Metronom

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Dieser Artikel behandelt die Attacke Metronom. Für das Item siehe hier.
Metronom

ja ゆびをふる en Metronome

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Metronom
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Variiert je nach Typ

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GRBG TM35
SMFRBG Attacken-Lehrer
SWSHSDLP TP14
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.

Metronom ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Metronom wählt zufällig eine Attacke aus und führt diese dann aus. Die durch Metronom ausgewählte Attacke zählt als die zuletzt ausgeführte Attacke. Durch Metronom kann man auch eine Attacke ausführen, die durch Aussetzer blockiert wird. Da Metronom eine normale Priorität besitzt, werden Attacken, die durch Metronom ausgeführt werden, unabhängig von ihren eventuell höheren oder niedrigeren Prioritäten ausgeführt. So werden zum Beispiel Ruckzuckhieb oder Überwurf, wenn sie per Metronom eingesetzt werden, möglicherweise nicht zuerst bzw. zuletzt ausgeführt.

Es ist nicht möglich mit Metronom Z-Attacken, Dynamax-Attacken oder Gigadynamax-Attacken einzusetzen. Folgende Attacken können außerdem nicht eingesetzt werden:

Generation I

Attacke Typ Schadensklasse
Verzweifler Normal Physisch 

Ab Generation II können zusätzlich folgende Attacken nicht durch Metronom eingesetzt werden:

Attacke Typ Schadensklasse
Abgangsbund Geist Status 
Ausdauer Normal Status 
Konter Kampf Physisch 
Metronom Normal Status 
Mimikry Normal Status 
Nachahmer Normal Status 
Scanner Kampf Status 
Schlafrede Normal Status 
Schutzschild Normal Status 
Spiegelcape Psycho Spezial 
Raub Unlicht Physisch 

Ab Generation III zusätzlich:

Attacke Typ Schadensklasse
Bezirzer Normal Physisch 
Power-Punch Kampf Physisch 
Spotlight Normal Status 
Rechte Hand Normal Status 
Trickbetrug Psycho Status 
Übernahme Unlicht Status 
Zuschuss Normal Status 

Ab Generation IV zusätzlich:

Attacke Typ Schadensklasse
Egotrip Normal Status 
Geschwätz Flug Spezial 
Imitator Normal Status 
Offenlegung Normal Physisch 
Spiegeltrick Flug Status 
Wechseldich Unlicht Status 

Ab Generation V zusätzlich:

Attacke Typ Schadensklasse
Frosthauch Eis Spezial 
Frostvolt Eis Physisch 
Galanterie Normal Status 
Mystoschwert Kampf Spezial 
Natur-Kraft Normal Status 
Offerte Normal Status 
Schnarcher Normal Spezial 
Standpauke Unlicht Spezial 
Rapidschutz Kampf Status 
Rundumschutz Gestein Status 
Techblaster Normal Spezial 
Urgesang Normal Spezial 
Verzögerung Unlicht Status 
V-Generator Feuer Physisch 
Wandler Normal Status 
Wutpulver Käfer Status 

Ab Generation VI zusätzlich:

Attacke Typ Schadensklasse
Abgrundsklinge Boden Physisch 
Dampfschwall Wasser Spezial 
Diamantsturm Gestein Physisch 
Dimensionsloch Psycho Spezial 
Dimensionswahn Unlicht Physisch 
Ehrentag Normal Status 
Händchenhalten Normal Status 
Königsschild Stahl Status 
Lux Calamitatis Fee Spezial 
Rülpser Gift Spezial 
Schutzstacheln Pflanze Status 
Tatami-Schild Kampf Status 
Tausend Pfeile Boden Physisch 
Tausend Wellen Boden Physisch 
Trickschutz Fee Status 
Überrumpler Käfer Physisch 
Ursprungswoge Wasser Spezial 
Zenitstürmer Flug Physisch 

Ab Generation VII zusätzlich:

Attacke Typ Schadensklasse
Blubbsauger Wasser Spezial 
Britzelturbo Elektro Physisch 
Diebesschatten Geist Physisch 
Evo-Crash Normal Physisch 
Flackerbrand Feuer Physisch 
Glitzersturm Fee Spezial 
Kanonenbouquet Fee Spezial 
Klirrfrost Eis Spezial 
Knisterladung Elektro Spezial 
Kommando Psycho Status 
Naturzorn Fee Spezial 
Panzerfalle Feuer Spezial 
Panzerfäuste Stahl Physisch 
Pika-Flash Elektro Spezial 
Plätschersurfer Wasser Spezial 
Pulsieraura Psycho Spezial 
Quälzone Unlicht Spezial 
Rampenlicht Normal Status 
Schattenstrahl Geist Spezial 
Schnabelkanone Flug Physisch 
Schwebesturz Flug Physisch 
Sprießbomben Pflanze Physisch 
Stahlgestirn Stahl Physisch 
Überrumpler Käfer Physisch 

