Olangaar/Strategie

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Typen
UnlichtFee  
Fähigkeiten
Strolch, Schnüffler, Langfinger
Artenspezifische Stärken
KP
95
Angr
120
Vert
65
SpA
95
SpV
75
Init
60
Tier

NU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Olangaar (engl. Grimmsnarl) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
8. Generation

Screener (Einzelkampf)

Screener (VGC Serie 11)

Durch die Fähigkeit Strolch kann Olangaar Status-Attacken zuerst mit erhöhter Priorität ausführen. Dadurch kann es seine Seite bereits in der ersten Runde durch Reflektor oder Lichtschild schützen, obwohl seine Initiative recht gering ist. Als dritte Attacke kann zum einen Verhöhner verwendet werden, um gegnerische Pokémon daran zu hindern, selbst Status-Attacken einzusetzen. Alternativ dazu kann Donnerwelle verwendet werden, um die Initiative der gegnerischen Pokémon zu senken, wodurch das eigene Team ebenfalls unterstützt wird. Mit Trugträne wird die Spezial-Verteidigung eines gegnerischen Pokémon gesenkt und kann so von Partnern leicht besiegt werden. Als vierte Attacke wird eine offensive Attacke gewählt, sodass Olangaar nach einem Verhöhner nicht dazu gezwungen ist, Verzweifler einzusetzen. Seelenbruch ist die offensive STAB-Attacke, welche den Spezial-Angriff des Ziels sicher um eine Stufe senkt. Mit Mogelhieb kann es ein gegnerisches Pokémon zum Zurückschrecken zwingen.

Um alle Attacken möglichst gut wegstecken zu können, werden die KP maximiert. Mit 204 FP in der Spezial-Verteidigung kann es nicht durch Dyna-Flut von mäßigen Kyogre und einer Gift-Attacke von (Gigadynamax)-Bisaflor besiegt werden. 8 FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt. Die übrigen FP verbessern die Verteidigung.

Lichtlehm verlängert die Dauer von Reflektor und Lichtschild auf acht Runden.