Mantirps: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Mantirps''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit den [[Typen]] [[Wasser]] und [[Flug]] und existiert seit der [[Vierte Spielgeneration|vierten Spielgeneration]]. Es bildet die Basisform zu [[Mantax]].
'''Mantirps''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit den [[Typen]] [[Wasser]] und [[Flug]] und existiert seit der [[Vierte Spielgeneration|vierten Spielgeneration]]. Es bildet die Basisform zu [[Mantax]].
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== Spezies ==
== Spezies ==
===Aussehen und Körperbau===
===Aussehen und Körperbau===
[[Datei:Jackies Mantirps.jpg|thumb|left|280px|Ein kleiner Tauchgang]]
[[Datei:Jackies Mantirps.jpg|thumb|left|280px|Ein kleiner Tauchgang]]
Mantirps, welches in seiner optischen Erscheinung einem Baby-Rochen nachempfunden zu sein scheint, nutzt die teifseeblaue Färbung seines Körpers um sich vor feindlichen Pokémon zu schützen. Zu den Hauptmerkmalen von Mantirps zählen, unter anderem, seine zwei Antennen, welche sich von seiner Stirn erstrecken sowie die farbliche Aufteilung seines Körpers.
Mantirps, welches in seiner optischen Erscheinung einem Baby-Rochen nachempfunden zu sein scheint, nutzt die tiefseeblaue Färbung seines Körpers um sich vor feindlichen Pokémon zu schützen. Zu den Hauptmerkmalen von Mantirps zählen, unter anderem, seine zwei Antennen, welche sich von seiner Stirn erstrecken sowie die farbliche Aufteilung seines Körpers.
Während der obere Teil des Pokémon von einem dunklen Blauton geschmückt wird, so weißt der untere Teil eine klar erkennbare hellere Blaufärbung auf. Weiter auffallend ist das lächelnde Gesicht, welches Mantirps auf seinem Rücken trägt. Dieses dient in erster Linie zur Verwirrung und Abschreckung anderer Pokémon. Wirft man nun einen Blick auf das eigentliche Gesicht, so erblickt man zwei große, schwarze Kulleraugen die in ihrer Mitte wiederum zwei weiße Pupillen umschließen. Zwischen diesen zeigt sich ein schlichter Mund. Dieser ist lediglich durch einen schwarzen Strich gekennzeichnet.
Während der obere Teil des Pokémon von einem dunklen Blauton geschmückt wird, so weißt der untere Teil eine klar erkennbare hellere Blaufärbung auf. Weiter auffallend ist das lächelnde Gesicht, welches Mantirps auf seinem Rücken trägt. Dieses dient in erster Linie zur Verwirrung und Abschreckung anderer Pokémon. Wirft man nun einen Blick auf das eigentliche Gesicht, so erblickt man zwei große, schwarze Kulleraugen die in ihrer Mitte wiederum zwei weiße Pupillen umschließen. Zwischen diesen zeigt sich ein schlichter Mund. Dieser ist lediglich durch einen schwarzen Strich gekennzeichnet.
Auf beiden Seiten seiner Brust, nämlich links sowie rechts davon, erkennt der erfahrene Trainer zwei Kiemenartige Einbuchtungen. Genau so wie seine Entwicklung [[Mantax]] verfügt es über starke Flossen mit denen es sich blitzschnell durch die Ozeane bewegen kann.
Auf beiden Seiten seiner Brust, nämlich links sowie rechts davon, erkennt der erfahrene Trainer zwei kiemenartige Einbuchtungen. Genau so wie seine Entwicklung [[Mantax]] verfügt es über starke Flossen mit denen es sich blitzschnell durch die Ozeane bewegen kann.


=== Attacken und Fähigkeiten ===
=== Attacken und Fähigkeiten ===
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Version vom 30. Juni 2020, 17:32 Uhr

Mantirps
ja タマンタ(Tamanta) en Mantyke
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Flug
National-Dex #458 (vor IX)
#0458
Sinnoh-Dex #140
Einall-Dex #233 (S2W2)
Kalos-Dex #139 (Küste)
Alola-Dex #145 (USUM)
Galar-Dex #354
#046 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Wassertempo
H2O-Absorber
Aquahülle (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 25 (7.7 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Flugrochen-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 65,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Mantirps
Ruf
Sound abspielen

Mantirps ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Flug und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Mantax.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Ein kleiner Tauchgang