Ab Generation VIII zusätzlich:

Attacke Typ Schadensklasse
Abblocker Unlicht Status 
Apfelsäure Pflanze Spezial 
Astralfragmente Geist Spezial 
Aura-Rad Elektro Physisch 
Body Press Kampf Physisch 
Blitzgefängnis Elektro Spezial 
Blizzardlanze Eis Physisch 
Breitseite Drache Physisch 
Brennender Zorn Unlicht Spezial 
Donnernder Tritt Kampf Physisch 
Drachenkräfte Drache Spezial 
Dschungelheilung Pflanze Status 
Dynamax-Kanone Drache Spezial 
Eisiger Blick Psycho Spezial 
Feuerball Feuer Physisch 
Fesselbiss Unlicht Physisch 
Finstertreffer Unlicht Physisch 
Gigantenhieb Stahl Physisch 
Gigantenstoß Stahl Physisch 
Gravitation Pflanze Physisch 
Kniefalltrick Unlicht Physisch 
Lebenstropfen Wasser Status 
Seelenbruch Fee Physisch 
Seelentanz Drache Status 
Stahlstrahl Stahl Spezial 
Sternensturm Kampf Physisch 
Trefferschwall Wasser Physisch 
Trommelschläge Pflanze Physisch 
Unendynastrahlen Drache Spezial 
Verzierung Fee Status 
Wunderdampf Fee Spezial 
Zweigstoß Pflanze Physisch 

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Wählt zufällige POKéMON-Attacke.
RUSASM Bewegt Finger und wählt PKMN-Attacke zufällig aus.
FRBG Bewegt Finger, um Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig Attacke aus.
DPPT HGSS Bewegt Finger, um Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig Attacke aus.
SW S2W2 Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
XY ΩRαS Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
SM USUM LGPLGE Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
SWSH SDLP PLA Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM35/TP14

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Führt eine zufällige Attacke aus.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Masters EX

Metronom
Typ: Normal Genauigkeit:
Kategorie: Status  Reichweite:
Stärke: AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Setzt zufällig eine von mehreren Attacken ein.
Gefährten
Artie (Saison 2021) & Togepi

Folgende Attacken können durch Metronom eingesetzt werden, Geofissur tritt dabei seltener auf als der Rest.

Attacke Typ Schadensklasse
Triplette Normal Spezial 
Feuersturm Feuer Spezial 
Surfer Wasser Spezial 
Donner Elektro Spezial 
Blattgeißel Pflanze Physisch 
Blizzard Eis Spezial 
Fokusstoß Kampf Spezial 
Matschbombe Gift Spezial 
Erdbeben Boden Physisch 
Bohrschnabel Flug Physisch 
Psychokinese Psycho Spezial 
Käfergebrumm Käfer Spezial 
Steinhagel Gestein Physisch 
Spukball Geist Spezial 
Drachenpuls Drache Spezial 
Finsteraura Unlicht Spezial 
Eisenschweif Stahl Physisch 
Knuddler Fee Physisch 
Geofissur Boden Physisch 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Der Angreifer wackelt mit dem Finger und löst eine Attacke aus. Es ist unvorhersehbar, was passieren wird.
STA2 Der Angreifer wackelt mit dem Finger und löst eine Attacke aus, die unvorhersehbar ist.
PMDPMD Bewegt Finger und wählt zufällig eine Attacke aus, die unter Pokémon bekannt ist.
PMD2PMD2PMD2 Anwender führt eine zufällige Attacke aus, die aus einer riesigen Anzahl von Attacken ausgewählt wird.
PSMD Greift mit einer zufällig gewählten Attacke an. Manche Attacken sind davon ausgenommen.*
Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke ein. Aber Vorsicht! Es gibt auch Attacken, die davon ausgenommen sind!*

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In einem Fall wurde Metronom mit dem nur im Sammelkartenspiel existierenden Angriff „Mini-Metronom“ verwechselt.

Namensherkunft

Ein MetronomWikipedia-Icon ist ein Gerät, das einen gleichmäßigen Rhythmus vorgibt. Es wird häufig beim Einstudieren von Musikstücken verwendet, damit diese im richtigen Tempo gespielt werden können.

Bei Pokémon werden beim Einsatz der Attacke beispielsweise die Arme oder Finger in einem gleichmäßigen Rhythmus bewegt, was den Einsatz einer zufälligen Attacke hervorruft.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Metronom MetronomWikipedia-Icon
Englisch Metronome Metronome
Japanisch ゆびをふる Yubi o Furu
Spanisch Metrónomo
Französisch Métronome
Italienisch Metronomo
Koreanisch 손가락흔들기 Songa Rakheundeulgi
Chinesisch 揮指 / 挥指 Huīzhǐ


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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