Pokémon der Woche

Panflam

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Panflam
ja ヒコザル(Hikozaru) en Chimchar
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Feuer
National-Dex #390 (vor IX)
#0390
Sinnoh-Dex #004
Fähigkeiten Großbrand
Eisenfaust (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppen Feld, Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Schimpansen-Pokémon
Größe 0,5 m
Gewicht 6,2 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck Panflam
Ruf
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Panflam ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Panpyro und Panferno. Neben Chelast und Plinfa ist Panflam eines der Starter-Pokémon aus Sinnoh.

Als Starter-Pokémon ist es in Pokémon Diamant, Perl und Platin erhältlich und in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist es eines der von Professor Birk erhältlichen Pokémon. Außerdem kann man es in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie Pokémon Super Mystery Dungeon als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten. In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.

Im Anime nimmt es als Ashs Panflam eine wichtigere Rolle ein, nachdem es zuvor im Besitz von Paul war. Weitere größere Auftritte besitzt es als Perls Panflam namens Saruhiko im „Pocket Monsters SPECIAL“-Manga.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Panflam ist ein zweibeiniges, affenähnliches Pokémon mit orange-beiger Haut und einer Flamme als Schwanz. Der Kopf ist fast genauso groß wie der schmale Rumpf. Den Kopf selbst zieren große Ohren und orange Haare, die zu einer Locke in der Mitte zusammenlaufen. Die Augen sind rundlich mit grauer Iris, schwarzer Pupille und weißer Lederhaut. Zudem werden sie von roten Augenlidern umgeben. Das Maul ist relativ schmal und man kann im geöffneten Zustand zwei kleine Eckzähne und eine rosa Zunge sehen. Panflam hat, wie manche Affenarten, über seinem Maul zwei Nasenlöcher und kleine angedeutete Augenbrauen. Die Arme sind lang, schmal und gehen in verhältnisgroße Hände über, die jeweils fünf Finger haben. An den kurzen und kräftigen Beinen hat Panflam Füße mit jeweils drei Zehen.

In seiner schillernden Form ist Panflams Haut in einem rot-rosanen Farbton gehalten, während der Bauchbereich und das Gesicht ebenfalls beige sind.

Attacken und Fähigkeiten

Panflam setzt Feuerwirbel ein

Wie alle Feuer-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Feuersäulen zu erlernen. Feuersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Pflanzensäulen kombiniert wird, erleidet jedes gegnerische, am Kampf teilnehmende, Pokémon vier Runden lang 1/8 seiner maximalen KP als Schaden. Wenn Feuersäulen nach Wassersäulen eingesetzt wird, wird die Wahrscheinlichkeit für Zweiteffekte vier Runden lang erhöht. Dieser Effekt wird durch die Fähigkeit Edelmut nicht vermehrt.

Panflams Fähigkeit ist der Großbrand, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Feuer darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Großbrand nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke eigener Feuer-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist die Eisenfaust. Eisenfaust erhöht die Stärke aller Angriffe, während derer Ausführung mit der Faust zugeschlagen wird, wie zum Beispiel Tempohieb, um 20%.

Verhalten und Lebensraum

Panflam ist wie Chelast und Plinfa ein Starter-Pokémon und ist daher äußerst selten wild anzutreffen. Es dient lediglich der Starthilfe von neuen Trainern um diese auf ihren Abenteuern zu begleiten. Das Feuer an seinem Rücken macht er selbst immer vorm Schlafengehen aus, um kein größeres Feuer zu entfachen. Tagsüber hilft es ihm seine Gase in seinem Bauch zu verbrennen und wenn es ihm nicht gut geht, leuchtet sein Feuer weniger hell.

Entwicklung

Panflam ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Panpyro, welches sich wiederum zu Panferno entwickeln kann. Im Zuge der Entwicklung erhält es zusätzlich zu seinem Feuer- den Kampf-Typ. Nach der Entwicklung zappelt es nicht mehr so herum, sondern gewinnt an Kampfkraft und Konzetration. Dadurch wird es um einiges stärker und kräftiger. Die kleine Flamme auf seinem Rücken wird zu einem Schweif mit einer Flamme am Ende. Der Hautton wird etwas dunkler.

