Ninjatom/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Um nicht zu riskieren, dass dieses Pokémon FPs in andere Werte bekommt kann man noch 252 FPs in die KP und jeweils einen in die 4 verbleibenden Werte setzen. Dieses Pokémon muss alle Werte so niedrig wie möglich halten (außer dem Angriff), um im Bizarroraum so schnell wie möglich zu sein und um die Defensive von gegnerischen Ditto, welche mehr als einen KP haben,  so niedrig wie möglich zu halten.
Um nicht zu riskieren, dass dieses Pokémon FPs in andere Werte bekommt kann man noch 252 FPs in die KP und jeweils einen in die 4 verbleibenden Werte setzen. Dieses Pokémon muss alle Werte so niedrig wie möglich halten (außer dem Angriff), um im Bizarroraum so schnell wie möglich zu sein und um die Defensive von gegnerischen Ditto, welche mehr als einen KP haben,  so niedrig wie möglich zu halten.

Version vom 7. August 2018, 21:45 Uhr

Typen
KäferGeist  
Fähigkeit
Wunderwache
Artenspezifische Stärken
KP
1
Angr
90
Vert
45
SpA
30
SpV
30
Init
40
Tier

NU (Gen. 3-5)
PU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Ninjatom (engl. Shedinja) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Ninjatom ist ein Pokémon der ganz besonderen Art. Nicht nur der Weg wie man es erhalten kann und seine Fähigkeit sind einzigartig, sondern auch die Tatsache, dass dieses Pokémon nur 1 KP hat. Durch die Fähigkeit ist es für manche Teams sogar unmöglich Ninjatom zu besiegen wenn sie nicht gerade eine Feuer-, Geist-, Unlicht-, Flug-, Gestein-Attacke oder Attacken wie Egelsamen, Hagelsturm, Sandsturm, Abgesang oder Wertewechsel hat.


Spielweisen

Bizarroraum

Um nicht zu riskieren, dass dieses Pokémon FPs in andere Werte bekommt kann man noch 252 FPs in die KP und jeweils einen in die 4 verbleibenden Werte setzen. Dieses Pokémon muss alle Werte so niedrig wie möglich halten (außer dem Angriff), um im Bizarroraum so schnell wie möglich zu sein und um die Defensive von gegnerischen Ditto, welche mehr als einen KP haben, so niedrig wie möglich zu halten.