Morbitesse/Strategie

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Typen
Psycho  
Fähigkeiten
Schnüffler, Unbeugsamkeit, Wegsperre
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
55
Vert
95
SpA
95
SpV
110
Init
65
Tier

BL (Gen. 5)
PU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Morbitesse in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Revenge-Killer (UBER)

Morbitesse verfügt über eine der mächtigsten Fähigkeiten überhaupt: Wegsperre. Dank Wegsperre kann kein Gegner Morbitesse entkommen, was es zu einem sehr effektiven Revenge-Killer macht. So muss Morbitesse nur eingewechselt werden, wenn ein anderes Teammitglied besiegt wurde, und kann dank Wegsperre seinen geschwächten Gegner sicher entsorgen. Gerade mit Kehrtwende oder Voltwechsel kann Morbitesse noch effektiver eingebracht werden, da man schon vorher sieht, zu was der Gegner eventuell wechselt. Psychoschock und Psychokinese sind Morbitesses Hauptattacken und werden meistens benutzt, um den Gegner zu erledigen. Donnerblitz trifft Grypheldis und Panzaeron sowie Garados besonders heftig, während Kraftreserve Feuer Morbitesse mit den Fähigkeiten eines Magnezone ausstattet und es zum starken Trapper für Stahl-Pokémon aller Art macht. Trickbetrug in Kombination mit Wegsperre ergibt eine gefürchtete Kombination, in der ein Gegner mit dem Wahlitem nicht nur festgesetzt wird, ihm bleibt gar nichts anderes mehr übrig, als nur diese Attacke einzusetzen. Morbitesse kann nicht nur außergewöhnlich gut Revenge-Killen, dank Trickbetrug kann es auch Staller ruinieren. Erholung, Gedankengut und Trickbetrug machen Morbitesse nicht zur zum Albtraum für den gegnerischen Staller, der nur nutzlose und per Erholung wegheilbare Attacken einsetzen kann, während Morbitesse mit Gedankengut auf maximalen Spezial-Angriff und unaufhaltsame Spezial-Verteidigung kommt, sondern auch zu einer echten Bedrohung für balancierte Teams allgemein. Bevor Morbitesse den hilflosen Staller mit vierfachem Spezial-Angriff erledigt, kann es sich auch noch sein Wahlitem per Trickbetrug wieder zurückholen und sich auf seine Psycho-Attacke festsetzen und stärker werden. Ein Wahlschal lässt Morbitesse mit einem mäßigen Wesen auf Level 50 mit allen Basis-108-Initiative-Pokémon (Keldeo, Panferno und Terrakium) einen Speed-Tie erreichen und alles darunter überholen, während es auf Level 100 mit seiner Initiative unter diesen Pokémon liegt. Ein Wahlglas lässt Morbitesse noch besser durch Walls brechen, macht es jedoch langsamer als praktisch jedes offensive Pokémon. Jedoch hilft ein Wahlglas enorm gegen Mega-Bisaflor, Skorgro oder ähnliches. Wer Morbitesse spielen möchte, sollte sich klar machen, dass es nur eine limitierte Anzahl Pokémon, hauptsächlich Mega-Bisaflor, Meistagrif, mit Donnerblitz und Kraftreserve Feuer Panzaeron und Tentantel oder mit Trickbetrug Chaneira und Pixi aus dem Kampf nehmen kann, diese jedoch garantiert. Wenn ein Team also genau mit solchen Pokémon hart zu kämpfen hat, ist es bei Morbitesse genau an der richtigen Adresse.

Das pure Böse (UBER-Stallbreaker)

Sobald dieses Morbitesse einem Staller gegenübersteht, werden mindestens zwei Pokémon des Gegners garantiert besiegt. Gedankengut + Erholung sorgt dafür, dass Morbitesse garantiert sechs Mal Gedankengut aufsetzen kann, ohne in Bedrängnis zu geraten. Anschließend kann es seinen hilflosen und festgehaltenen Staller mit maximiertem Spezial-Angriff bombardieren. Bevor Morbitesse seinen festgehaltenen Gegner jedoch besiegt, setzt es noch entweder Delegator oder Bizarroraum ein und besiegt den hilflosen Staller dann. Das neu eingewechselte Pokémon des Gegners muss nun zuerst einmal Morbitesses Delegator beseitigen und bekommt im Gegenzug einen meist ausreichenden starken Treffer ab, um einen zweiten KO zu sichern. Alternativ kann auch Bizarroraum für einen brutalen Sweep genutzt werden, in dem Morbitesse drei Runden lang schneller als jeder gegnerische Sweeper ist (eine Runde Bizarroraum aufsetzen und eine Runde den festgehaltenen Staller erledigen) und eine Vielzahl weiterer KOs erreichen kann. Dieses Morbitesse-Set ist nach sechs Mal Gedankengut außerdem speziell so robust, dass ein Gegner eigentlich keine Siegeschance mehr hat, sobald alle physischen Angreifer aus dem Kampf genommen wurden. Für ein Bizarroraum-Set ist jedoch ein ruhiges Wesen sowie 0 DV auf Initiative eine Grundvoraussetzung.