Ninjask/Strategie

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Typen
KäferFlug  
Fähigkeiten
Temposchub, Schwebedurch
Artenspezifische Stärken
KP
61
Angr
90
Vert
45
SpA
50
SpV
50
Init
160
Tier

UU (Gen. 3)
OU (Gen. 4)
NU (Gen. 5)
PU (Gen. 6)
Untiered (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Ninjask in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Schwerttanz

Da Ninjask zwar eine hohe Initiative, jedoch nur einen durchschnittlichen Angriffswert besitzt, ist Schwerttanz ein essenzieller Bestandteil dieses Sets, um gegen möglichst viele Pokémon hohen Schaden anrichten zu können. Da Ninjasks defensive Werte jedoch sehr niedrig sind, sollte man darauf achten, dass es nicht in derselben Runde, in der es Schwerttanz einsetzt, besiegt wird.

Die Wahl zwischen Akrobatik und Doppelflügel sollte man anhand des eigenen Teams treffen, da die Wahl des Items damit fest verbunden ist. Sollte man in der Lage sein, Tarnsteine von der eigenen Spielfeldseite fernzuhalten, kann man für höheren Schaden Akrobatik nutzen und demnach kein Item ausrüsten. Sollten Tarnsteine jedoch ein Problem sein, greift man besser auf die etwas schwächere Attacke Doppelflügel und die Plateauschuhe zurück.

Wenn Ninjask einen defensiven Wechsel erzwingt, kann es mit Kehrtwende sofort wieder auswechseln und einen Teampartner mit einer höheren Durchschlagskraft auf das Feld bringen.

Schutzschild ist besonders gegen Pokémon mit einem Wahlschal nützlich, da gleichzeitig die verwendete Attacke ausgespäht werden kann und die eigene Initiative durch Temposchub die gegnerische übersteigt.

Mit 104 FP in der Initiative kann Ninjask vor Bandelby angreifen. Der Angriff wird mit einem harten Wesen maximiert. Die übrigen FP erhöhen die KP.