Palimpalim

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Palimpalim
ja チリーン(Chirean) en Chimecho
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
National-Dex #358 (vor IX)
#0358
Hoenn-Dex #151 (RUSASM)
#158 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #083
Kalos-Dex #112 (Küste)
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Windspiel
Größe 0,6 m
Gewicht 1,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Palimpalim
Ruf
Sound abspielen

Palimpalim ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Klingplim.

Im Anime nimmt es als James’ Palimpalim eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Palimpalim ist ein kleines Pokémon, welches hauptsächlich in den Farben hellblau und rot erscheint. Sein hohler Körper besteht aus einem hellblauen Ellipsoid, welches horizontal durch eine gewellte, rote Linie geschmückt ist. Das Gesicht bilden zwei runde, gelbe Augen und ein breiter Mund, dessen Winkel nach oben gezogen sind und ein Lächeln andeuten. Es besitzt drei kleine, kurze Arme, auf dem Kopf wächst eine gelbe Saugkappe und unten ein langer, breiter, hellblauer Schweif, dessen Ende eine rote Färbung aufweist.

In seiner schillernden Form erscheinen die sonst roten Muster in einer gelben Farbe.

Attacken und Fähigkeiten

Palimpalim setzt Vitalglocke ein

Durch seinen hohlen Körper wird es Palimpalim ermöglicht, Schreie und Ultraschallwellen von hoher Stärke zu erzeugen. Insbesondere Aufruhr und Synchrolärm, die auf dieser Fähigkeit aufbauen, werden durch den hohen Spezial-Angriff verstärkt. Palimpalim ist aufgrund seines im Verhältnis niedrigen Angriffs eher ein Fernkämpfer und hält seine Gegner mit seinen Schallwellen auf Abstand. Als Pokémon vom Typ Psycho kann es seine psychokinetischen Fähigkeiten, die sich in Attacken wie Konfusion, Sondersensor oder Erstauner äußern, mit großer Stärke aus einiger Ferne einsetzen, um den Gegner zu bewegen und ihm Schaden zuzufügen.

Seine Fähigkeiten als Fernkämpfer zeigen sich bei Palimpalim auch dadurch, dass es den Gegner mit Status-Attacken wie Heuler oder Gähner schwächen kann. Seine eigene Gesundheit oder diejenige seiner Teammitglieder schützt es mit den wohligen Klängen der Vitalglocke, die es durch ähnliche Formen von Schallwellen in seinem hohlen Körper erzeugt. Bodyguard und Heilwoge, die das Pokémon durch seine Psychokräfte ermöglichen, eine stabile Verteidigung und Regeneration zu schaffen, machen es als Teammitglied sehr kostbar. Mit Heilopfer kann Palimpalim geopfert werden, um dem an seine Stelle tretende Pokémon volle KP zu ermöglichen und alle Statusprobleme zu heilen.

Palimpalim kann sich auch physischer Attacken bedienen. Mithilfe seines Schweifs kann es seinen Gegner mit Wickel umwickeln und ihm über längere Zeit Schaden zufügen. Zudem kann es mit Bodycheck oder Risikotackle dem Gegner physischen Schaden zufügen.

Verhalten und Lebensraum

Palimpalim kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien, die nur sie erkennen. Sie rufen ein Echo in ihre hohlen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt. Sie benutzen aber auch ihre Schreie, um Ultraschallwellen zu erzeugen, mit denen sie ihre Gegner „wegfegen“ können, wenn sie wütend sind. Palimpalim wenden diese Schallwellen insbesondere ein, um Gegner aus ihrem Habitat zu vertreiben oder ihre Nahrung zu verteidigen. Sie pflanzen mit ihrem Schweif Beeren und Nüsse, die sie gerne mögen, und sammeln sie nach einiger Zeit wieder mit diesem ein. Palimpalim sind nachtaktiv und pflanzen Beeren in der Nacht, um so gegen die beobachtenden Augen von Dieben geschützt zu sein.

Bei Hitze fliegen Palimpalim wild umher, um so ihrem Körper die nötige Abkühlung zu verschaffen. Dies wird durch den langen Schweif unterstützt, die die Hitze ableiten, ähnlich wie bei Haspiror oder Scoppel die langen Ohren. Da es nur 1 kg schwer ist, kann es sich vom Wind über große Distanzen tragen lassen. So kann es von Ort zu Ort reisen. Bei sehr starkem Wind hängt es sich an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Habitat der Palimpalim sind bevorzugt Prärien oder Wälder, vereinzelt wenn auch eher rar in bergigen Gebieten.

Entwicklung

Palimpalim ist der zweite Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Klingplim. Klingplim gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Klingplim zu züchten, muss seine Weiterentwicklung, welches in die Pension gegeben wird, das Item Scheuchrauch tragen.

Die Hauptcharakteristika von Palimpalim, welche durch den runden Kopf mit kleinen, kurzen Armen, Beinen und das gelb-rot-weiße Farbschema definiert werden, bleiben dem Pokémon in beiden Entwicklungsstufen erhalten. Auffällig ist jedoch, dass der größte Anteil Klingplims Körpers die Farbe gelb besitzt, während Palimpalims Körper hauptsächlich hellblau ist. Die zwei rot-weißen Ohren verändern sich zu einer gelben Saugkappe und durch die Entwicklung wächst dem Pokémon ein langer, breiter Schweif.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung nachts durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Palimpalim basiert vermutlich auf einem japanischem WindspielWikipedia-Icon, Furin, dessen Klingeln in heißer Zeit eine kühle Brise erzeugt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Palimpalim palimpalim (aus einem berühmten Comedy-Sketch, in dem Dieter HallervordenWikipedia-Icon mit diesem Laut eine Klingel nachahmte)
Englisch Chimecho chime + echo
Japanisch チリーン Chirean ちりんちりん chirinchirin + 風鈴 fūrin
Französisch Éoko écho
Koreanisch 치렁 Chireong 치렁치렁 chireong'chireong
Chinesisch 風鈴鈴 Fēnglínglíng 風鈴 fēnglíng + líng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Pyroberg
FRBG Tausch
IV DPPT Kraterberg, Scheidequelle
HGSS Safari-Zone

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Schrein der Ernte, Altes Anwesen DW
S2W2 Altes Anwesen DW
VI XY Entwicklung
ΩRαS Pyroberg
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Ben Trainer S2W2 50
Svenja Trainer S2W2 50

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Palimpalim durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Palimpalim selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Außerdem kann Palimpalim noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Klingplim vererbt und dieses dann entwickelt:


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Palimpalim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Palimpalim kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
DPPT Burleobeere Burleobeere 5%
HGSS Burleobeere Burleobeere 5%
SW Burleobeere Burleobeere 5%
ΩRαS Schutzband Schutzband 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
PALIMPALIMs Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses POKéMON wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
Bei starkem Wind hängt sich PALIMPALIM an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das POKéMON pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.
Es reist mit dem Wind. Dabei setzt es geschickt seinen langen Schweif ein, um Nüsse und Beeren zu pflanzen, die es gerne frisst.
Wird es heiß, fliegen sie wild umher. Sie kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien.
Um die Gegner fortzuwehen, setzt es die Luft mit Schreien in Bewegung.
Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt u. Gegner erschreckt.
Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
Bei starkem Wind hängt sich Palimpalim an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Pokémon pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Palimpalim:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Palimpalim befindet sich zurzeit im ZU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Eier-Modus
COLXD Tausch
PMDPMD Klirrberg E7-E12, Solarhöhle E12-E17
IV PMD2PMD2PMD2 Raumspalte U12-15
R3 Feilblatthöhle, Fayadeira-Vulkan
V SPR Rastufer (2-3) (Turmbereich, nach der Hauptstory)
CON Illusio, Entwicklung (50%-Link)
LPTA V-Bucht, L-Dunkelpfad, Feststell-Museum
VI LB Zerr-Insel S01
SH Silbermuseum
RBLW Millenniumstempel

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Palimpalim (Anime)
Palimpalim in Pflege

In Und wer fliegt jetzt!? begegnet James zufällig einem Palimpalim, welches sich ihm sofort anschließt. James lässt nur selten sein Palimpalim kämpfen, da er es nicht Gefahren aussetzen möchte. Des Weiteren beendet Palimpalim Team Rockets Spruch für eine Zeit lang. In Der Mann, den sie Klein-James nannten erkrankt Palimpalim, sodass James schweren Herzens es bei Nanny und Pop-Pop zurücklässt, damit es sich erholen kann.

Ein weiteres Palimpalim erscheint in Eine frische Brise!.


Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Palimpalim (TCG)

Von Palimpalim existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Palimpalim mit der Kartennummer 17/101 aus der Erweiterung EX Hidden Legends, welche im Juni 2004 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2009 erschienene Palimpalim (Ultimative Sieger 21). Alle Pokémonkarten von Palimpalim haben den Typ Psycho oder Metall inne, sind Basis-Pokémon und verfügen über 60 bis 70 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Palimpalim/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: