Pandir-Café

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Das Pandir-Café von innen

Das Pandir-Café ist ein Ort, der nur in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel vorkommt. Es ist ein Café, das von Pandir mit Hilfe von Isso und Woingenau geführt wird. Es ist ab dem sechsten Kapitel betretbar. Zuvor trifft man an dem Felsen an der Kreuzung, wo später die Treppe zum Café ist, einige Male Pandir oder Woingenau und Isso.

Allgemein

Im Café sind immer einige Erkundungsteams, mit denen man sich unterhalten kann. Außerdem trifft man hier seine Teamkollegen, statt dass diese - wie vorher - an der Kreuzung warten. An der Kreuzung gibt es nun auch eine Klingel, mit der man Palimpalim rufen kann, um das Team zu verwalten. Im Café direkt neben der Tür wartet auch häufig jemand, der Hilfe bei einem Job braucht, entweder Oberwachtmeister Magnezone , Wachtmeister Magnetilo oder ein anderes Pokémon.

Pandir-Saftbar

Die Saftbar wird von Pandir geführt. Hier kann man sich aus Gummis, Beeren oder Samen einen Drink mixen lassen. Aus Gummis gewonnene Drinks wirken wie die Gummis selber und erhöhen zusätzlich noch einen zufälligen Statuswert. Samen haben normalerweise keine besondere Wirkung. Sie können von allen Pokémon eingenommen werden, die zur Zeit im Team sind. Manchmal hat Pandir bei einem Drink „ein gutes Gefühl“, dann steigt der IQ doppelt und die KP steigen je nach Art des Samen um verschiedene hohe Werte. Noch seltener mixt Pandir einen „Wunder-Drink“, welcher zufällig einen Statuswert um 2 bis 5 Punkte erhöht. Aus anderen Items gewonnene Drinks haben keine bekannte Wirkungen. Gelegentlich sagt Pandir auch, man bekomme etwas von jemandem spendiert, dann erhält man ein Ei, das automatisch in die Chaneira-Tagesstätte gebracht wird, oder es taucht ein Pokémon auf, das dich für einen Genießer hält und sich dir anschließt. Selten passiert es auch, dass man unter dem Glas Informationen zu einem neuen Dungeon findet (darunter auch der Verhängnisturm). Man sollte keine Plagiat-Items mixen, da dies negative Folgen haben kann.

Wiederverwertungsladen

Der Wiederverwertungsladen wird von Isso und Woingenau geführt. Man kann dort Items, die man nicht braucht, gegen andere tauschen, zum Beispiel zwei Fliehorbs gegen einen Belebersamen. Manchmal gibt es auch spezielle Angebote, wie ein Eisen oder Kalzium. Zudem gibt es noch das Preisticket, Silberticket, Goldticket und Prismaticket. Für 4 - 10 beliebige Items kann man an einem Gewinnspiel teilnehmen. Man kann zwischen der Farbe Rot, Blau und Gelb wählen. Als Hauptpreise winken meistens TM, als „normale“ Preise Orbs und ebenfalls TM und anderes, als Trostpreis Top Elixier, Äpfel und anderes.

Mögliche Preise

Preisticket Silberticket Goldticket Prismaticket
Trostpreise Heilsamen, Sinelbeere, Radarorb, Scannerorb Preisticket, Top-Elixier, Fliehorb, Regenorb, Sinelbeere Silberticket, Fliehorb, Top-Elixier , Sinelbeere Riesenapfel, Fliehorb, Gustosamen, Top-Elixier
normale Preise Defens-Schal Lähmorb, TM Aero-Ass, TM Aufbereitung, TM Psycho-Plus, TM Schleuder, TM Toxin, Belebersamen, Reinsamen Angstorb, TM Ausdauer, TM Beerenkräfte, TM Eisenschweif, TM Ladestrahl, TM Lake, TM Lichtschild, TM Psycho-Plus, TM Schlafrede, VM Surfer, VM Zerschneider, VM Zertrümmerer Antihafthut, Spiralband, Wehrschal, Sympathie, TM Dunkelklaue, TM Flammenwurf, TM Lichtkanone, TM Vakuumhieb
Hauptpreise - - TM Trugschlag Nektar, Mobilschal, Lv.+ Samen, Eisen

Projekt P

Projekt P ist ein Projekt, das Erkunder unterstützen soll und helfen soll, neue Orte zu entdecken. Daher kann man von Isso manchmal einen neuen Dungeon auf der Wunderkarte markiert bekommen. Hierbei handelt es sich um die Dungeons, die in Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit nach und nach aufgetaucht sind; Dungeons ohne Bedeutung für die Story. Projekt P wird durch die Items in der Tauschbörse finanziert und hat auch ein eigenes Erkundungsteam, Team Grenzland. Dieses Team, ein Vermessungsteam, entdeckt nach dem Ende der Hauptgeschichte auch das Shaymin-Dorf. Außerdem errichten sie am 2., 4. und 6. Zwischenlager am Himmelsgipfel eine Speicher- und Lagerstatue und den Drifzepelilift, der zwischen dem 2., 4., 6. Zwischenlager und dem Shaymin-Dorf verkehrt. Sie helfen auch bei der Rettung von Sniebel und dem Kampf gegen die Sleima am Himmelsberggipfel.

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