durch die Statusattacken [[Heilopfer]] und [[Lunartanz]] wird eine Paralyse bei dem Pokémon geheilt, welches nach ihrem Einsatz eingewechselt wird.
 
Die Attacke [[Riechsalz]] fügt paralysierten Pokémon doppelten [[Schaden]] zu, heilt aber auch die Paralyse. [[Läuterung]] kuriert ebenso Ziele von dem Statusproblem. In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] kann [[Dunkelnebel]] den Gegner von jeglichen Statusproblemen heilen.
 
Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Innere Kraft]] werden beim Tausch geheilt. [[Expidermis]] besitzt eine 30% Chance, am Ende der Runde das Pokémon vom Statusproblem zu heilen, Pokémon mit [[Heilherz]] eine 30% Chance, Mitstreiter zu heilen. Wenn es [[Wetter#Regen|regnet]], werden Pokémon mit [[Hydration]] kuriert. [[Flexibilität]] heilt ein Pokémon sofort von der Paralyse, wenn es sich diese Fähigkeit aneignet oder durch [[Überbrückung]] paralysiert wurde.
 
== Schutz ==
 
Pokémon mit der Fähigkeit [[Flexibilität]] können nicht paralysiert werden. [[Bodyguard]] und [[Nebelfeld]] (letzteres nur für Pokémon [[Erdung|am Boden]]) schützen Pokémon vor jeglichen Statusproblemen. Unter starkem [[Wetter#Sonne|Sonnenschein]] sind Pokémon mit [[Floraschild]] gegen Statusprobleme immun. [[Dauerschlaf]] verleiht volle Immunität gegen Statusprobleme.
 
[[Rasanz]] schützt zwar nicht vor Paralyse, verhindert aber, dass die [[Initiative]] des Pokémon durch diese gesenkt wird und erhöht sie zudem um 50%. Die Möglichkeit, vollkommen gelähmt zu sein, bleibt hingegen weiter bestehen.
 
In der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] verhindert [[Magieschild]], dass das Pokémon vollständig gelähmt ist, die Reduzierung der Initiative bleibt allerdings bestehen. In späteren Generationen ist dies nicht mehr der Fall.
 
Ab der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] können [[Elektro]]-Pokémon nicht mehr paralysiert werden, zuvor war das noch möglich. [[Boden]]-Pokémon sind zwar gegen viele Elektro-Attacken, die Paralyse auslösen, immun, nicht aber gegen das Statusproblem selbst, so kann etwa [[Bodyslam]] oder eine [[Donnerwelle]], die durch [[Regulierung]] den Typ [[Normal]] annimmt, ein Boden-Pokémon paralysieren.
 
== Strategie ==
Paralyse ist insbesondere im Kampf gegen [[Sweeper]] sehr nützlich, da diese besonders von ihrer hohen [[Initiative]] profitieren. Besitzen sie nur noch ein Viertel ihrer ursprünglichen Geschwindigkeit, werden sie hingegen stark in ihrer Effektivität eingeschränkt. Aufgrund der 25%-igen Wahrscheinlichkeit, vollkommen gelähmt zu sein, eignet sich Paralyse aber auch generell für alle anderen Gegner. Es muss allerdings darauf geachtet werden, dass der Gegner nicht durch eine Fähigkeit wie beispielsweise [[Rasanz]] selbst einen Vorteil erhält, der den Kampf zu dessen Gunsten entscheiden könnte.
 
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
In Pokémon Mystery Dungeon führt Paralyse dazu, dass das Pokémon sich etwas langsamer bewegt und keine Attacken mehr ausführen kann, auch reguläre Angriffe sind nicht möglich, bis die Paralyse geheilt wird oder von selbst nach einigen Runden abklingt. Es können allerdings noch Items geworfen werden.
 
=== Pokémon Rumble ===
Ist das Pokémon in Spielen der Rumble-Reihe, wie z. B. [[Pokémon Rumble World]] paralysiert, zittert es für einige Sekunden ununterbrochen und kann sich weder bewegen, noch angreifen. Ein Spieler kann die Dauer durch Drücken von Knöpfen auf minimal zwei Sekunden reduzieren.
 
=== Pokémon Conquest ===
In [[Pokémon Conquest]] verringert sich die Initiative des Pokémon und es besteht die Möglichkeit, dass es eine Runde aussetzen muss. Der [[Liste der Krieger in Pokémon Conquest|Krieger]] bzw. [[Liste der Kriegsherren in Pokémon Conquest|Kriegsherr]] kann aber noch immer [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest#Fähigkeiten der Krieger|eigene Fähigkeiten]] oder Items einsetzen. Durch die geringere Initiative verringert sich auch die Trefferquote des Pokémon und die Wahrscheinlichkeit, einer Attacke auszuweichen.
 
In Pokémon Conquest kann Paralyse ebenfalls durch Attacken und Fähigkeiten ausgelöst werden, aber auch durch bestimmte Fallen. Um sie zu heilen, ist eine Kriegerfähigkeit oder ein Item nötig. Auch, wenn es seinen Zug in einer heißen Quelle beendet, wird die Paralyse geheilt.
 
[[Datei:Paralyse-Icon (Pokémon Quest).png|thumb|Icon in Quest]]
=== Pokémon Quest ===
In [[Pokémon Quest]] ist man für eine Weile bewegungsunfähig. Dieser Effekt kann durch einen Haltbarkeitsstein beeinflusst werden.
 
[[Kategorie:Statusveränderung]]
 
[[en:Paralysis (status condition)]]
[[es:Paralizado]]
[[fr:Statut#Paralysie]]
[[it:Paralisi]]
[[ja:まひ]]
[[zh:麻痹(状态)]]

Version vom 9. August 2019, 12:21 Uhr

Primäre Statusveränderungen

Unter Paralyse (teilweise im Sammelkartenspiel als Lähmung bezeichnet) versteht man eine der sechs primären Statusveränderungen, die bereits seit der ersten Generation besonders Pokémon-Kämpfe der Hauptreihe prägen. In den Spielen wird sie durch „PAR“ abgekürzt. Sie reduziert in der Regel die Initiative des betroffenen Pokémon und kann verhindern, dass es überhaupt zum Angriff kommt.

Effekt

Ist ein Pokémon paralysiert, beträgt seine Initiative im Kampf nur noch ein Viertel seines ursprünglichen Wertes, ab der 7. Generation wird der Wert nur noch auf die Hälfte des ursprünglichen Wertes reduziert. Zudem besteht in jeder Runde die 25%-ige Wahrscheinlichkeit, dass das Pokémon aufgrund der Paralyse nicht angreifen kann. Die Paralyse hält auch nach dem Kampf an und verschwindet nicht von selbst.

In der fünften Generation ist der Sprite eines paralysierten Pokémon leicht gelb eingefärbt und es bewegt sich etwas langsamer. Ab der sechsten Generation bleibt die langsamere Bewegung des Modells bestehen, statt der gelben Färbung wird die Paralyse hier allerdings durch kleine Blitze und Funken um das Pokémon herum dargestellt.

Bugs der ersten Generation

In der ersten Generation führt ein Fehler in der Programmierung dazu, dass die Initiative des paralysierten Pokémon immer auf ein Viertel seines aktuellen Wertes reduziert wird, sobald der Gegner einen beliebigen Statuswert des Pokémon senkt. Nach einer Attacke wie beispielsweise Silberblick besitzt das Pokémon demnach nur noch 6,25 Prozent seiner ursprünglichen Initiative. Der Wert wird bei jeder statuswertsenkenden Attacke noch einmal geviertelt, bis schließlich der Initiative-Wert 1 erreicht ist und er damit nicht mehr weiter sinken kann. Nur, wenn die Initiative selbst gesenkt wird, wird der Wert nicht nach diesem Mechanismus gesenkt, da zur Berechnung der neuen Initiative der Initiativ-Wert verwendet wird, den das Pokémon außerhalb von Kämpfen besitzt, und somit die unrechtmäßigen Senkungen nicht miteinbezogen werden.

