Metall-Energie (Spezial): Unterschied zwischen den Versionen

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K (In EX Rubin & Saphir, EX Smaragd, EX Verborgene Mächte, EX Power Keepers, Geheimnisvolle Schätze, Rätselhafte Wunder und Majestätischer Morgen: ok, das is doch etwas, zu lang...)
 
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|beschreibung=Schadenspunkte, die dem Pokémon zugefügt werden, an das eine Metall-Energiekarte angelegt ist, werden um 10 reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Falls das Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, nicht von Typ {{e|Metall|px=15}} ist, reduziere die Schadenspunkte jedesmal um 10, wenn es einem Pokémon Schadenspunkte zufügt (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).<br />Metall-Energie liefert {{e|Metall|px=15}}-Energie. (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)
 
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=== Ab EX Rubin & Saphir und ab EX Power Keepers ===
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=== In EX Delta Species und EX Holon Phantoms ===
 
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==Verschiedene Designs==
 
==Verschiedene Designs==

Aktuelle Version vom 12. Oktober 2019, 16:51 Uhr

Metall-Energie
Metall-Energie (Neo Genesis 19).jpg
illustriert von Milky Isobe
 
Allgemein
Kartentyp: Energiekarte
Typ: Metall 
Seltenheiten: Holo-Stern TCG.png oder Stern TCG.png oder Raute TCG.png 
Erweiterungen
Neo Genesis:19/111 Holo-Stern TCG.png
 
Endivie-Sidedeck: 
 
Pokémon Card ★ VS: 
 
Expedition:159/165 Stern TCG.png
 
Aquapolis:143/147 Stern TCG.png
 
EX Rubin & Saphir:94/109 Stern TCG.png
 
EX Smaragd:88/106 Stern TCG.png
 
EX Verborgene Mächte:97/115 Stern TCG.png
 
EX Delta Species:107/113 Stern TCG.png
 
EX Holon Phantoms:95/110 Stern TCG.png
 
EX Power Keepers:88/108 Stern TCG.png
 
Geheimnisvolle Schätze:120/123 Raute TCG.png
 
Rätselhafte Wunder:130/132 Raute TCG.png
 
Majestätischer Morgen:95/100 Raute TCG.png
 
Aufstieg der Rivalen:100/111 Raute TCG.png
 
Unerschrocken:80/90 Raute TCG.png
 
Ruf der Legenden:87/95 Raute TCG.png
 
Unnummerierte japanische Promokarten: 

Metall-Energie ist eine Spezial-Energiekarte für das Pokémon-Sammelkartenspiel. Diese wurde in Neo Genesis eingeführt, demnach früher als die Metall-Energie als Basis-Energiekarte, die es erst seit Diamant & Perl gibt.

Für mehr zur zeitlichen Entwicklung siehe Metall-Energie (TCG).

Effekt

In Neo Genesis

Metall-Energie
Schadenspunkte, die dem Pokémon zugefügt werden, an das eine Metall-Energiekarte angelegt ist, werden um 10 reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Falls das Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, nicht von Typ Metall ist, reduziere die Schadenspunkte jedesmal um 10, wenn es einem Pokémon Schadenspunkte zufügt (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Metall-Energie liefert Metall-Energie (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)

In Expedition

Metall-Energie
Schaden, der dem Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, durch Angriffe zugefügt wird, wird um 10 reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Falls das Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, nicht von Typ Finsternis ist, reduziere den Schaden jedesmal um 10, wenn es einem Pokémon mit einem Angriff Schaden zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Metall-Energie liefert Finsternis-Energie. (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)

In Aquapolis

Metall-Energie
Schadenspunkte, die dem Pokémon zugefügt werden, an das eine Metall-Energiekarte angelegt ist, werden um 10 reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Falls das Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, nicht von Typ Metall ist, reduziere die Schadenspunkte jedesmal um 10, wenn es einem Pokémon Schadenspunkte zufügt (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Metall-Energie liefert Metall-Energie. (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)

Ab EX Rubin & Saphir bis EX Verborgene Mächte und ab EX Power Keepers bis Majestätischer Morgen

Metall-Energie
Schaden, der dem Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, durch Angriffe zugefügt wird, wird um 10 reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Dieser Effekt wirkt nur, wenn die Metall-Energie an einem Pokémon vom Typ Metall angelegt ist. Metall-Energie spendet Metall-Energie. (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)

In EX Delta Species und EX Holon Phantoms

Metall-Energie
Schaden, der dem Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, durch Angriffe zugefügt wird, wird um 10 reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Dieser Effekt wirkt nur, wenn die Metall-Energie an einem Pokémon vom Typ Metall angelegt ist. Metall-Energie liefert Metall-Energie. (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)

Ab Aufstieg der Rivalen

Metall-Energie
Schaden, der dem Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, durch Angriffe zugefügt wird, wird um 10 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Dieser Effekt wirkt nur, wenn die Metall-Energie an einem Pokémon vom Typ Metall angelegt ist. Metall-Energie liefert Metall-Energie. (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)


Verschiedene Designs

Metall-Energie (Neo Genesis 19).jpg
illustriert von Milky Isobe
Metall-Energie (Geheimnisvolle Schätze 120).jpg
illustriert von Takumi Akabane 
Metall-Energie (Unerschrocken 80).jpg
illustriert von Kent Kanetsuna
Neo Genesis
19/111 Holo-Stern TCG.png
Geheimnisvolle Schätze
120/123 Raute TCG.png 
Unerschrocken
80/90 Raute TCG.png

Trivia

  • Auf der Karte aus Expedition ist das Zeichen der Finsternis-Energie statt das der Metall-Energie aufgedruckt.