Mega-Despotar/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. August 2018, 02:39 Uhr

Typen
GesteinUnlicht  
Fähigkeit
Sandsturm
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
164
Vert
150
SpA
95
SpV
120
Init
71
Tier

OU (Gen. 6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mega-Despotar (engl. Mega Tyranitar) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mega-Despotar erhält gewaltige Statuswertverbesserungen durch die Mega-Entwicklung. Sein Angriff wird stark erhöht und wird dadurch einer der höchsten im gesamten OU, während sein Verteidigungswert annähernd gleich hoch ist. Auch seine Spezial-Verteidigung ist sehr gut, genauso wie sein KP-Wert. Sein Spezial-Angriff ist auch nicht schlecht, er steht jedoch im Schatten seines Angriffs. Die Initiative wurde zwar erhöht, dennoch ist sie nicht wirklich gut. Seine Fähigkeit bleibt nach wie vor Sandsturm, dieser erhöht seine Spezial-Verteidigung um 30%, sodass diese in den meisten Fällen höher ist als die Verteidigung. Die Typenkombination Gestein/Unlicht bleibt, sie erzeugt sieben Schwächen, wovon eine sogar doppelt trifft, aber auch sechs Resistenzen und eine Immunität.

Seine STAB-Attacken sind nach wie vor Steinkante und Knirscher, Verfolgung wird eher selten verwendet. Diese richten zwar kaum Schaden gegen Kampf-Pokémon an, aber sein Movepool gibt keine effektiven Attacken gegen diese her, abgesehen von dem sehr schwachen Aero-Ass. Auch Stahl-Pokémon können beide STAB-Attacken abfangen, gegen diese kann Erdbeben oder Kraftkoloss verwendet werden, je nach gegnerischem Pokémon. Auch Feuerschlag trifft Stahl-Pokémon sehr effektiv, Donnerschlag trifft Wasser-Pokémon und Eishieb hilft gegen viele Boden-Pokémon. Ihre speziellen Gegenstücke Flammenwurf, Feuersturm, Donnerblitz und Eisstrahl können ebenfalls verwendet werden. Boden-Pokémon können ebenfalls durch Nassschweif getroffen werden. Eisenschädel ist seine beste Option gegen Feen-Pokémon.
Seine wichtigste Status-Attacke ist Drachentanz, sie ist die Hauptattacke der meisten Sets. Außerdem kann es den Gegner mit Donnerwelle paralysieren oder Tarnsteine legen.

Um Mega-Despotar effektiv zu nutzen, sollten gegnerische Kampf-Pokémon besiegt sein. Vor allem Tempohieb und Vakuumwelle können ein großes Problem sein.

Spielweisen

Mega-Drachentanz

Mega-Despotar hat nicht nur einen absolut gewaltigen Angriff, auch sein Bulk lässt alles andere als zu wünschen übrig. Seine Verteidigung lässt es Treffer wie Wahlband-Scherox' Patronenhieb überleben, während es mit seiner im Sandsturm aufgebesserten Spezial-Verteidigung sogar Leben-Orb-Quajutsus Hydropumpe wegstecken kann. Nach nur einem Drachentanz, den Despotar mit seiner gewaltigen Abwehr praktisch immer einsetzen kann, ist sein Angriff bereits über dem eines Mega-Meditalis und seine Initiative reicht für beinahe jedes Pokémon ohne Wahlschal. Steinkante, Knirscher und Erdbeben sind drei mächtige Attacken und erledigen nach einem Drachentanz eine Vielzahl von Gegnern. Steinkante ist hierbei am stärksten, jedoch ungenau, hat aber hervorragende Coverage mit Erdbeben. Knirscher ist genau und stärker als Erdbeben, kann aber coveragetechnisch wenig bieten. Jede zwei-Attacken-Kombination dieser drei Attacken lässt einen kleinen Teil der Ziele aus oder macht wichtige Ziele von einem Steinkante-Treffer abhängig. Die Elementarschläge (Feuerschlag, Donnerschlag und Eishieb) besiegen nach Drachentanz auch hier wieder Tentantel, Panzaeron oder Scherox, oder im Falle von Eishieb Skorgro und Demeteros (Tiergeistform), während auch Knakrack mit Eishieb selbst dann besiegt werden kann, wenn Knirscher nicht als Attacke genommen wurde. Benutzt das Team schon einen guten Konter gegen diese Pokémon wie Magnezone gegen die ersteren und Panzaeron gegen die letzteren, so können auch Steinkante, Knirscher und Erdbeben zusammen als offensive Attacken gespielt werden.