Verändert im Gegenzug einer der beiden Kontrahenten einen eigenen Statuswert, z. B. durch Einigler, wird die Initiative des Gegners auf ein Viertel seines aktuellen Werts reduziert. Dabei ist egal, welches der beiden Pokémon paralysiert ist.

Ein weiterer Bug in den Spielen der ersten Generationen führt dazu, dass der Einsatz von Agilität den Initiative-Abfall durch die Paralyse ignoriert und den Wert außerhalb des Kampfes zur Berechnung der neuen Initiative verwendet. Der Abfall durch die Paralyse wird erst dann wieder dazu gerechnet, wenn der Gegner eine Attacke einsetzt, die einen Statuswert ändert.

Weiter führt die Heilung der Paralyse in Pokémon Grün, Rot, Blau und Gelb nicht immer dazu, dass die Initiative des Pokémon wieder seinen normalen Wert annimmt. Er bleibt stattdessen solange auf ein Viertel reduziert, bis der Initiative-Wert neu berechnet werden muss, sprich eine Attacke wie Agilität vom Pokémon selbst oder Fadenschuss vom Gegner eingesetzt wird. Dies geschieht beispielsweise, wenn ein NPC sein Pokémon heilt, der Spieler Top-Genesung einsetzt und dabei gleichzeitig KP des Pokémon wiederherstellt oder die Paralyse mithilfe von Erholung geheilt bzw. dem daraus resultierenden Schlaf-Status überschrieben wird.

Bugs der zweiten Generation

Auch in der zweiten Generation ist die Paralyse noch etwas verbuggt. Setzt ein Pokémon mit Paralyse Staffette ein, so wird die Initiative des dadurch eingetauschten Pokémon erst dann auf den richtigen Wert reduziert, wenn es einer Attacke ausgesetzt ist, die ebenfalls seine Initiative verändert und so zu einer Neuberechnung des Wertes führt. Das ist beispielsweise dann der Fall, wenn das neu eingewechselte Pokémon Agilität einsetzt. In Pokémon Stadium 2 wird der Initiativwert nur dann korrekt angepasst, wenn es sich bei der letzten initiativeverändernden Attacke um eine Attacke handelte, welche den Initiative-Wert erhöht, bei Attacken wie Grimasse, welche selbst die Initiative senken, wird der Abfall durch Staffette ignoriert.

Auslöser

Fähigkeiten

Paralyse kann auf verschieden Wegen ausgelöst werden, wie etwa durch die Fähigkeit Statik oder Sporenwirt, die bei Kontakt ausgelöst werden können. Bei Statik besteht die 30%-ige Wahrscheinlichkeit, dass der Angreifer paralysiert wird, bei Sporenwirt hingegen wird mit derselben Wahrscheinlichkeit eine zufällige primäre Statusveränderung, nämlich Paralyse, Vergiftung oder Schlaf ausgelöst. Die Chance, dadurch paralysiert zu werden, beträgt demnach etwa 10%. Zudem kann ein Pokémon gelähmt werden, wenn es selbst einen Gegner mit der Fähigkeit Synchro paralysiert.

Attacken

Wesentlich häufiger wird ein Pokémon allerdings durch Attacken paralysiert, wobei die meisten Attacken mit Paralysewahrscheinlichkeit dem Typ Elektro angehören. Es folgt eine Liste aller Attacken, die das Statusproblem hervorrufen können, wobei sich sämtliche Werte auf die siebte Generation beziehen:

Attackenname Wahrscheinlichkeit Genauigkeit Stärke Schadensklasse Typ
Blitz-Wellenritt 100% 100% 175 Spezial  Elektro
Knisterladung 100% 100% 90 Spezial  Elektro
Wangenrubbler 100% 100% 20 Physisch  Elektro
Donnerwelle 100% 90% Status  Elektro
Giftblick 100% 100% Status  Normal
Stachelspore 100% 75% Status  Pflanze
Blitzkanone 100% 50% 120 Spezial  Elektro
Plätschersurfer 30% 100% 90 Spezial  Wasser
Bodyslam 30% 100% 85 Physisch  Normal
Ladungsstoß 30% 100% 80 Spezial  Elektro
Funkensprung 30% 100% 65 Spezial  Elektro
Feuerodem 30% 100% 60 Spezial  Drache
Kraftwelle 30% 100% 60 Physisch  Kampf
Schlecker 30% 100% 20 Physisch  Geist
Frostvolt 30% 90% 140 Physisch  Eis
Sprungfeder 30% 85% 85 Physisch  Flug
Donner 30% 70% 120 Spezial  Elektro
Blitzschlag 20% 85% 130 Physisch  Elektro
Volttackle 10% 100% 120 Physisch  Elektro
Donnerblitz 10% 100% 95 Spezial  Elektro
Donnerschlag 10% 100% 75 Physisch  Elektro
Donnerschock 10% 100% 40 Spezial  Elektro
Donnerzahn 10% 95% 65 Physisch  Elektro
Triplette 6,67% 100% 80 Spezial  Normal

Besitzt der Angreifer die Fähigkeit Edelmut, verdoppelt sich jeweils die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel durch einen Zusatzeffekt paralysiert wird.

Bei den beiden Attacken Schleuder und Geheimpower kann ebenfalls Paralyse ausgelöst werden, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. Bei Schleuder muss das geworfene Item ein Kugelblitz sein und der Gegner wird zu 100% paralysiert. Bei Geheimpower ist der Ort des Kampfes entscheidend, üblicherweise muss der Kampf im Inneren eines Gebäudes stattfinden, um den Gegner mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit zu paralysieren. Abhängig von der Generation, in der gespielt wird, kann dies aber variieren. So tritt dieser Effekt in Pokémon Platin Edition beispielsweise auch in der Zerrwelt auf.

Außerhalb des Kampfes

Es gibt auch bestimmte Orte, an denen ein Pokémon außerhalb des Kampfes paralysiert werden kann. Einer davon ist die Kampfipitis in Pokémon Smaragd-Edition, wo in einem Raum ein Zwirrklop die eigenen Pokémon mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit paralysiert, und die andere Stelle findet sich in den Kampfarkaden der 4. Generation, wo der Zufallsgenerator die eigenen Pokémon unter Umständen paralysiert. In beiden Fällen ist ein Boden-Pokémon gegen die Paralyse immun.

Heilung

Neben den generellen Heilungs- und Schutzmöglichkeiten gibt es auch Methoden, die nur bei diesem Statusproblem Wirkung zeigen. Geheilt werden kann Paralyse durch das Item Para-Heiler, abhängig von der Generation existieren auch zwei Beeren, mit denen das Pokémon sich selbstständig kuriert, wenn es sie trägt, nämlich die Antiparbeere in der zweiten Generation und die Amrenabeere, die in der dritten Generation eingeführt wurde und seitdem in den Spielen gefunden werden kann.

Die Attacke Heilung befreit das ausführende Pokémon von der Paralyse. Ebenso tun dies Aromakur und Vitalglocke für Anwender und Team-Pokémon, wobei Vitalglocke in der dritten und vierten Generation auf Pokémon mit Lärmschutz keine Wirkung hatte. Psybann heilt den Anwender, wenn das Ziel paralysiert werden kann. Durch Erholung wird das Statusproblem mit Schlaf überschrieben. Auch durch die Statusattacken Heilopfer und Lunartanz wird eine Paralyse bei dem Pokémon geheilt, welches nach ihrem Einsatz eingewechselt wird.

Die Attacke Riechsalz fügt paralysierten Pokémon doppelten Schaden zu, heilt aber auch die Paralyse. Läuterung kuriert ebenso Ziele von dem Statusproblem. In der ersten Generation kann Dunkelnebel den Gegner von jeglichen Statusproblemen heilen.

Pokémon mit der Fähigkeit Innere Kraft werden beim Tausch geheilt. Expidermis besitzt eine 30% Chance, am Ende der Runde das Pokémon vom Statusproblem zu heilen, Pokémon mit Heilherz eine 30% Chance, Mitstreiter zu heilen. Wenn es regnet, werden Pokémon mit Hydration kuriert. Flexibilität heilt ein Pokémon sofort von der Paralyse, wenn es sich diese Fähigkeit aneignet oder durch Überbrückung paralysiert wurde.

Schutz

Pokémon mit der Fähigkeit Flexibilität können nicht paralysiert werden. Bodyguard und Nebelfeld (letzteres nur für Pokémon am Boden) schützen Pokémon vor jeglichen Statusproblemen. Unter starkem Sonnenschein sind Pokémon mit Floraschild gegen Statusprobleme immun. Dauerschlaf verleiht volle Immunität gegen Statusprobleme.

Rasanz schützt zwar nicht vor Paralyse, verhindert aber, dass die Initiative des Pokémon durch diese gesenkt wird und erhöht sie zudem um 50%. Die Möglichkeit, vollkommen gelähmt zu sein, bleibt hingegen weiter bestehen.

In der vierten Generation verhindert Magieschild, dass das Pokémon vollständig gelähmt ist, die Reduzierung der Initiative bleibt allerdings bestehen. In späteren Generationen ist dies nicht mehr der Fall.

Ab der sechsten Generation können Elektro-Pokémon nicht mehr paralysiert werden, zuvor war das noch möglich. Boden-Pokémon sind zwar gegen viele Elektro-Attacken, die Paralyse auslösen, immun, nicht aber gegen das Statusproblem selbst, so kann etwa Bodyslam oder eine Donnerwelle, die durch Regulierung den Typ Normal annimmt, ein Boden-Pokémon paralysieren.

Strategie

Paralyse ist insbesondere im Kampf gegen Sweeper sehr nützlich, da diese besonders von ihrer hohen Initiative profitieren. Besitzen sie nur noch ein Viertel ihrer ursprünglichen Geschwindigkeit, werden sie hingegen stark in ihrer Effektivität eingeschränkt. Aufgrund der 25%-igen Wahrscheinlichkeit, vollkommen gelähmt zu sein, eignet sich Paralyse aber auch generell für alle anderen Gegner. Es muss allerdings darauf geachtet werden, dass der Gegner nicht durch eine Fähigkeit wie beispielsweise Rasanz selbst einen Vorteil erhält, der den Kampf zu dessen Gunsten entscheiden könnte.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon führt Paralyse dazu, dass das Pokémon sich etwas langsamer bewegt und keine Attacken mehr ausführen kann, auch reguläre Angriffe sind nicht möglich, bis die Paralyse geheilt wird oder von selbst nach einigen Runden abklingt. Es können allerdings noch Items geworfen werden.

Pokémon Rumble

Ist das Pokémon in Spielen der Rumble-Reihe, wie z. B. Pokémon Rumble World paralysiert, zittert es für einige Sekunden ununterbrochen und kann sich weder bewegen, noch angreifen. Ein Spieler kann die Dauer durch Drücken von Knöpfen auf minimal zwei Sekunden reduzieren.

Pokémon Conquest

In Pokémon Conquest verringert sich die Initiative des Pokémon und es besteht die Möglichkeit, dass es eine Runde aussetzen muss. Der Krieger bzw. Kriegsherr kann aber noch immer eigene Fähigkeiten oder Items einsetzen. Durch die geringere Initiative verringert sich auch die Trefferquote des Pokémon und die Wahrscheinlichkeit, einer Attacke auszuweichen.

In Pokémon Conquest kann Paralyse ebenfalls durch Attacken und Fähigkeiten ausgelöst werden, aber auch durch bestimmte Fallen. Um sie zu heilen, ist eine Kriegerfähigkeit oder ein Item nötig. Auch, wenn es seinen Zug in einer heißen Quelle beendet, wird die Paralyse geheilt.

Icon in Quest

Pokémon Quest

In Pokémon Quest ist man für eine Weile bewegungsunfähig. Dieser Effekt kann durch einen Haltbarkeitsstein beeinflusst werden.

In anderen Sprachen: