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Version vom 21. Januar 2018, 17:25 Uhr
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 06/2012. |
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #501 (vor IX) #0501 | ||
Einall-Dex | #007 | ||
Fähigkeiten | Sturzbach Panzerhaut (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Feld | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Otter | ||
Größe | 0,5 m | ||
Gewicht | 5,9 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Ottaro ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:Ic und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Zwottronin und Admurai und ist neben Serpifeu und Floink eines der Starter-Pokémon in Pokémon Schwarz und Weiß sowie in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2. In den Spin-offs PokéPark 2 und Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit kann man Ottaro als spielbaren Charakter auswählen oder freischalten.
Es ist im Anime hauptsächlich als Ashs Ottaro zu sehen. Zudem besitzt dort Tramina ein Ottaro, welches sich zu Zwottronin weiterentwickelt.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Ottaro ist ein 50 cm großes Pokémon, welches ca. 5,9 Kilogramm wiegt. Das Pokémon, welches stark an einem Otter erinnert, besitzt eher eine rundliche Form und einen Biberschwanz am Hinterteil. Die Farbe von seinen Bauch bis unter den Kopf beträgt eher ein etwas helleres Türkis. Der Wasser-Starter der Einall-Region trägt eine etwas gelblichere Muschel am Körper, genauer gesagt, etwas unter seinem Kragen. Ottaros Kopf besitz eine knallige, weiße Farbe, ebenso wie seine Arme. Sein Schwanz hingegen besitzt eine etwas dunkelblaue und graue Farbe, genauso wie seine Füße. Die Nase des Wasser-Pokémon hat eher eine hellbraune Farbe und seine Augen besitzen ein tiefes Dunkelblau. Unter Ottaros Augen befinden sich an jeder Seite drei Sommersprossen, die praktisch wie ein "Dreieck" aufgebaut sind. Zudem besitzt Ottaro einen großen Mund.
Attacken und Fähigkeiten
Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Wassersäulen zu erlernen. Wassersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Für die erste Kombinationsattacke muss erst Wassersäulen und anschließend Feuersäulen ausgeführt werden, für die zweite muss Wassersäulen nach Pflanzsäulen ausgeführt werden. Zusätzlich kann Admurai als vollentwickelter Wasser-Starter ebenfalls mit genügend Zuneigung die Aquahaubitze von einem Attacken-Lehrer erlernen. Bei dieser handelt es sich um die Wasser-Variante des Hyperstrahls und somit gehört diese zu den stärksten Angriffen dieses Elementartyps. Allerdings muss auch hier der Anwender nach Einsatz der Attacke für eine Runde aussetzen, um sich danach zu erholen.
Ottaros Fähigkeit ist der Sturzbach, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Wasser darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist die Panzerhaut, die Volltreffer auf dieses Pokémon komplett verhindert. Auch Attacken wie Eisesodem oder Bergsturm, die eigentlich immer einen Volltreffer mit sich ziehen, sind davon betroffen. Stattdessen erleidet der Otter einen normalen Treffer.
Entwicklung
Das auf einem Seeotter basierende Wasser-Pokémon Ottaro ist die Basis und damit der erste Teil seiner Entwicklungsreihe, welche, typisch für die Entwicklungslinien von Starter-Pokémon, drei Stufen besitzt. Es kann sich erst zu Zwottronin und dann zu Admurai weiterentwickeln. Seine Entwicklungsstadien repräsentieren den japanischen Stil.
Bei der Entwicklung zu Zwottronin wird Ottaro nicht nur größer und seine Körperform ändert sich leicht, sondern besonders die Farbgebung verändert sich an vielen Stellen. Sein Kopf und seine Arme sind nun nicht mehr weiß, sondern zeigen sich auch in hellblau, seine blauen Ohren, Füße, sein Biberschwanz und auch seine Hände sind nun schwarz und die Farbe der Nase wechselt von einem hellen braun zu rosa. Zudem besitzt Zwottronin nun ungefähr auf Hüfthöhe zwei Muscheln anstatt einer, welche es zum Kämpfen verwendet. Es hat nun einige hochstehende Haare am Kopf und die weißen Schnurrharre, die man in seinem Gesicht erkennen kann, werden bei der Entwicklung zu Admurai zu einem ganzen Bart, welcher an den eines Samurai erinnert. Die Hauptfarbe verändert sich diesmal zu einem tiefen blau, wohingegen die Brust und der Bauch eher hellblau gefärbt sind, es steht nun nicht mehr auf zwei sondern auf vier Beinen und aus den Muscheln werden Panzer und Klingen an den Beinen, am Kopf und am Schwanz. Zusätzlich befinden sich im Panzer an den Vorderbeinen nun scharfe, lange Schwerter, die Admurai als Waffe benutzt.
Die Entwicklung zu Zwottronin wird in den Spielen ausgelöst, sobald Ottaro Level 17 erreicht, zu Admurai entwickelt es sich auf Level 36. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Ottaro basiert wahrscheinlich auf einem Seeotter. Seine Muschel am Bauch weist auf das Fressverhalten der Seeotter, auf denen es basiert hin; sie knacken Muscheln auf ihrem Bauch und fressen sie dann.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Ottaro | Otter + mare |
Englisch | Oshawott | otter+ shell + water |
Japanisch | ミジュマル Mijumaru | 水 mizu bzw. 未熟 mijuku + 丸 maru |
Französisch | Moustillon | moussaillon + mustélidé |
Koreanisch | 수댕이 Sudaeng'i | 수달 sudal |
Chinesisch | 水水獺 Shuǐshuǐtǎ | 水 shuǐ + 水獺 shuǐtǎ |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
V | SW | Starter-Pokémon |
S2W2 | Starter-Pokémon | |
VI | XY | Tausch |
ΩRαS | Von Professor Birk auf Route 101 (nach dem Erhalt vom Latiasnit (ΩR), bzw. Latiosnit (αS) | |
VII | SM | Zucht |
USUM | Tausch |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
V | SPR | Seebrisenpfad (1-2), Tal des Widerhalls (1-3) und Karstebene (3-1) (Strandbereiche) |
PP2 | Spielbarer Charakter (ab Hafenbezirk) | |
LPTA | F-Pfad, Plus-Teich, Tabulator-Strecke Feststell-Museum | |
VI | LB | Kolossal-Wald S01 |
SH | Nachtkarneval | |
RBLW | Seebrisenpfad | |
PIC | Rätsel 01-03 |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Einall | |||
Cheren | Trainer | SW | 5, 8 bzw. 14 |
Bell | Trainer | SW | 5 bzw. 7 |
Matisse | Trainer | S2W2 | 5 bzw. 8 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Ottaro durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
|
Besonderheiten
- Es und seine Entwicklungen sind die ersten Start-Pokémon vom Typ Vorlage:IC, welche eine Vorlage:IC-Attacke - Zornklinge - durch Levelaufstieg lernen.
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Ottaro durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
|
Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Ottaro durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Ottaro durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 55
|
55
| |||
Angriff | 55
|
55
| |||
Verteidigung | 45
|
45
| |||
Spezial-Angriff | 63
|
63
| |||
Spezial-Verteidigung | 45
|
45
| |||
Initiative | 45
|
45
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 308 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Ottaro von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Ottaro kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Spin-off-Daten
Im Anime
- → Hauptartikel: Ottaro (Anime)
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Ottaro/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
PGL-Artwork
-
Artwork im Anime-Stil
-
Artwork zu Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2
-
Artwork zu PokéPark 2
-
Konzeptzeichnung
-
Artwork zu Pokémon Super Mystery Dungeon
Trivia
- Laut einem Interview repräsentiert Ottaro zusammen mit seinen Entwicklungen den Stil Japans.
- Ottaro ist der erste Vorlage:Ic-Starter, der auf einem Säugetier basiert.
- Es ist das einzige Starter-Pokémon und eines der wenigen Pokémon überhaupt, die mit Gegenständen angreifen.
- In Game Freaks Harmoknight taucht es in einer Stage als Sandstatue im Hintergrund auf.