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Palkia

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Palkia Pokémonicon 484.png
Sugimori 484.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Palkia
Japanisch パルキア (Palkia)
Englisch Palkia
Französisch Palkia
Koreanisch 펄기아 (Peolgia)
Chinesisch 帕路奇亞 / 帕路奇亚 (Pàlùqíyà)
Allgemeine Informationen
National-Dex #484
Sinnoh-Dex #150
Typen WasserIC.png DracheIC.png
Fähigkeiten Erzwinger
Telepathie (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 30 (3.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
3 (0.4% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird)) seit ΩRαS
Start-Freundschaft 0
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Unbekannt
Ei-Schritte 30720
Erscheinung
Kategorie Räumlich
Größe 4,2 m
Gewicht 336,0 kg
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck Pokémonsprite 484 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Palkia ist ein Legendäres Pokémon mit den Typen WasserIC.png und DracheIC.png und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist auf dem Cover von Pokémon Perl abgebildet. Zusammen mit Giratina und Dialga bildet es das Dimensions-Trio, welches von Arceus erschaffen wurde.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Palkia ist ein sehr großes, zweibeiniges und respekteinflößendes Pokémon, das silber-grau und violett auftritt. Der Großteil des Körpers ist dabei silber-grau gefärbt, lediglich einige Musterungen an Hals, Schultern, Händen, Unterleib, Schwanz sowie den Füßen sind violett. Dies gilt ebenfalls für einen kleinen Bereich des Gesichtes. Insgesamt betrachtet erinnert seine Erscheinung eher an eine Maschine denn an ein Lebewesen. Sein eigentlicher Kopf ist vergleichsweise klein, was auch genau gegenteilig gesehen werden kann, wenn der Hals als Teil seines Kopfes angesehen wird. Da dieser vom Rumpf aus fast waagerecht nach vorne wächst, entsteht der Eindruck Palkia besitzt entweder einen sehr langen Kopf oder eben einen sehr langen Hals. Das Gesicht wird von einigen kurzen, spitzen Strukturen dominiert, die an den Seiten halbmondartig und von der Stirn und der Nase ebenfalls spitz wachsen. Das Wasser-Drache-Pokémon hat kleine Augen, die aus schwarzer Lederhaut, roten Iriden sowie schwarzen, kleinen Pupillen bestehen. Der Mund vervollständigt das Antlitz. Eine lange, schmale Struktur hat ihren Ursprung auf dem Kopf und endet schließlich in den beiden großen Flügeln auf dem Rücken von Palkia. Hervorzuheben sind die Arme bzw. die Schultern. Diese haben eine runde Form und besitzen in ihrem Zentrum ein rundes Segment, dass an eine Perle erinnert. Die Arme bestehen aus einer dreiteiligen Struktur und an den Händen besitzt es fünf spitze Finger. Der Brust-und Bauchbereich ist verhältnismäßig schmal gebaut. Gegenteilig dazu ist der Unterleib sehr breit. Dies führt dazu, dass sowohl der lange Schwanz als auch die Beine sehr kräftig erscheinen. Die Beine enden in sehr breiten Füßen, welche vorne über drei große Krallen und hinten über je eine kleine verfügen.

In der schillernden Form erscheint Palkia insgesamt in einem hellvioletten Farbton.

Hintergrundgeschichte und Legendenstatus

Palkia ist ein Legendäres Pokémon, das in der Schöpfungsgeschichte der Pokémon-Welt eine zentrale Rolle spielt. In den Mythen von Sinnoh erscheint es sogar als Gottheit. Palkia hat die Macht, den Raum zu krümmen und kann frei das Gefüge des Raums manipulieren, um so an entlegene Orte oder Dimensionen zu reisen. Es entstehen dadurch schwebende Risse im Raum. Man sagt, es lebe in einem Spalt in einer Paralleldimension. Mit dem Atem von Palkia soll das Universum angeblich stabiler werden.

Am Anfang gab es nur undurchdringbares Chaos. Mitten in diesem Chaos entwickelte sich aus dem Nichts ein Ei, aus dem Arceus schlüpfte. Das Chaos hinter sich lassend, hat es das Universum und die Welt geformt. Als das Universum entstand, entstanden zudem auch mystische Tafeln, die in einem engen Zusammenhang mit Arceus stehen. Theorien besagen, das Universum wurde in einer riesigen Explosion erschaffen. Und angeblich ist auch Sinnoh aus einer solchen Explosion vor langer Zeit entstanden. Der Kraterberg wurde scheinbar als Erstes in Sinnoh geschaffen.

Am höchsten Punkt des Kraterberges, der heute als die Speersäule bekannt ist, erschuf Arceus zwei Eier. Aus diesen Eiern schlüpften die ersten beiden Pokémon nach Arceus in diese Welt: Dialga, der Meister der Zeit und Palkia, der Meister der Dimensionen und des Raumes. Das Rad der Zeit fing an, sich zu bewegen. Der Raum dehnte sich aus. Fest miteinander verwoben gaben Zeit und Raum der Welt ihre Form. In Sinnoh verehrt man daher das Pokémon des Raumes und das der Zeit. Beispielsweise wurde die Stadt Ewigenau zu Ehren Palkias (In Pokémon Perl) errichtet. Dort steht auch eine antike Statue des Legendären Pokémon. Zu dessen Huldigung werden dort auch heute noch regelmäßig Feste zu seinen Ehren gefeiert. Auch die Mosaikfenster der Kathedrale in Herzhofen stellen diesen Schöpfungsprozess dar. Welche Rolle Mew als Urahn aller Pokémon in dieser Schöpfungsgeschichte allerdings spielt, ist völlig unklar.

Arceus erschuf aber noch ein drittes Ei, aus dem Giratina schlüpfte und das Dimensions-Trio komplettierte. Dieses Pokémon verkörpert die Antimaterie und soll das Gegengewicht zu Dialgas und Palkias Raum-Zeitgefüge darstellen. Deshalb erschuf Giratina die Zerrwelt, in der weder Zeit, noch Raum richtig fließen. Zusätzlich erschuf Arceus die drei Edelsteine Adamant-Orb, Weiß-Orb und Platinum-Orb, um die Kräfte seiner Schöpfungen zu stärken. Doch es kommt durch Giratinas Verhalten zum Bruch mit dem Schöpfer allen Lebens und es wird in seine eigene Zerrwelt verbannt. Aus diesem Grund war die Erwähnung des dritten Drachens in alten Schriften strengstens verboten. Von der Zerrwelt aus muss es über die reale Welt wachen.

Dialga und Palkia sprachen einen Wunsch und Materie entstand. Am Ende erschuf Arceus ein letztes Ei. Nachdem dies vollzogen war, zog sich Arceus in die von ihm erschaffene Halle des Beginns zu einen immerwährenden Schlaf zurück. Legenden besagen, dass es nur mit der Azurflöte aus diesem Schlaf aufgeweckt werden könne.

Aus dem letzten Ei des Gottes schlüpften diesmal drei Pokémon: Selfe, Vesprit und Tobutz. Als Selfe zum ersten Mal flog, erlangten die Lebewesen die Fähigkeit, Probleme zu lösen. Es war die Geburt des Wissens. Als Vesprit zum ersten Mal flog, lernten die Lebewesen Glück, Freude, Trauer und den Schmerzdes Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle. Und als Tobutz zum ersten Mal flog, erlangten Lebewesen die Entschlossenheit. Es war die Geburt der Willenskraft. Nach dem Jungernflug tauchten sie in drei Seen tief hinab auf deren Grund. Daher werden sie auch als das Seen-Trio bezeichnet. Von dort aus sollen sie das Gleichgewicht zwischen Palkia und Dialga aufrechterhalten. Alle drei zusammen können es genau mit einem der beiden legendären Drachen aufnehmen. Können sie das Gleichgewicht zwischen den beiden Drachen nicht aufrecht erhalten und kommt es zum Ungleichgewicht der Welten, greift Giratina von der Zerrwelt aus ein. Auf Giratina hingegen hat das Seen-Trio keinen Einfluss. Somit bildet das Dimensions-Trio die Materie ab, während das Seen-Trio den dazugehörigen Geist darstellen.

