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Version vom 22. Februar 2018, 17:58 Uhr
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 21/2011. |
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typ | |||
National-Dex | #327 (vor IX) #0327 | ||
Hoenn-Dex | #114 (RUSASM) #119 (ΩRαS) | ||
Kalos-Dex | #131 (Gebirge) | ||
Alola-Dex | #105 (SM) #128 (USUM) | ||
Fähigkeiten | Tempomacher Fußangel Umkehrung (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 255 (43.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Humanotyp, Feld | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 800.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Punkt-Panda | ||
Größe | 1,1 m | ||
Gewicht | 5,0 kg | ||
Farbe | Braun | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Pandir ist ein Pokémon mit dem Typ und existiert seit der dritten Spielgeneration.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Pandir ist eine kleines, zweibeiniges und braungepunktetes Pokémon. Sein Aussehen und sein Fellmuster erinnern an einen Pandabären. Es besitzt einen runden Kopf mit zwei langen Ohren, zwei Augen, einer kleinen, schwarzen Nase und einem Mund. Seine Augen und seine Ohren haben ein Spiralmuster, welches sein verwirrt wirkendes Verhalten widerspiegelt. Dieser Eindruck wird dadurch verstärkt, dass Pandir hin- und hertaumelt, statt gerade zu gehen. Sein Körper ist mit je zwei Armen und zwei kurzen Beinen ausgestattet und am Hinterleib besitzt es einen runden Schweif. Der Kopf, die Arme, die Hüfte und der Beckenbereich sind rot gepunktet.
Pandirs Kopf ist bei fast jedem Exemplar anders gemustert, für die Anordnung gibt es in den Spielen theoretisch genau 4.294.967.296 verschiedene Möglichkeiten. Damit hat Pandir vor Icognito, Vivillon und Arceus mit weitem Abstand die meisten unterschiedlichen Formen. Dies ist der Fall, da das Muster durch den Personality Value berechnet wird, der eine 32 Stellen lange Folge von Einsen und Nullen darstellt. Er kann die gleiche Anzahl an verschiedenen Werten annehmen. Durch die Möglichkeit von Überlagerungen und Flecken außerhalb des sichtbaren Bereiches ist die reale Anzahl der unterschiedlichen Musterungen jedoch geringer.
Pandirs schillernde Version hat hellgrüne Flecken, ansonsten ändert sich seine Farbe nicht.
Attacken und Fähigkeiten
Pandir zeichnet sich durch sehr ausgeglichene Fähigkeiten aus, verlässt sich jedoch im Kampf vor allem auf seine körperlichen Kräfte, die es dem Gegner mit Attacken wie Risikotackle, Dreschflegel oder Fuchtler entgegenwirft. Pandirs wirre Art, sich fortzubewegen, schlägt sich in der Attacke Irrschlag, vor allem aber in Taumeltanz wieder, welche seine Spezialattacke war. Sie ermöglicht es Pandir, alle im Kampf anwesenden Pokémon zu verwirren.
Auch seine Fähigkeiten drehen sich um Verwirrung, so können Pandir mit Tempomacher selbst jeglicher Verwirrung entgehen oder mit Fußangel leichter fliehen, sollten sie verwirrt werden. Seltene Exemplare können über die versteckte Fähigkeit Umkehrung verfügen, welche Statusveränderungen ins Gegenteil verkehrt.
Verhalten und Lebensraum
Wilde Pandir sind in felsigen, bergnahen Graslandschaften wie der Route 113 in Hoenn oder dem Tenkarat-Hügel in Alola anzutreffen. Man sagt, dass jedes Pandir auf der Welt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut trage. Man kann zwei Exemplare dadurch wie durch einen Fingerabdruck eindeutig unterscheiden. Das Punkt-Panda-Pokémon löst dadurch die Begeisterung eingefleischter Fans aus, die es sich zur Aufgabe machen, auch feinste Unterschiede zu identifizieren.
Obwohl es sich große Mühe gibt, das Gleichgewicht zu wahren, ist es dazu nicht in der Lage und entwickelt einen höchst seltsamen Gang. Seine schlingernden, tänzelnden Bewegungen verursachen bei ihm selbst nach einer gewissen Zeit Übelkeit, vor allem aber verwirrt es andere Pokémon damit. Vor allem Pokémon wie Molunk, deren Jagdstrategie auf Verwirrung beruht, kommen damit nicht zurecht.
Entwicklung
Pandir hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Pandir basiert vermutlich auf einem großen Panda. Die spiralförmigen Augen und Ohren sollen Verwirrung symbolisieren, die sich auch in seinen Bewegungen zeigt. Besonders an seiner Spezialattacke Taumeltanz wird deutlich, dass Pandir Verwirrung vortäuscht, um seine Gegner zu verwirren.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Pandir | Panda + wirr |
Englisch | Spinda | spin + Panda |
Japanisch | パッチール Patcheel | patch + 回る mawaru |
Französisch | Spinda | Wie im Englischen. |
Koreanisch | 얼루기 Eollugi | 얼룩 eollug |
Chinesisch | 晃晃斑 Huànghuàngbān | 晃 huàng + 斑 bān |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | RUSASM | Route 113 |
FRBG | Tausch | |
IV | DPPT | Route 227 (Schwarm) |
HGSS | Hoenn-Sound: Turmruine, Glockenturm, Safari-Zone & Knofensa-Turm | |
V | SW | Poképorter, Schroffer Berg DW |
S2W2 | Tausch mit Sabine bzw. Markus | |
VI | XY | Route 21 |
ΩRαS | Route 113 | |
VII | SM | Tenkarat-Hügel |
USUM | Tenkarat-Hügel |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | PI2 | Eier-Modus |
PMDPMD | Freudenturm E5-E7 | |
L | Geheime Lagerhalle 14, Uferloser Level 4, Link Kampf | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Meereszuflucht, Verlorene Wildnis |
V | SPR | Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich) |
LPTA | J-Dickicht, Aufwärts-Höhen, Feststell-Museum | |
VI | LB | Safari-Dschungel S03 (montags) |
SH | Eventstufe, Grünforst | |
RBLW | Vulkan des Triumphs |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Hoenn | |||
Norman | Arenaleiter | SM | 27-58 |
Einall | |||
Norman | Trainer | S2W2 | 50 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pandir durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Besonderheiten
- Bis zur vierten Generation war Taumeltanz die Spezialattacke von Pandir.
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Pandir durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pandir durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pandir durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Pandir durch Events erlernen:
|
- Zum PokéPark 2005 wurde unter anderem ein Pandir mit der Attacke Gesang verteilt.
- Ein Pandir vom Schroffen Berg der Pokémon Dream World beherrschte die Attacken Kraftkoloss und Mogelhieb.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 60
|
60
| |||
Angriff | 60
|
60
| |||
Verteidigung | 60
|
60
| |||
Spezial-Angriff | 60
|
60
| |||
Spezial-Verteidigung | 60
|
60
| |||
Initiative | 60
|
60
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 360 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Pandir von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Pandir kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RUSASM | Maronbeere | 5% |
PDPT | Maronbeere | 5% |
HGSS | Maronbeere | 5% |
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Pandir: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Spin-off-Daten
Strategie
Pandir befindet sich zurzeit im ZU-Tier.
Im Anime
- → Hauptartikel: Pandir (Anime)
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Pandir/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
PGL-Artwork
-
Artwork im Anime-Stil
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation