Maracamba: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Attacken ===
=== Attacken ===
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Datei:Anime-Artwork 556.png|Artwork im [[Anime]]-Stil
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== Berühmte Trainer ==
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== Trivia ==
== Trivia ==

Version vom 24. Mai 2018, 19:52 Uhr

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 50/2012.
Maracamba
ja マラカッチ(Maracacchi) en Maractus
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Pflanze
National-Dex #556 (vor IX)
#0556
Einall-Dex #062 (SW)
#119 (S2W2)
Fähigkeiten H2O-Absorber
Chlorophyll
Sturmsog (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Pflanze
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kaktus
Größe 1,0 m
Gewicht 28,0 kg
Farbe Grün
Silhouette
Fußabdruck Maracamba
Ruf
Sound abspielen

Maracamba ist ein Pokémon mit dem Typ Pflanze und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Maracamba ist ein hellgrüner, 1 m großer und 28 kg schwerer Kaktus, dessen Körperbau dem eines Hasen ähnelt. Das Gesicht besteht aus zwei gelben Augen, einem gelben Horn darüber und einem Mund darunter. Die beiden Ohren haben jeweills drei Stacheln und eine Blüte, die sich aus pinken Kronblättern und einem gelben Stempel zusammensetzt. Auch die Hände haben drei gelbe Stacheln, die Krallen ähneln. Der Unterkörper, der durch ein Zackenmuster vom Oberkörper getrennt ist, ist dunkelgrün gefärbt und hat einen blattähnlichen Fortsatz. An den Ohren, Händen und am Hals befinden sich dunkelgrüne, blätterähnliche Kränze.
Die schillernde Form weist einen etwas helleren Körper auf. Die pinken Blütenblätter sind nun gelb und die gelben sowie dunkelgrünen Körperbereiche haben wiederum eine pinke Färbung.

Attacken und Fähigkeiten

Maracamba kann flotte Tänze vollführen, um Vogel-Pokémon, die es auf seine Blüte abgesehen haben, zu verscheuchen. Es kann mit rhythmischen Bewegungen Geräusche machen, die wie die von Maracas klingen. Dadurch kann Maracamba ebenfalls Pokémon vertreiben. Es benötigt Solarenergie und Wasser, weshalb es die Fähigkeiten Sturmsog, H2O-Absorber oder Chlorophyll haben kann.

Verhalten und Lebensraum

Maracamba lebt in trockenen Orten wie Wüsten. Da es vom Typ Pflanze ist, benötigt es Wasser zum Überleben, welches in Wüsten kaum vorhanden ist. Aufgrund dessen hat es Fähigkeiten, die Wasser-Attacken zum Vorteil nutzen, wie H2O-Absorber oder Sturmsog, da besonders dieses Pokémon davon profitiert. Auch benötigt es Solarenergie, weshalb Maracamba die Fähigkeit Chlorophyll haben kann. Beide Faktoren sind wichtig für die Photosynthese. Maracamba vollführt Tänze oder erzeugt Geräusche, um Pokémon zu verjagen.

Entwicklung

Maracamba hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Maracamba basiert wahrscheinlich auf einem KaktusWikipedia-Icon. Seine Form erinnert an einen HasenWikipedia-Icon, wodurch es sich um einen Witz mit dem Kaktus Opuntia microdasysWikipedia-Icon handeln kann, der im englischen auch als „bunny ears cactus“ bezeichnet wird.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Maracamba MaracasWikipedia-Icon + ¡Ay, caramba!
Englisch Maractus maracas + cactus
Japanisch マラカッチ Maracacchi マラカス maracas + MariachiWikipedia-Icon
Französisch Maracachi maracas + Mariachi
Koreanisch 마라카치 Marakachi Wie im Japanischen.
Chinesisch 沙鈴仙人掌 Shālíngxiānrénzhǎng 沙鈴 shālíng + 仙人掌 xiānrénzhǎng

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V SW Wüstenresort
S2W2 Wüstenresort, Schroffer Berg DW
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Wundereiland (Südlich von Route 134)
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk
SPR Karstebene (3-1) (Wüstenbereich)
LPTA B-Schlucht, U-Park, Nr. 3 Sandiger Sonnenschein, Feststell-Museum
VI LB Kolossal-Wald S03
SH Eventstufe
RBLW Wüste des Beobachters

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Benny Trainer S2W2 50/65

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Maracamba durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Maracamba durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Maracamba durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Maracamba durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Maracamba durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Maracamba von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Maracamba kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
SWS2W2 Wundersaat Wundersaat 5%
XY Wundersaat Wundersaat 5%
ΩRαS Wundersaat Wundersaat 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Verjagt Vogel-Pokémon, die auf seine Blüten aus sind, mit einem flotten Tänzchen und lauter Untermalung.
Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Laute, die dem Klang von Maracas ähneln. Lebt an trockenen Orten.
Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Töne, die dem Klang von Maracas ähneln und überraschte Pokémon verjagen.
Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Töne, die dem Klang von Maracas ähneln und überraschte Pokémon verjagen.
Verjagt Vogel-Pokémon, die auf seine Blüten aus sind, mit einem flotten Tänzchen und lauter Untermalung.
Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Laute, die dem Klang von Maracas ähneln. Lebt an trockenen Orten.
Verjagt Vogel-Pokémon, die auf seine Blüten aus sind, mit einem flotten Tänzchen und lauter Untermalung.
Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Laute, die dem Klang von Maracas ähneln. Lebt an trockenen Orten.

Strategie

→ Hauptartikel: Maracamba/Strategie

Maracamba befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Maracamba (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Maracamba/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: