Monster-Raum: Unterschied zwischen den Versionen

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Falls das Spielerpokémon mindestens 700 IQ-Punkte hat, ist es dazu imstande, die Fähigkeit [[Monstermeider]] anzuwenden. Sie schützt den Spieler vor dem Auftreten weiterer Monster-Räume, unabhängig vom Dungeon und dessen Etage. In {{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}} können allerdings nur Pokémon der [[IQ-Gruppen]] [[IQ-Gruppe A|A]], [[IQ-Gruppe E|E]], [[IQ-Gruppe F|F]], [[IQ-Gruppe H|H]], [[IQ-Gruppe I|I]] und [[IQ-Gruppe J|J]] diese Fähigkeit erlernen.
Falls das Spielerpokémon mindestens 700 IQ-Punkte hat, ist es dazu imstande, die Fähigkeit [[Monstermeider]] anzuwenden. Sie schützt den Spieler vor dem Auftreten weiterer Monster-Räume, unabhängig vom Dungeon und dessen Etage. In {{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}} können allerdings nur Pokémon der [[IQ-Gruppen]] [[IQ-Gruppe A|A]], [[IQ-Gruppe E|E]], [[IQ-Gruppe F|F]], [[IQ-Gruppe H|H]], [[IQ-Gruppe I|I]] und [[IQ-Gruppe J|J]] diese Fähigkeit erlernen.


In Monster-Räumen sind raumwirkende Attacken wie [[Hitzewelle]], [[Erdbeben]] oder ähnliche sehr hilfreich. Falls keines der Team-Pokémon eine solche Attacke beherrscht, empfiehlt es sich, sich in den Gang zurückzuziehen, da dann immer nur ein Pokémon das Team-Pokémon angreifen kann. Eine weitere Schutzmaßnahme besteht darin, schwache und leicht verwundbare Teammitglieder nach Hause zu schicken. Alternativ kann man sich auch mit Items wie dem [[Erstarrorb|Erstarr-]] oder dem [[Schlaforb]] einen Vorteil verschaffen, indem man die zahlreichen Gegner lähmt oder anderweitig am Angreifen hindert, eine andere hilfreiche Strategie ist, mit Items wie [[Chaossamen]], [[Köderorb]], [[Horrororb]], [[Chaosorb]] oder Attacken wie [[Konfusstrahl|Konfustrahl]] und [[Superschall]] die Gegner gegeneinander auszuspielen.
In Monster-Räumen sind raumwirkende Attacken wie [[Hitzewelle]], [[Erdbeben]] oder ähnliche sehr hilfreich. Falls keines der Team-Pokémon eine solche Attacke beherrscht, empfiehlt es sich, sich in den Gang zurückzuziehen, da dann immer nur ein Pokémon das Team-Pokémon angreifen kann. Eine weitere Schutzmaßnahme besteht darin, schwache und leicht verwundbare Teammitglieder nach Hause zu schicken. Alternativ kann man sich auch mit Items wie dem [[Erstarrorb|Erstarr-]] oder dem [[Schlaforb]] einen Vorteil verschaffen, indem man die zahlreichen Gegner lähmt oder anderweitig am Angreifen hindert, eine andere hilfreiche Strategie ist, mit Items wie [[Chaossamen]], [[Köderorb]], [[Horrororb]], [[Chaosorb]] oder Attacken wie [[Konfustrahl]] und [[Superschall]] die Gegner gegeneinander auszuspielen.
Auch ein [[Reinsamen]] kann hilfreich sein, wenn sich die Treppe zur nächsten Etage nicht im Monster-Raum direkt befindet, denn mithilfe dessen wird der Spieler zum Ausgang der Ebene teleportiert. Wenn alle Stricke reißen und nichts anderes mehr übrig bleibt als die Flucht, kann auch ein [[Fliehorb]] zum Einsatz kommen.
Auch ein [[Reinsamen]] kann hilfreich sein, wenn sich die Treppe zur nächsten Etage nicht im Monster-Raum direkt befindet, denn mithilfe dessen wird der Spieler zum Ausgang der Ebene teleportiert. Wenn alle Stricke reißen und nichts anderes mehr übrig bleibt als die Flucht, kann auch ein [[Fliehorb]] zum Einsatz kommen.



Version vom 12. November 2019, 22:14 Uhr

Monster-Räume, in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot noch Monsterräume, sind bestimmte Räume in Dungeons der Pokémon-Spin-off-Reihe Pokémon Mystery Dungeon, die ein gefährliches Hindernis auf dem Weg zum Ende des Dungeons darstellen.

Charakteristika

Monster-Räume erscheinen zufällig auf einer Ebene und sind vor dem Betreten nicht von normalen Räumen zu unterscheiden. Sobald man jedoch einen solchen Monster-Raum betritt, erscheint eine Überzahl gegnerischer Pokémon auf einmal und die Hintergrundmusik ändert sich. Außerdem erscheint eine Meldung, dass man sich nun in einem Monster-Raum befindet.

Das Ziel besteht darin, alle Gegner im Raum zu besiegen, um dann die Suche nach der Treppe zur nächsten Etage fortsetzen zu können.

Es gibt keine Belohnung für das Bestehen eines solchen Hindernisses, abgesehen von eventuell im Raum verstreuten Items. Zudem ist es nicht vorhersagbar, ob und wann ein Monster-Raum in einem Dungeon auftaucht, eine Ausnahme bildet allerdings der Silbergraben in PMDPMD - hier sind die Ebenen 15, 35, 55, 75 mit Sicherheit große Monster-Räume.

Strategien

Falls das Spielerpokémon mindestens 700 IQ-Punkte hat, ist es dazu imstande, die Fähigkeit Monstermeider anzuwenden. Sie schützt den Spieler vor dem Auftreten weiterer Monster-Räume, unabhängig vom Dungeon und dessen Etage. In PMD2PMD2PMD2 können allerdings nur Pokémon der IQ-Gruppen A, E, F, H, I und J diese Fähigkeit erlernen.

In Monster-Räumen sind raumwirkende Attacken wie Hitzewelle, Erdbeben oder ähnliche sehr hilfreich. Falls keines der Team-Pokémon eine solche Attacke beherrscht, empfiehlt es sich, sich in den Gang zurückzuziehen, da dann immer nur ein Pokémon das Team-Pokémon angreifen kann. Eine weitere Schutzmaßnahme besteht darin, schwache und leicht verwundbare Teammitglieder nach Hause zu schicken. Alternativ kann man sich auch mit Items wie dem Erstarr- oder dem Schlaforb einen Vorteil verschaffen, indem man die zahlreichen Gegner lähmt oder anderweitig am Angreifen hindert, eine andere hilfreiche Strategie ist, mit Items wie Chaossamen, Köderorb, Horrororb, Chaosorb oder Attacken wie Konfustrahl und Superschall die Gegner gegeneinander auszuspielen. Auch ein Reinsamen kann hilfreich sein, wenn sich die Treppe zur nächsten Etage nicht im Monster-Raum direkt befindet, denn mithilfe dessen wird der Spieler zum Ausgang der Ebene teleportiert. Wenn alle Stricke reißen und nichts anderes mehr übrig bleibt als die Flucht, kann auch ein Fliehorb zum Einsatz kommen.

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