Pantimimi: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Pantimimi''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit dem [[Typen|Typ]] {{ic|Psycho}} und {{IC|Fee}} und existiert seit der [[Vierte Spielgeneration|vierten Spielgeneration]].
'''Pantimimi''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit dem [[Typen|Typ]] {{ic|Psycho}} und {{IC|Fee}} und existiert seit der [[Vierte Spielgeneration|vierten Spielgeneration]].
Vor Veröffentlichung der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Spielgeneration]] besaß es ausschließlich den Typ {{IC|Psycho}}.
Vor Veröffentlichung der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Spielgeneration]] besaß es ausschließlich den Typ {{IC|Psycho}}. Es bildet die Basisform zu [[Pantimos]].


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In [[Pokémon Ranger: Finsternis über Almia]] ist es eines der 17 [[Partner-Pokémon]].


In [[Pokémon Ranger: Finsternis über Almia]] ist es eines der 17 [[Partner-Pokémon]].
Im [[Anime]] nimmt es als [[James' Pantimimi]] eine wichtigere Rolle ein.  
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Version vom 18. November 2017, 20:04 Uhr

Pantimimi
ja マネネ(Manene) en Mime Jr.
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Fee
National-Dex #439 (vor IX)
#0439
Sinnoh-Dex #094
Kalos-Dex #113 (Küste)
Alola-Dex #059 (USUM)
Fähigkeiten Lärmschutz
Filter
Techniker (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 145 (28.7 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Mime
Größe 0,6 m
Gewicht 13,0 kg
Farbe Rosa
Silhouette
Fußabdruck Pantimimi
Ruf
Sound abspielen

Pantimimi ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:Ic und Vorlage:IC und existiert seit der vierten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC. Es bildet die Basisform zu Pantimos.

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.

Im Anime nimmt es als James' Pantimimi eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Pantimimi basiert vermutlich auf einem ClownWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pantimimi Pantomime + Mimik
Englisch Mime jr. mime + jr.
Japanisch マネネ Manene 真似 mane + nene
Französisch Mime jr. mime + jr.
Koreanisch 흉내내 Hyungnaenae 흉내내기 hyungnaenaegi
Chinesisch 魔尼尼 Móníní + 尼尼 níní

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
IV D Route 209, Route 210, Trophäengarten
PPT Trophäengarten
HGSS Zucht mit Schrägrauch

Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker

V SW Poképorter
S2W2 Zucht
VI XY Spiegelhöhle
ΩRαS Tausch
VII SM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Froher Ausguck E1-19
R2 Frachtschiff
R3 Altes Anwesen, Tempel der Flammen
V SPR Heldenarena (1-4) (Turmbereich)
LPTA Komma-Küste, Ä-Werk, Nr. 1 Beerenbasar, Nr. 7 Glücksparadies, Feststell-Museum
VI LB Mysto-Quelle S03
SH Weißweiler
RBLW Eisberginsel
PIC Rätsel 03-03

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pantimimi durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Besonderheiten
  • Es ist neben Togepi das einzige Baby-Pokémon, das auf Level 50 und darüber noch eine Attacke erlernt.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Pantimimi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

4. und 5. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Ab 6. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Pantimimi kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
PDPT Jonagobeere Jonagobeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
Es mag Orte, an denen viele Leute zusammenkommen. Es ahmt seine Gegner nach, um sie zu verwirren.
Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer so gut es kann nach. Leider lassen seine Fähigkeiten noch zu wünschen übrig.
Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Pantimimi:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

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→ Hauptartikel: Pantimimi (Anime)
Datei:James' Pantimimi.jpg
Das Pantimimi von James

Pantimimi hatte seinen ersten Auftritt im 8. Film und ist somit eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die noch vor der 10. Staffel debütierten. Im Film ahmt es Rocko immer wieder nach.

In der 9. Staffel erhielt James ein Pantimimi, musste aber dafür Palimpalim (zwischenzeitlich) weggeben. Von da an gehörte es bis einschließlich Staffel 13 fest zu James' Team.

Ein weiteres Pantimimi sah man in der Folge Achtung, Kamera läuft.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Pantimimi/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level

Trivia

Vorlage:Baby-Pokémon pl:Mime Jr.

In anderen Sprachen: