Mew-Glitch: Unterschied zwischen den Versionen

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Beide Varianten sind dazu geeignet, auch andere Pokémon zu fangen.<br><br>
Beide Varianten sind dazu geeignet, auch andere Pokémon zu fangen.<br><br>
* In der ersten Variante hängt das erscheinende Pokémon von dem Trainer ab, den man besiegt, nachdem man dem ersten Trainer entflohen ist. Im Falle von Mew ist das der Trainer mit dem Flegmon auf Lv. 17. Besiegt man andere Trainer, erscheinen auch andere Pokémon, die aufgrund der Funktionalität des Cheats jedoch schwer vorherzusagen sind.<br>
* In der ersten Variante hängt das erscheinende Pokémon von dem Trainer ab, den man besiegt, nachdem man dem ersten Trainer entflohen ist. Im Falle von Mew ist das der Trainer mit dem Flegmon auf Lv. 17. Besiegt man andere Trainer, erscheinen auch andere Pokémon, die aufgrund der Funktionalität des Cheats jedoch schwer vorherzusagen sind.<br>
Eins ist jedoch bekannt: Wenn man anstatt des Trainers auf Route 25 (der mit dem Flegmon) den Trainer rechts im Gras auf Route 6 nimmt, der ein Smettbo auf Lv.20 hat, erscheint später ein Chaneira auf Lv.7 anstatt des Mew. Es beherrscht wie das Mew nur Pfund.
* In der zweiten Variante hängt das erscheinende Pokémon vom SPEZ-Wert des Pokémon ab, welches gegen Ditto antritt. Ist der Wert 21, erscheint Mew; bei anderen Werten können auch andere Pokémon erscheinen. Diese Variante ist besser geeignet, um im Vorhinein sagen zu können, welches Pokémon erscheinen wird - man muss lediglich die passenden SPEZ-Werte zu den jeweiligen Pokémon eruieren; z.B. einen SPEZ-Wert von 6 für ein Voltoball.<br><br>Hat man ein Pokémon mit einem SPEZ-Wert von 50, erscheint ein [[Missingo.s]]!!!!!!!
* In der zweiten Variante hängt das erscheinende Pokémon vom SPEZ-Wert des Pokémon ab, welches gegen Ditto antritt. Ist der Wert 21, erscheint Mew; bei anderen Werten können auch andere Pokémon erscheinen. Diese Variante ist besser geeignet, um im Vorhinein sagen zu können, welches Pokémon erscheinen wird - man muss lediglich die passenden SPEZ-Werte zu den jeweiligen Pokémon eruieren; z.B. einen SPEZ-Wert von 6 für ein Voltoball.<br><br>Hat man ein Pokémon mit einem SPEZ-Wert von 50, erscheint ein [[Missingo.s]]!!!!!!!



Version vom 23. September 2007, 13:37 Uhr

http://archives.bulbagarden.net/w/upload/2/23/Wildmew.jpg
Ein wildes Mew erscheint nach
Benutzen des Mew Glitchs
(englische Version)

Der sogenannte "Mew Glitch" ist ein Glitch in den Pokémon Editionen Blau, Rot und Gelb, durch den man ein Mew auf Lv. 7 fangen kann. Man benötigt dafür entweder ein Pokémon, welches Fliegen beherrscht, Schaufler kann oder eines, welches sich teleportieren kann. Zusätzlich wird ein Trainer benötigt, der den Spieler schon aus weiterer Entfernung bemerkt und kämpfen möchte, z.B. den Trainer südlich des Hauses, welches den Eingang zum Tunnel von Route 8 (nahe Lavandia) nach Route 7 (bei Prismania City) bildet oder aber den Trainer westlich der der Nugget-Brücke im Gras.
Man muss auf diesen Trainer zugehen und in dem Moment, in dem er in Sichtweite zum Kämpfen ist, den Startknopf drücken, um durch Fliegen, Schaufler oder Teleport dem Kampf zu entgehen; während das Rufzeichen noch über dem Kopf des Trainers erscheint, flieht man.

Es gibt 2 unterschiedliche Varianten, um Mew mit diesem Glitch zu fangen.

Variante 1

Nachdem man Fliegen, Schaufler oder Teleport eingesetzt hat, muss man in Azuria City landen. Man geht nun zu dem Trainer auf Route 25, der nur ein Flegmon auf Lv. 17 besitzt und besiegt ihn. Erscheint man nun (nach einem weiteren Flug/Schaufler/Teleport) wieder auf der Route, auf der man zuvor dem Trainer entflohen ist, öffnet sich automatisch das Startmenü. Schließt man es nun, erscheint Mew. Es ist auf Lv. 7 und beherrscht zu diesem Zeitpunkt nur die Attacke Pfund. Dennoch sollte man genügend Pokébälle dabei haben - für diesen Level ist es recht schwer zu fangen.
Eine ausführliche Anleitung für diese Methode sowie eine Erklärung, wie der Glitch funktioniert, findet ihr hier.

Variante 2

Diese Variante ähnelt stark der ersten. Allerdings benötigt man ein Pokémon mit einem SPEZ von 21 an erster Stelle im Team. Wiederum nähert man sich einem Trainer und flieht mit Hilfe von Fliegen (eventuell auch Schaufler oder Teleport), bevor es zum Kampf kommen kann. Anschließend jedoch muss man nicht nach Azuria City, um den Flegmontrainer zu besiegen, sondern nach Fuchsania City fliegen. Man geht nun auf Route 15 und kämpft gegen irgendeinen Trainer. Hat man den Trainer besiegt, muss man gegen ein Ditto kämpfen, welches an dem Pokémon mit SPEZ 21 Wandler anwenden muss, bevor es besiegt wird. Zuletzt kehrt man mit Fliegen zur Route des Trainers zurück, dem man anfangs entflohen war. Auch hier öffnet sich das Startmenü automatisch. Schließt man es, erscheint ein Mew auf Lv. 7.

Andere Pokémon durch den Mew Glitch fangen

Beide Varianten sind dazu geeignet, auch andere Pokémon zu fangen.

  • In der ersten Variante hängt das erscheinende Pokémon von dem Trainer ab, den man besiegt, nachdem man dem ersten Trainer entflohen ist. Im Falle von Mew ist das der Trainer mit dem Flegmon auf Lv. 17. Besiegt man andere Trainer, erscheinen auch andere Pokémon, die aufgrund der Funktionalität des Cheats jedoch schwer vorherzusagen sind.

Eins ist jedoch bekannt: Wenn man anstatt des Trainers auf Route 25 (der mit dem Flegmon) den Trainer rechts im Gras auf Route 6 nimmt, der ein Smettbo auf Lv.20 hat, erscheint später ein Chaneira auf Lv.7 anstatt des Mew. Es beherrscht wie das Mew nur Pfund.

  • In der zweiten Variante hängt das erscheinende Pokémon vom SPEZ-Wert des Pokémon ab, welches gegen Ditto antritt. Ist der Wert 21, erscheint Mew; bei anderen Werten können auch andere Pokémon erscheinen. Diese Variante ist besser geeignet, um im Vorhinein sagen zu können, welches Pokémon erscheinen wird - man muss lediglich die passenden SPEZ-Werte zu den jeweiligen Pokémon eruieren; z.B. einen SPEZ-Wert von 6 für ein Voltoball.

    Hat man ein Pokémon mit einem SPEZ-Wert von 50, erscheint ein Missingo.s!!!!!!!

Welche bekannten Risiken gibt es?

Folgendes Problem ist bekannt: Wenn man auf die M.S. Anne geht, dort nach rechts, dann hinunter und zuletzt die Stiegen hinauf, steht ein Matrose im 3. Zimmer. Wendet man den Glitch bei ihm an, erscheint anschließend kein Pokémon, sondern ein Mechaniker mit einem Magnetilo auf Lv. 21. Besiegt man ihn, bleibt das Spiel hängen und es ertönt eine endlose monotone Melodie.

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