Eine bildliche Darstellung der Verhältnisse zwischen den Legendären Pokémon ist in den Höhlenmalereien der Ruinen von Elyses zu sehen. Am Eingang der Ruinen befinden sich antike Darstellungen von Dialga und Palkia. In deren Zentrum ist eine große Höhlenmalerei mit drei Wesen, die ein Dreieck bilden. Im Zentrum dieses Dreiecks befindet sich ein Lichtkegel. Die Interpretation dieser Malerei ist bei Historikern sehr umstritten. Die klassische Lesart sagt, dass das Licht in der Mitte für das Erscheinen von Dialga oder Palkia an der Speersäule steht . Die drei Wesen darum sollen vermutlich Selfe, Vesprit und Tobutz darstellen. Eine andere Lesart sieht in den drei Wesen Dialga, Palkia und Giratina. In deren Zentrum wird Arceus als Lichtkegel dargestellt. Der Zeitenlärm von Dialga und der Raumschlag von Palkia müssen die Menschen, die diese Malerei angefertigt haben, bis ins Mark verängstigt haben. Diese Malerei symbolisiert die Gefühle der Ehrfurcht, des Erstaunens und alle anderen, die sie damals empfanden. Die Erinnerung daran wurde an zahlreiche Menschen weitergeben und wurde schließlich zu einem Mythos.

Laut Legende erscheinen dem Träger des Weiß-Orbs bzw. des Adamant-Orbs Palkia bzw. Dialga auf der Speersäule, wenn sie diesen als würdig erachten. Eine weitere Methode besteht laut Legende darin, die Pokémon der drei Seen zu fangen, um die beiden ebenfalls auf der Speersäule zu beschwören. Aus den Pokémon der drei Seen können Kristalle extrahiert werden, aus denen man eine Rote Kette schmieden kann. Mit dieser Roten Kette kann das mythische Pokémon durch ein Portal aus einer anderen Dimension beschworen und dem Willen des Kettenbesitzers unterworfen werden. Fängt man das Pokémon jedoch mit einem Pokéball, kann es seine Kraft nicht mehr voll entfalten. Mit der Roten Kette hingegen kann es gefangen und seine Kraft dennoch ganz und gar genutzt werden. Die Kräfte Palkias bzw. Dialgas können beispielsweise dazu verwendet werden, das Raum-Zeitgefüge soweit zu verändern, dass eine neue Welt geschaffen und die alte Welt zerstört werden kann.

Ein weiterer Ort, der mit der Schöpfungsgeschichte des Dimensions-Trios zusammen hängt, befindet sich weit im Norden Johtos. Vor langer Zeit verließ eine Gruppe Menschen ihr Zuhause in Sinnoh und ließ sich dort nieder. Sie machten diesen Ort zu ihrer Heimat und bauten hier einen Palast, der heute als Sinjoh-Ruinen bekannt ist. In deren Mittelpunkt befindet sich der Trysteriumaltar. Dies ist ein ehrwürdiger Altar, der zu Ehren von Arceus errichtet wurde. Der Kreis in der Mitte des Altars ist Arceus, dem Ursprung aller Dinge, gewidmet. Man sagt, die Macht von ihm wurde dort in Musik und Tanz zum Ausdruck gebracht. In Johto gibt es noch Menschen, die diese Tradition bewahren. Den alten Schriftstücken zufolge erklomm Arceus den Trysteriumaltar und es entstanden Zeit, Raum und Antimaterie, indem es weitere Eier schuf, aus denen Dialga, Palkia und Giratina schlüpften. Dies geschah auch im Zusammenhang mit den Icognito. Diese und die Alph-Ruinen in Johto scheinen ebenfalls mit Arceus in Verbindung zu stehen. Der genaue Zusammenhang ist bislang allerdings unklar.

Entwicklung

Palkia hat, wie die meisten Legendären Pokémon, keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Basis
Sugimori 484.png

Herkunft und Namensbedeutung

Palkia basiert vermutlich auf einem europäischen DrachenWikipedia icon.png mit speziellem modernen Design. An den Schultern trägt es PerlenWikipedia icon.png als Anspielung auf die Perl-Edition.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Palkia Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Palkia Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch パルキア Palkia pearl (engl. Perle) + Planckia (Asteroid)Wikipedia icon.png
Französisch Palkia Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 펄기아 Peolgia Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 帕路奇亞 (帕路奇亚) Pàlùqíyà Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Spielen

Auftritte

Palkia beherrscht den Raum und daher hat Team Galaktik besonderes Interesse an diesem Pokémon. Es ist nur in Pokémon Perl, Pokémon Platin, Pokémon Omega Rubin und neuerdings in Pokémon Ultramond anzutreffen.

In Pokémon Perl

Es kann herausgefordert werden, sobald Zyrus auf der Speersäule besiegt wurde. Nachdem Palkia gafangen wurde, ist am obersten Ende der Speersäule das Item Weiß-Orb zu finden. Wenn Palkia dieses Item trägt, werden seine DracheIC.png- und WasserIC.png-Attacken um 20% verstärkt.

In Pokémon Diamant

Palkia kann man in diesem Spiel nicht fangen. Man kann jedoch einen Pokédex-Eintrag (gesehen) von Palkia bei der Ältesten von Elyses erhalten.

In Pokémon Platin

In Platin kann man, nachdem man die Top 4 besiegt und in Elyses mit den Leuten im nördlichsten und größten Haus gesprochen hat, sowohl Palkia als auch Dialga auf dem Kraterberg (Speersäule) fangen.
Außerdem benötigt man dafür die Items Adamant-Orb & Weiß-Orb, damit man mit den beiden Pokémon kämpfen kann. Diese findet man am Wasserfall des Kraterbergs. Danach erscheinen beide auf Lv.70.
Um zuerst gegen Palkia antreten zu können, darf man nur den Weiß-Orb besitzen. Hat man beide Orbs, erscheint zuerst Dialga.

In Pokémon Mystery Dungeon 2

Palkia ist ein wichtiger Nebencharakter aus Pokémon Mystery Dungeon 2.

→ Hauptartikel: Palkia (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
IV D Tausch
P Speersäule
PT Speersäule, nachdem man die Top 4 besiegt und denItemicon Weiß-Orb.png Weiß-Orb erhalten hat .
Mehr Infos: siehe weiter unten.
HGSS Sinjoh-Ruinen
V SW Event-Verteilung
S2W2 Traumradar (P im Slot), Event-Verteilung
VI XY Tausch
ΩR Luftraum, wenn man Selfe, Vesprit und Tobutz im Team hat
αS Tausch
VII S Event-Verteilung
M Tausch
US Event-Verteilung
UM Ultradimension Zero (blaues Warp-Loch)
Spin-offs
Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Raumspalte E27
R2 Hippoterus-Tempel (Event-Mission)
R3 Himmelsfestung (Spezialmission)
V SPR Alle Seebereiche (nach der Hauptstory)
VI LB Zerr-Insel S03
SH Eventstufe
RBLW Perlensee (Heiligtum)
PIC Rätsel 17-09

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Zyrus Rainbow Rocket-Vorstand UM 67

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Palkia durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Feuerodem DracheIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
1 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
6 Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
10 Antik-Kraft GesteinIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
15 Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
19 Juwelenkraft GesteinIC.png SpezialIC.png 80 100% 20
24 Nassschweif SM WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
24 Wasserring USUM WasserIC.png StatusIC.png 20
28 Drachenklaue DracheIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
33 Erdkräfte BodenIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
37 Aurasphäre KampfIC.png SpezialIC.png 80 20
42 Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
46 Raumschlag DracheIC.png SpezialIC.png 100 95% 5
50 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Palkia durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Drachenklaue DracheIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM08 Protzer KampfIC.png StatusIC.png 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC.png PhysischIC.png 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Palkia kann keine Attacken erben.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Palkia durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aquadurchstoß WasserIC.png PhysischIC.png 85 100% 10
USUM Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
USUM Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
SMUSUM Draco Meteor DracheIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
USUM Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
USUM Erdkräfte BodenIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Fruststampfer BodenIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
USUM Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
USUM Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
USUM Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Wutanfall DracheIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Palkia von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.png
WasserIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png
DracheIC.png
FeeIC.png

Getragene Items

Ein wildes Palkia kann folgende Items tragen:

HGSS Itemicon Weiß-Orb.png Weiß-Orb 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Es hat die Macht, den Raum zu krümmen. In den Mythen von Sinnoh erscheint es als Gottheit.
P Man sagt, es lebe in einem Spalt in einer Paralleldimension. Es wird in der Mythologie erwähnt.
PT Ein Legendäres Pokémon aus der Sinnoh-Region. Mit dem Atem von PALKIA wird das Universum stabiler.
HGSS Es kann frei das Gefüge des Raums manipulieren und so an entlegene Orte oder Dimensionen reisen.
V SW Ein Legendäres Pokémon aus der Sinnoh-Region. Mit dem Atem von Palkia wird das Universum stabiler.
S2W2 Ein Legendäres Pokémon aus der Sinnoh-Region. Mit dem Atem von Palkia wird das Universum stabiler.
3D Pro Ein Legendäres Pokémon aus der Sinnoh-Region. Mit dem Atem von Palkia wird das Universum stabiler.
VI X Man sagt, es lebe in einem Spalt in einer Paralleldimension. Es wird in der Mythologie erwähnt.
Y Es hat die Macht, den Raum zu krümmen. In den Mythen von Sinnoh erscheint es als Gottheit.
ΩR Man sagt, es lebe in einem Spalt in einer Paralleldimension. Es wird in der Mythologie erwähnt.
αS Es hat die Macht, den Raum zu krümmen. In den Mythen von Sinnoh erscheint es als Gottheit.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Räumlich. Ähnlich wie DIALGA wird auch dieses Pokémon als Gottheit betrachtet. Während DIALGA Macht über die Zeit hat, kann PALKIA hingegen den Raum krümmen und lebt in einem Spalt in einer Paralleldimension. Seine Attacke Raumschlag konzentriert Energie auf einen bestimmten Ort und fügt einem Gegner, der sich dort aufhält, immensen Schaden zu. Palkia Trophäe.png


Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
Um dieses Legendäre Pokémon rankt sich der Mythos, dass es ein Gott ist, der den Raum zu krümmen vermag. Wendet es in „Super Smash Bros.“ den „Raumschlag“ an, wird der Bildschirm auf den Kopf gestellt. Als ob das noch nicht genug wäre, sind bei der Steuerung nun auch noch die Seiten vertauscht! SSB4 SSB4
Palkia 2 Trophäe.png Palkia 3 Trophäe.png


Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Palkia:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 484 Gesicht PMD2.png Größe: 4
Rekrutierrate: 100%
IQ-Gruppe: J
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-269 Gruppe: Drache Poké-Stärke: Drache (R2).png Drache Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag
Es kontrolliert das Raumgefüge und greift mit einem mächtigen Strahl aus seinem Maul an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-306 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag  
Greift an, indem es einen Riss im Raumgefüge erzeugt.

Strategie

Palkia befindet sich zurzeit im Uber-Tier.

Im Anime

Dialga und Palkia im Anime (DP152)
→ Hauptartikel: Palkia (Anime)

Palkia hat seinen ersten Auftritt im 10. Film, in dem es gegen Dialga kämpft. Schließlich können sie durch Ash und Lucia besänftigt werden. Im 11. Film kommt es nur ganz kurz, nämlich in einer Erinnerung, vor. Im 12. Film kämpft es mit Giratina und Dialga gegen Arceus, um Michina Town zu verteidigen.

In „Der große Kampf um Raum und Zeit“ beschwört Zyrus Dialga und Palkia, um mit ihnen eine neue Welt zu erschaffen. Doch richtig kontrollieren kann er die Geschöpfe nicht; stattdessen wird er in eine von Dialga und Palkia geschaffene Dimension hineingesaugt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Palkia/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • Palkia hat die dritthöchste Basiswert-Summe aller WasserIC.png-Pokémon.
  • Es hat zusammen mit Kyogre die zweithöchste Spezial-Angriffs-Basis aller WasserIC.png-Pokémon.
  • Es ist neben Seedraking das einzige Pokémon mit der Typ-Kombination WasserIC.pngDracheIC.png.
    • Deshalb waren es und Seedraking bis zur Einführung des Typs FeeIC.png als einzige Pokémon nur gegen DracheIC.png empfindlich.
  • Sein Schrei, den es im 10. Film während des Kampfes mit Dialga kurz vor dem Einsatz des Raumschlags ausstößt, klingt exakt wie der Schrei des GodzillaWikipedia icon.png-Monsters King GhidorahWikipedia icon.png der Heisei-Ära.


Besondere Pokémon
pl:Palkia