Der Anwender kontert eine gegnerische Attacke mit 150% des erlittenen Schadens. Dies erfordert, anders als bei Konter oder Spiegelcape, keine spezifische Schadensklasse der Attacke, um gekontert zu werden. Metallstoß hat eine normale Priorität, also ist es nicht gewährleistet, dass der Anwender nach dem Ziel angreift. Greift der Anwender vor dem Ziel an, schlägt die Attacke fehl.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
Betrifft den Anwender der Attacke.
Wählt einen angreifenden Feind in der Nähe als Ziel.
Versetzt den Anwender in den Metallstoß-Status. Dieser ermöglicht es dem Pokémon, Schaden von Attacken und regulären Angriffen zu kontern und bei umstehenden Gegnern die Hälfte des erlittenen Schadens zu verursachen.
Der Anwender leuchtet metallen auf und erzeugt mit seinem Mund eine weiße Energiekugel, welche die gegnerische Attacke absorbiert, bevor sie auf den Gegner abgefeuert wird.