Moorabbel
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #259 (vor IX) #0259 | ||
Hoenn-Dex | #008 | ||
Fähigkeiten | Sturzbach Feuchtigkeit (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Monster, Wasser 1 | ||
Ei-Zyklen | 20 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Lehmhüpfer-Pokémon | ||
Größe | 0,7 m | ||
Gewicht | 28,0 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Moorabbel ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Boden und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Hydropi und kann sich selbst zu Sumpex weiterentwickeln. Seine Vorstufe Hydropi ist neben Geckarbor und Flemmli eines der Starter-Pokémon aus Hoenn, für das man sich in Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir entscheiden kann.
Im Anime nimmt es als Rockos Moorabbel eine wichtigere Rolle ein.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Moorabbel ist ein mittelgroßes, zweibeiniges und amphibienähnliches Pokémon. Die Fortbewegung in seinem schlammigen Lebensraum stählt seine Hinterbeine, weshalb sich das Lehmhüpfer-Pokémon im Gegensatz zu seiner Vorstufe zweibeinig fortbewegen kann. Moorabbels Körper ist hauptsächlich türkisfarben. Seine flossenhaften Arme laufen in platten Fingern aus. Am Hinterleib wachsen ihm zwei große Schweifflossen in dunkelgrauer Farbe, auch auf dem Kopf trägt es eine solche. Auffällig sind neben dem orangefarbenen Bauch seine runden, ebenfalls orangefarbenen Wangen, die verhältnismäßig viel Raum in seinem Gesicht einnehmen und mit spitzen Kiemenästen gespickt sind. Moorabbels Körper ist von einem klebrigen Film überzogen, der seine Haut vor dem Austrocknen schützt und ihm die Fortbewegung an Land ermöglicht. Das Austrocknen seiner Haut bedeutet eine Schwächung.
In der schillernden Form sind die in Blautönen gehaltenen Körperbereiche rosa-violett. Der Unterkiefer ist ein bisschen helleren und die Schweifflossen sind in einem dunkleren violett gehalten. Der Ring an seinem Bauch und die spitzen Kiemenäste erstrahlen in einem Goldgelb.
Attacken und Fähigkeiten
Moorabbel ist ein Pokémon des Typ Wasser und Boden, welches mit einem starken Angriff punktet, sodass es Gegnern durch physischen Attacken wie Erdbeben großen Schaden zufügen kann. Es spielt gerne im Schlamm und lernte dabei diesen Schlamm zu seinem Vorteil zu nutzen, und Feinde mit Schlammbomben anzugreifen.
Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Kombinationsattacke Wassersäulen zu erlernen. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt.
Ebenfalls teilt es sich mit den Wasser-Startern die Standard-Fähigkeit Sturzbach. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist Feuchtigkeit, die explosive Attacken und Fähigkeiten wie Finale, Explosion oder Finalschlag unterbindet, solange es sich auf dem Spielfeld befindet.
Verhalten und Lebensraum
Moorabbel wird durch einen klebrigen Film aus Schlamm auf seiner Haut geschützt. Um diesen beizubehalten, verbringt es gerne viel Zeit damit, in Schlammpfützen am Strand zu spielen. Am wohlsten fühlt es sich auf instabilem Untergrund, wo Füße keinen Halt finden und kommt auch im Schlamm besser voran, als im Wasser. Wenn es schlafen will, gräbt sich dieses Pokémon in Dreck ein.
Entwicklung
Moorabbel ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Hydropi, und kann sich selbst wiederum zu Sumpex weiterentwickeln, welches seit der sechsten Generation eine Mega-Entwicklung vollführen kann.
In der Entwicklungsreihe werden die Hauptcharakteristika von Hydropi beibehalten. Diese sind sein blaufarbener Hautton, die orangefarbenen, aus drei Zacken bestehenden Kiemen an den Wangen und die Flosse auf seinem Haupt. Durch jede Entwicklung gewinnt das Pokémon an Körpergröße, durch die zweite Entwicklung noch an orangefarbenen Zierelementen an den Gelenken, welche Ähnlichkeiten zu Ellbogen-/Knieschonern aufweisen und seinem Wirken Ausdauer verleihen. Interessant ist, dass Moorabbels Farbgebung, im Gegensatz zu Hydropi und Sumpex, einen türkisen Stich hat und es, statt einer Schweifflosse, zwei besitzt.
Wie alle regulären Starter-Pokémon entwickelt es sich durch Erreichen eines bestimmten Levels. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Hydropi zu Moorabbel auf Level 16, die zu Sumpex auf Level 36 ausgelöst.
Vorlage:Entwicklung | Vorlage:Rechts Mega-Entwicklung mit Sumpexnit Vorlage:Links |
Vorlage:Entwicklung/Stufe |
Herkunft und Namensbedeutung
Moorabbel basiert vermutlich auf einem Axolotl, einer Amphibie, die sich vor allem durch seine Kiemenäste auszeichnet. Es weist außerdem Ähnlichkeiten zu anderen Lurchen und Furchenmolchen auf. Der schwarze Kamm auf seinem Kopf erinnert an den Helm eines Spartaners.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Moorabbel | Moor + krabbeln |
Englisch | Marshtomp | marsh + stomp |
Japanisch | ヌマクロー Numacraw | 沼 numa + クロー kurō |
Französisch | Flobio | flot + βίος bíos |
Koreanisch | 늪짱이 Neupjjangi | 늪 neup + 짱뚱어 jjangttungeo |
Chinesisch | 沼躍魚 / 沼跃鱼 Zhǎoyuèyú | 沼 zhǎo + 躍 yuè + 魚 yú |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Hoenn | |||
Brix | Rivale | RUSASMΩRαS | 20–34 |
Maike | Rivale | RUSASMΩRαS | 20–34 |
Attacken
3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation
|
8. Generation | 9. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Moorabbel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM
Folgende Attacken kann Moorabbel durch Technische Maschinen erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Moorabbel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Verwaltung
Folgende Attacken kann Moorabbel nur durch die „An Attacke erinnern“-Funktion erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 70
|
70
| |||
Angriff | 85
|
85
| |||
Verteidigung | 70
|
70
| |||
Spezial-Angriff | 60
|
60
| |||
Spezial-Verteidigung | 70
|
70
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Initiative | 50
|
50
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 405 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Moorabbel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Moorabbel kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Moorabbel: | ||||||||||
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In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | COLXD | Tausch |
PMDPMD | Entwicklung, Kaskadenteich E13-E18, Weitweitberg E10-E19 | |
R | Fliederwald | |
L | Uferlose Level 66 und 81, Unendlicher Level 16 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Ferner See U10-U19 |
V | SPR | Rastufer (2-3) (Seebereich) |
LPTA | Komma-Küste, Plus-Teich, Feststell-Museum | |
VI | LB | Himmelhoch-Ruinen S02 |
SH | Zinnobergalerie, Bronzepfad | |
RBLW | Dankbarkeitswald, Neblige Sümpfe | |
PIC | Rätsel 17-04 | |
VIII | PMDDX | Düsterhöhle, Kaskadenteich |
Spin-off-Daten
Im Anime
- → Hauptartikel: Moorabbel (Anime)
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Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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