Version vom 21. Juli 2020, 19:31 Uhr von DeXter(Diskussion | Beiträge)(→Erlernbarkeit: Galar-Lahmus muss mir vor ein paar Wochen irgendwie durchgerutscht sein, dann wird das mal gleich behoben)
Erhöht die Verteidigung des Anwenders.* Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
Erhöht die Verteidigung des Anwenders.* Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
Der Anwender zieht sich in seinem Panzer zurück und leuchtet dabei evtl. rot auf, um sich vor gegnerischen Attacken zu schützen und seine Verteidigung zu erhöhen.
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verhindere allen Schaden, der Schillok während des nächsten Zugs Deines Gegners zugefügt wird. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
Wirf eine Münze. bei „Kopf“ verhindere allen Schaden der Schiggy während des nächsten Zugs Deines Gegners zugefügt wird. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)
Wirf eine Münze. Verhindere bei „Kopf“ alle Schadenspunkte, die Pottrott während des nächsten gegnerischen Zuges zugefügt werden. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen finden immer noch statt.)