Mauzinger/Strategie

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Typen
Stahl  
Fähigkeiten
Kampfpanzer, Krallenwucht, Stählerner Wille
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
110
Vert
100
SpA
50
SpV
60
Init
50
Tier

ZUBL (Gen. 8)
ZU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mauzinger (engl. Perrserker) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mauzinger ist wegen seines hohen Angriffs, des guten Typs Stahl, der ihm viele nützliche Resistenzen verschafft, und zwei Fähigkeiten, die seinen Schaden erhöhen, ein starker physischer Angreifer. Krallenwucht verstärkt Attacken, die Kontakt herstellen, um 30 %, während Stahl-Attacken durch Stählerner Wille um 50 % stärker werden. Wegen seiner Resistenz gegen Gestein wird es beim Einwechseln in Tarnsteine kaum geschädigt. Es kann mit seinen STAB-Attacken die meisten Pokémon mindestens effektiv treffen, Glurak kann allerdings nur schwach getroffen werden. Mit seiner guten Verteidigung kann es physische Attacken gut wegstecken, während seine Spezial-Verteidigung niedrig ist. Es besitzt auch eine für Angreifer niedrige Initiative, weshalb es leicht von gegnerischen Pokémon mit sehr effektiven Attacken gefährdet werden kann. Glurak besitzt Resistenzen gegen all seine Schwächen. Es sollte ein gutes Pokémon gegen Glurak wie Brockoloss gespielt werden. Auch Pokémon mit Abschlag können Glurak stark schwächen, indem sie seine Plateauschuhe entfernen.

Spielweisen

Wahlband

Eisenschädel ist die sicherste physische STAB-Attacke, die zusätzlich von Stählerner Wille verstärkt wird, sodass sie gegen Pokémon mit Resistenz mehr Schaden anrichtet als effektive Attacken. Deshalb sind die anderen Attacken darauf ausgelegt, Pokémon mit Resistenz sehr effektiv zu treffen. Die Attacke lässt zusätzlich das Ziel zu 30 % zurückschrecken.

Gegnerische Stahl-Pokémon wie Togedemaru oder Kastadur werden von Nahkampf sehr effektiv getroffen. Wegen ihrer hohen Stärke richtet sie etwas mehr Schaden als ein effektiver Treffer von Eisenschädel an, wenn sie sehr effektiv ist. Nach der Verwendung der Attacke ist es wegen der gesenkten Verteidigungswerte leicht angreifbar.

Mit Samenbomben kann es defensive Wasser-Pokémon wie Lanturn, Apoquallyp und Morlord, die eine Resistenz gegen Eisenschädel aufweisen, sehr effektiv treffen.

Gegen Pokémon, die alle Attacken gut wegstecken, kann es mit Kehrtwende auswechseln. Wenn das gegnerische Pokémon auswechselt, kann ein sicherer Wechsel in einen Teampartner erzeugt werden. So kann ein weiterer Angreifer auf das Feld gebracht werden, der das neue Pokémon bedroht.

Um möglichst viel Schaden anrichten zu können, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt. Den Rest steckt man in die Spezial-Verteidigung. Der Angriff wird weiter mit einem harten Wesen und einem Wahlband verstärkt. Dadurch kann es fast alle Pokémon, die von Eisenschädel effektiv getroffen werden, mit zwei Treffern besiegen. Weil es mit Kehrtwende auswechselt, hat die Festlegung auf diese Attacke keinen negativen Einfluss. Selbst einige Pokémon mit Resistenz gegen Eisenschädel werden trotzdem stark getroffen.