In den Spielen werden die Entwicklungen durch das Erreichen der Level 14 bzw. 36 ausgelöst. In der Anime-Episode Ein strategisches Feuerwerk! kann man Ashs Panflam während eines Kampfes gegen seinen ehemaligen Trainer Paul bei der Entwicklung zu Panpyro beobachten.

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Das Aussehen von Panflam könnte auf einem SchimpansenWikipedia-Icon basieren. Seine Namen in den verschiedenen Sprachen leiten sich aus seinem Erscheinungsbild als Affe und seinem Feuer-Typ ab.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Panflam Pan + Flamme
Englisch Chimchar chimpanzee + charcoal
Japanisch ヒコザル Hikozaru hi + ko + saru
Französisch Ouisticram ouistiti + cramer
Koreanisch 불꽃숭이 Bulkkotsung-i 불꽃 bulkkot + 원숭이 wonsung-i
Chinesisch 小火焰猴 Xiǎohuǒyànhóu xiǎo + 火焰 huǒyàn + hóu

In den Hauptspielen

Auftritte

In den Spielen ist Panflam vor allem bekannt für seine Rolle als Starter-Pokémon, die es in den Spielen Pokémon Diamant, Perl und Platin innehat. Zu Beginn der Spiele kann sich der Protagonist bei Professor Eibe in Sandgemme eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Panflam auch Chelast und Plinfa gehören. Wählt der Protagonist Chelast, wird der Rivale Barry Panflam als Starter-Pokémon wählen. Wählt man ansonsten ein Plinfa, so besitzt Lucia/Lucius ein Panflam, das er/sie auch in einem Fangtutorial sowie zwei Doppelkämpfen einsetzt.

In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir wird der Spieler von Professor Birk, nachdem man zweimal die Pokémon Liga gewonnen hat, vor die Wahl gestellt, welchen der drei Sinnoh-Starter man von ihm haben will.

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP See der Wahrheit (Starter-Pokémon)
PT Route 201 (Starter-Pokémon)
HGSS Tausch
V SWS2W2 Poképorter
VI XY Tausch
ΩRαS Von Professor Birk auf Route 101 (nachdem man zum zweiten Mal die Top Vier und Troy Trumm besiegt hat)
VII SM Tausch
USUM Zucht

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Sinnoh
Barry Rivale DPPT 5/9
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
DP Teenager Mathias 1
PT Camper Tom 1

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Panflam durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
7 Glut Feuer Spezial  40 100 % 25
9 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
15 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
17 Flammenrad Feuer Physisch  60 100 % 25
23 Ränkeschmied Unlicht Status  20
25 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
31 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
33 Feuerwirbel Feuer Spezial  35 85 % 15
39 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
41 Tagedieb Normal Status  5
47 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Panflam durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM003 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM024 Feuerwirbel Feuer Spezial  35 85 % 15
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM038 Nitroladung Feuer Physisch  50 100 % 20
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM064 Protzer Kampf Status  20
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM102 Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM107 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM116 Tarnsteine Gestein Status  20
TM118 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM144 Feuersäulen Feuer Spezial  80 100 % 10
TM157 Hitzekoller Feuer Spezial  130 90 % 5
TM165 Flammenblitz Feuer Physisch  120 100 % 15
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM184 Vakuumwelle Kampf Spezial  40 100 % 30
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM195 Neidflammen Feuer Spezial  70 100 % 5
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM207 Frustflamme Feuer Physisch  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Panflam durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Energiefokus Normal Status  30
Zugabe Normal Status  100 % 5
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
Rechte Hand Normal Status  20
Wechseldich Unlicht Status  100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Panflam von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Panflam kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es klettert behände steile Felsen hinauf, um auf Bergen zu leben. Sein Feuer ist aus, wenn es schläft.
Das Feuer an seinem Hinterteil wird durch Gase im Bauch genährt. Selbst Regen löscht es nicht.
Dieses flinke PKMN löscht vor dem Schlafengehen die Flamme auf seinem Schweif, um Feuer zu verhindern.
An seinem Rücken verbrennt es die Gase aus seinem Bauch. Geht es ihm schlecht, leuchtet es weniger hell.
Dieses flinke Pokémon löscht vor dem Schlafengehen die Flamme auf seinem Schweif, um Feuer zu verhindern.
Dieses flinke Pokémon löscht vor dem Schlafengehen die Flamme auf seinem Schweif, um Feuer zu verhindern.
Dieses flinke Pokémon löscht vor dem Schlafengehen die Flamme auf seinem Schweif, um Feuer zu verhindern.
Das Feuer an seinem Hinterteil wird durch Gase im Bauch genährt. Selbst Regen löscht es nicht.
An seinem Rücken verbrennt es die Gase aus seinem Bauch. Geht es ihm schlecht, leuchtet es weniger hell.
Das Feuer an seinem Hinterteil wird durch Gase im Bauch genährt. Selbst Regen löscht es nicht.
An seinem Rücken verbrennt es die Gase aus seinem Bauch. Geht es ihm schlecht, leuchtet es weniger hell.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Panflam:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel ist es möglich, Panflam als Protagonist zu erhalten, wenn der Fragebogen dies ergibt. Hierzu ist es notwendig, dass dem Spieler die Charaktereigenschaften naiv (männlich) oder schelmisch (weiblich) zugeschrieben werden. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Feuer-Pokémon ist, so kann er sich Panflam als Partner-Pokémon wünschen.

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist das Ergebnis des Fragebogens nicht mehr bindend, daher kann Panflam immer als Protagonist oder, wenn der Protagonist kein Feuer-Pokémon ist, als Partner gewählt werden.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Riesenvulkan E1-E10, Dunkelkrater U1-U10
Starter/erster Partner
R2 Partner-Pokémon
R3 Fayadeira-Vulkan, Tempel der Finsternis
PP Grünzone, Höhlenzone, Magmazone
RBL Die Flammenschmelze
V SPR Sonnenküste (4-3) (Magmabereich)
CON Ignis
LPTA R-Klippe, Minus-Weg, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
VI LB Mysto-Quelle S03
SH Rosea-Rummel; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 11
RBLW Verlassener Hochofen
PIC Rätsel 19-02

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Schimpanse. PANFLAM hat einen brennenden Schweif und kennt sich gut mit Attacken des Typs Feuer aus. Es ist sehr leicht und kann deshalb an steilen Hängen emporklettern. Man sagt, dass die Flamme an seinem Schweif von Gasen aus seinem Bauch genährt wird und dass nicht einmal Regen sie zu löschen vermag. Nur wenn es schläft, geht das Feuer aus. PANFLAM entwickelt sich zu PANPYRO.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Panflam (Anime)
Ashs Panflam

Panflam erscheint im 10. Film als ein Pokémon von Alice.

Paul besitzt ein Panflam, jedoch reichen ihm Panflams Leistungen in den Kämpfen nicht aus, sodass er es am Ende der 10. Staffel freilässt. Ash hat – aufgrund Pauls Lieblosigkeit zu ihm – Mitleid und nimmt das Panflam daraufhin in sein Team auf. Mit Panflam gewinnt Ash einige wichtige Kämpfe, wie z. B. die Arenakämpfe gegen Lamina und Frida. Gegen Ende der Sinnoh-Reisen hat es sich zu Panferno weiterentwickelt.

Im Manga

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→ Hauptartikel: Honō

In Pokémon Mystery Dungeon: Blazing Exploration Team nimmt ein ehemaliger Mensch namens Honō die Hauptrolle ein, welcher vor der Handlung in ein Panflam verwandelt wurde. Er leidet an Amnesie, gründet ein Erkundungsteam und versucht im Laufe des Bandes herauszufinden, was seine ursprüngliche Aufgabe war.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Panflam/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Vorlage:Startpokémon

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 49/2009.
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