Mantirps, welches in seiner optischen Erscheinung einem Baby-Rochen nachempfunden zu sein scheint, nutzt die tiefseeblaue Färbung seines Körpers um sich vor feindlichen Pokémon zu schützen. Zu den Hauptmerkmalen von Mantirps zählen, unter anderem, seine zwei Antennen, welche sich von seiner Stirn erstrecken sowie die farbliche Aufteilung seines Körpers. Während der obere Teil des Pokémon von einem dunklen Blauton geschmückt wird, so weißt der untere Teil eine klar erkennbare hellere Blaufärbung auf. Weiter auffallend ist das lächelnde Gesicht, welches Mantirps auf seinem Rücken trägt. Dieses dient in erster Linie zur Verwirrung und Abschreckung anderer Pokémon. Wirft man nun einen Blick auf das eigentliche Gesicht, so erblickt man zwei große, schwarze Kulleraugen die in ihrer Mitte wiederum zwei weiße Pupillen umschließen. Zwischen diesen zeigt sich ein schlichter Mund. Dieser ist lediglich durch einen schwarzen Strich gekennzeichnet. Auf beiden Seiten seiner Brust, nämlich links sowie rechts davon, erkennt der erfahrene Trainer zwei kiemenartige Einbuchtungen. Genau so wie seine Entwicklung Mantax verfügt es über starke Flossen mit denen es sich blitzschnell durch die Ozeane bewegen kann.

Attacken und Fähigkeiten

Angriff mit Hydropumpe

Mantirps nutzt starke Wasser-Attacken um seine Gegner in die Flucht zu schlagen. Seine schlichtes Erscheinungsbild nutzt das schlaue Pokémon hierbei um seine Gegner in Sicherheit zu wiegen und dann erbarmungslos zuschlagen zu können. Neben seinen mächtigen Wasser-Attacken bedient sich Mantirps auch noch diverser Gestein- sowie Boden-Attacken. Kommt es zu einer Auseinandersetzung mit einem feindlichen Pokémon mit der Fähigkeit Feuer-Attacken zu nutzen, so schütz es sich und seine Kamaraden mit einem Wasserschild vor größerem Schaden. Auch wenn Mantirps im Wasser einen trickreichen und nicht zu unterschätzenden Gegner darstellt, so würde es bei einem Kampf außerhalb des Wassers nicht viel ausrichten können.

Verhalten und Lebensraum

Ein Schwarm Mantirps

Das Pokémon ist zur Häufe in großen Schwärmen anzutreffen. Diese Strategie dient dazu, um sich bei einer sich nähernden Gefahr gegenseitig unterstützen zu können. Dies ist auf den natürlichen Instinkt des Pokémon zurück zu führen. Da sie oft in großen Schwärmen auftreten haben Angreifen oftmals wenig Chancen etwas auszurichten. Hierbei ist jedoch zu beachten, dass sich stets ein oder mehrere Mantax in der unmittelbaren Umgebung befinden. Während der Nacht wird stets ein Wachposten aufgestellt um etwaige Gefahren schnell zu erkennen uns entsprechend reagieren zu können. Dieses Pokémon verbindet ein übernatürlicher Sinn mit einem anderen Meeresbewohner, nämlich Remoraid. Finden sich einmal diese zwei, so entsteht eine Freundschaft, die ein ganzes Leben hält, und darüber hinaus.

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Mantirps basiert wahrscheinlich auf einem MantarochenWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mantirps Mantarochen + Knirps
Englisch Mantyke manta ray + tyke
Japanisch タマンタ Tamanta たま tama + マンタ・レイ manta rei
Französisch Babimanta baby + raie manta
Koreanisch 타만타 Tamanta Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 小球飛魚 Xiǎoqiúfēiyú xiǎo + qiú + 飛魚 fēiyú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP Route 223, Sonnewik
PT Route 223
HGSS Zucht
V SW Ondula (alle Jahreszeiten), Bucht von Ondula (nicht im Winter)
S2W2 Route 21 (alle Jahreszeiten), Bucht von Ondula (nicht im Winter)
VI XY Azurbucht, Yantara City, Route 12
ΩRαS Kampfresort
VII SM Tausch
USUM Route 8, Hauholi City, Kala’e-Bucht, Meer von Mele-Mele
VIII Vorlage:Spielkuerzel/STSD Route 9, Route 9 (Circhester-Bucht), Engine-Flussufer, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Milotic-See (N): Nest 043, Nest 044, Milotic-See (S): Nest 038, Nest 039, Milza-See (O): Nest 023, Milza-See (W): Nest 018, Spiegel des Giganten: Nest 071)
Vorlage:Spielkuerzel/STRVorlage:Spielkuerzel/SDR Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Wabeninsel, Wabenmeer

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mantirps durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 9 Tackle Normal Physisch  40 100 % 30
5 14 Blubber Wasser Spezial  40 100 % 25
9 18 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
15 25 Aquawelle Wasser Spezial  60 20
21 31 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 10
29 40 Ruheort Flug Status  10
37 48 Hydropumpe Wasser Spezial  100 85 % 5
47 59 Risikotackle Normal Physisch  100 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Mantirps durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
PLA Aero-Ass Flug Physisch  60 20
PLA Sternschauer Normal Spezial  60 20
PLA Erholung Psycho Status  10
PLA Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
PLA Aquawelle Wasser Spezial  60 20
PLA Eissturm Eis Spezial  60 95 % 20
PLA Eisstrahl Eis Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Mantirps durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
4 Superschall Normal Status  55 % 20
8 Flügelschlag Flug Physisch  60 100 % 35
12 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
16 Rundumschutz Gestein Status  10
20 Agilität Psycho Status  30
24 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
28 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
32 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
36 Wasserring Wasser Status  20
40 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
44 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
48 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Mantirps durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100 % 10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM78 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM95 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP16 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Mantirps durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM49 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM95 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM99 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Mantirps durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie SDLP Psycho Status  20
Hydropumpe SDLP Wasser Spezial  110 80 % 5
Windhose Drache Spezial  40 100 % 20
Dunkelnebel Eis Status  30
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Spiegelcape Psycho Spezial  variiert 100 % 20
Platscher Normal Status  40
Rückenwind Flug Status  15
Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
Rundumschutz SDLP Gestein Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Mantirps von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Mantirps kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Ein freundliches PKMN, das mit seinen zwei Antennen die Strömungen des Meeres erkennt.
Wissenschaftler haben entdeckt, dass die Muster auf dem Rücken sich von Region zu Region unterscheiden.
Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit REMORAID über die Wellen gleitet.
Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
Man organisiert Touren, um diesem Pokémon zuzusehen, wie es mit Remoraid über die Wellen gleitet.
Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
Ihre Rücken sind je nach Region unterschiedlich gemustert. Oft mischen sie sich unter Remoraid-Schwärme.
Da es nah an der Meeresoberfläche schwimmt, kann man sein Rückenmuster von Schiffen aus erspähen.
Ein sehr zahmes, zutrauliches Pokémon. Touren, bei denen man Mantirps begegnen kann, sind eine beliebte Freizeitaktivität an Küstenorten.
Es ist so zutraulich, dass es sich sogar Schiffen voller Menschen nähert. Die Rückenmuster von Mantirps sind in jeder Region unterschiedlich.
Es mischt sich unter Remoraid-Schwärme und schwimmt mit ihnen. Werden diese angegriffen, kämpft es gemeinsam an ihrer Seite.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Mantirps:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Mirakelmeer U1-18
R2 Have-Meer
V SPR Heldenarena (1-4) (Strandbereich)
LPTA M-Gewässer
VI LB Zerr-Insel S03
SH Event-Zyklus Woche 7, 19
RBLW Seebrisenpfad
VIII PMDDX Weites Meer

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

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→ Hauptartikel: Mantirps (Anime)
Ein Mantirps in Der Pokémon-Triathlon!

Mantirps ist eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die im 9. Film ihren Debüt haben. Das Mantirps wurde vom Pokémon-Ranger Jack Walker eingefangen, um zum Meerestempel zu gelangen.

Mantirps macht sein Debüt in der Serie in der ersten Folge der 10. Staffel.

Weitere Auftritte: Der Pokémon-Triathlon! und Ein Freund aus dem Weltall!.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Mantirps/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Obwohl im Pokédex von Pokémon Perl steht, dass sich das Muster auf seinem Rücken von Region zu Region unterscheidet, ist es in jeder Region gleich.
  • Die Voraussetzungen seiner Entwicklung sind einzigartig.
  • Entwickelt sich das Remoraid vor dem Mantirps im selben Kampf, entwickelt sich Mantirps auch dann nicht, wenn es einen Level-Up mit Remoraid im Team gemacht hat.
    • Macht Mantirps einen Level-Up durch den Fang eines Remoraid, entwickelt es sich jedoch.
  • Es hat die niegrigste Fangrate aller Baby-Pokémon.
In anderen Sprachen: