Niantic: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Niantic''' ist ein US-amerikanisches Entwicklerstudio für Computerspiele im Mobile-Bereich. Das Unternehmen wurde im Jahr 2010 von John Hanke noch unter dem Namen '''Niantic Labs''' als internes Startup bei Google gegründet, bevor es sich im Jahr 2015 von Google löste und als eigenständiges Unternehmen auftrat. | '''Niantic''' ist ein US-amerikanisches Entwicklerstudio für Computerspiele im Mobile-Bereich. Das Unternehmen wurde im Jahr 2010 von John Hanke noch unter dem Namen '''Niantic Labs''' als internes Startup bei Google gegründet, bevor es sich im Jahr 2015 von Google löste und als eigenständiges Unternehmen auftrat. | ||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
Niantic veröffentlichte sein erstes Produkt im Jahr 2012 mit der Mobile App ''Field Trip'', einer Anwendung aus dem Bereich {{wp||Locative Media||icon}}. Mit ''Ingress'' folgte im November desselben Jahres das erste Handyspiel als invite-only-App für Android. Im Oktober 2013 wurde | Niantic veröffentlichte sein erstes Produkt im Jahr 2012 mit der Mobile App ''Field Trip'', einer Anwendung aus dem Bereich {{wp||Locative Media||icon}}. Mit ''Ingress'' folgte im November desselben Jahres das erste Handyspiel als invite-only-App für Android. Im Oktober 2013 wurde das Spiel für ein breiteres Publikum geöffnet und eine iOS-Version im Juli 2014 veröffentlicht. | ||
[[Datei:Niantic Labs Logo.png|thumb|left|150px|Das Logo von Niantic Labs]] | [[Datei:Niantic Labs Logo.png|thumb|left|150px|Das Logo von Niantic Labs]] | ||
Ursprünglich verfolgte Niantic alternative Ansätze zur Finanzierung seiner Projekte und versuchte, sich von Werbeeinblendungen und In-App-Käufen zu distanzieren. Mit der Trennung von Google im September 2015 wurden jedoch auch In-App-Käufe in ''Ingress'' implementiert. Zur selben Zeit kündigte Niantic die Zusammenarbeit mit [[Nintendo]] und [[The Pokémon Company]] an, um [[Pokémon GO]] für iOS und Android zu entwickeln. Im Oktober 2015 gab das Unternehmen bekannt, dass Google, Nintendo und The Pokémon Company insgesamt 30 Mio. US-Dollar in das Projekt investieren werden. Im Februar 2016 wurde bekannt, dass weitere fünf Millionen US-Dollar in die Entwicklung der App fließen. | Ursprünglich verfolgte Niantic alternative Ansätze zur Finanzierung seiner Projekte und versuchte, sich von Werbeeinblendungen und In-App-Käufen zu distanzieren. Mit der Trennung von Google im September 2015 wurden jedoch auch In-App-Käufe in ''Ingress'' implementiert. Zur selben Zeit kündigte Niantic die Zusammenarbeit mit [[Nintendo]] und [[The Pokémon Company]] an, um [[Pokémon GO]] für iOS und Android zu entwickeln. Im Oktober 2015 gab das Unternehmen bekannt, dass Google, Nintendo und The Pokémon Company insgesamt 30 Mio. US-Dollar in das Projekt investieren werden. Im Februar 2016 wurde bekannt, dass weitere fünf Millionen US-Dollar in die Entwicklung der App fließen. | ||
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Nach einem Jahr Ankündigung, wurde das lang erwartete Spiel ''[[Pokémon GO]]'' von Niantic und der Pokémon Company veröffentlicht. Pokémon GO gewann an großer Popularität und stieg in kürzester Zeit an die Spitze der Mobile-Anwendungen. | Nach einem Jahr Ankündigung, wurde das lang erwartete Spiel ''[[Pokémon GO]]'' von Niantic und der Pokémon Company veröffentlicht. Pokémon GO gewann an großer Popularität und stieg in kürzester Zeit an die Spitze der Mobile-Anwendungen. | ||
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Mit Pokémon GO war es den Spielern möglich sich auf ihren Smartphone mit Pokémon auseinander zu setzen, sie zu trainieren, zu kämpfen und zu züchten. Durch das Laufen mit dem Gerät in der realen Welt, können Pokémon an verschiedensten Orten gefunden und gefangen werden. Durch einen Schrittzähler können [[Eier]], welche man im. Spiel geschenkt bekommt, nach einer Mindestanzahl an Schritten gebrütet werden. | Mit Pokémon GO war es den Spielern möglich sich auf ihren Smartphone mit Pokémon auseinander zu setzen, sie zu trainieren, zu kämpfen und zu züchten. Durch das Laufen mit dem Gerät in der realen Welt, können Pokémon an verschiedensten Orten gefunden und gefangen werden. Durch einen Schrittzähler können [[Eier]], welche man im. Spiel geschenkt bekommt, nach einer Mindestanzahl an Schritten gebrütet werden. | ||
Vorerst waren nur die ersten 151 Pokémon im Spiel fangbar, nach und nach werden aber immer wieder neue Pokémon | Vorerst waren nur die ersten 151 Pokémon im Spiel fangbar, nach und nach werden aber immer wieder neue Pokémon aus späteren Generationen in das Spiel eingebaut. Zusätzlich dazu folgen immer weitere Updates, welche neue Möglichkeiten in das Spiel implementieren. | ||
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*Field Trip | *Field Trip | ||
*Ingress | *Ingress (Prime) | ||
*Endgame: Proving Ground | *Endgame: Proving Ground | ||
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*Harry Potter: Wizards Unite | *Harry Potter: Wizards Unite | ||
*Pikmin Bloom | |||
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[[Kategorie:Firma]] | [[Kategorie:Firma]] | ||
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Aktuelle Version vom 4. April 2022, 11:05 Uhr
Niantic | |
---|---|
Website | https://www.nianticlabs.com |
Originalname | Niantic Labs Niantic, Inc. |
Gründungsjahr | 2010 |
Mitarbeiter | k.A. |
Sitz | San Francisco, Kalifornien, USA |
Leitung | John Hanke (CEO) Mike Quigley (CMO) Dennis Hwang (Art Director) |
Meistverkauftes Spiel |
Pokémon GO (Eine Milliarde Downloads)* |
Niantic ist ein US-amerikanisches Entwicklerstudio für Computerspiele im Mobile-Bereich. Das Unternehmen wurde im Jahr 2010 von John Hanke noch unter dem Namen Niantic Labs als internes Startup bei Google gegründet, bevor es sich im Jahr 2015 von Google löste und als eigenständiges Unternehmen auftrat.
Geschichte
Niantic veröffentlichte sein erstes Produkt im Jahr 2012 mit der Mobile App Field Trip, einer Anwendung aus dem Bereich Locative Media. Mit Ingress folgte im November desselben Jahres das erste Handyspiel als invite-only-App für Android. Im Oktober 2013 wurde das Spiel für ein breiteres Publikum geöffnet und eine iOS-Version im Juli 2014 veröffentlicht.
Ursprünglich verfolgte Niantic alternative Ansätze zur Finanzierung seiner Projekte und versuchte, sich von Werbeeinblendungen und In-App-Käufen zu distanzieren. Mit der Trennung von Google im September 2015 wurden jedoch auch In-App-Käufe in Ingress implementiert. Zur selben Zeit kündigte Niantic die Zusammenarbeit mit Nintendo und The Pokémon Company an, um Pokémon GO für iOS und Android zu entwickeln. Im Oktober 2015 gab das Unternehmen bekannt, dass Google, Nintendo und The Pokémon Company insgesamt 30 Mio. US-Dollar in das Projekt investieren werden. Im Februar 2016 wurde bekannt, dass weitere fünf Millionen US-Dollar in die Entwicklung der App fließen.
Am 6. Juli 2016 wurde Pokémon GO schließlich in Australien, Neuseeland und den Vereinigten Staaten im App Store und im Google Play Store zum Download angeboten. Eine flächendeckende Veröffentlichung in Europa war zwar geplant, wurde jedoch verschoben, da bereits die ursprüngliche Veröffentlichung zu Server-Überlastungen führte. Deutschland war das erste europäische Land, in dem die Kunden am 13. Juli 2016 Zugang zur App erhielten. Einen Tag später folgte die Veröffentlichung im Vereinigten Königreich.
Niantic und Pokémon
- → Hauptartikel: Pokémon GO
Nach einem Jahr Ankündigung, wurde das lang erwartete Spiel Pokémon GO von Niantic und der Pokémon Company veröffentlicht. Pokémon GO gewann an großer Popularität und stieg in kürzester Zeit an die Spitze der Mobile-Anwendungen.
Mit Pokémon GO war es den Spielern möglich sich auf ihren Smartphone mit Pokémon auseinander zu setzen, sie zu trainieren, zu kämpfen und zu züchten. Durch das Laufen mit dem Gerät in der realen Welt, können Pokémon an verschiedensten Orten gefunden und gefangen werden. Durch einen Schrittzähler können Eier, welche man im. Spiel geschenkt bekommt, nach einer Mindestanzahl an Schritten gebrütet werden.
Vorerst waren nur die ersten 151 Pokémon im Spiel fangbar, nach und nach werden aber immer wieder neue Pokémon aus späteren Generationen in das Spiel eingebaut. Zusätzlich dazu folgen immer weitere Updates, welche neue Möglichkeiten in das Spiel implementieren.
Entwickelte Anwendungen und Spiele
Konsole | Spiele |
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