Makabaja

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Makabaja
ja デスマス(Desumasu) en Yamask
Makabaja | Galar-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Geist
Boden Geist (Galar)
National-Dex #562 (vor IX)
#0562
Einall-Dex #068 (SW)
#124 (S2W2)
Galar-Dex #327
Fähigkeiten Mumie
Rastlose Seele (Galar)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Mineral, Amorph
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Seelen-Pokémon
Größe 0,5 m
Gewicht 1,5 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Fußabdruck Makabaja
Ruf
Sound abspielen

Makabaja ist ein Pokémon mit dem Typ Geist und existiert seit der fünften Spielgeneration und ist die Vorentwicklung von Echnatoll. Seit der achten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Galar-Makabaja, in der es die Typen Boden und Geist annimmt. Galar-Makabaja kann sich zu Oghnatoll weiterentwickeln.

Im Anime nimmt es als James’ Makabaja eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Makabaja ohne Maske

Makabaja ist ein kleiner, schwarzer Geist. Der Kopf besteht lediglich aus zwei roten, verhältnismäßig großen Augen mit schwarzer Pupille. An dem kleinen Körper sind zwei lange Arme mit jeweils drei Fingern. Hinten befindet sich ein langer Fortsatz, der eine gelbfarbene Maske trägt, die das Gesicht von Makabaja darstellen soll, als es noch ein Mensch war.

In der schillernden Form hat der Körper eine dunkelviolette Färbung. Die Augen sind nun gelb und die Maske ist grau gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Makabaja setzt Nachtnebel ein

Makabaja kann, wie viele Geist-Pokémon, in Kämpfen Tricks wie Abgangsbund oder Nachspiel anwenden, um eine große Gefahr für den Gegner zu sein. Durch Attacken wie Irrlicht oder Fluch ist es in der Lage, seinem Gegenüber auf grausame Art und Weise für längere Zeit Schaden zuzufügen. In Kombination mit Horrorblick können ihm seine Gegner nicht entkommen und müssen den Schmerz über sich ergehen lassen. Aber auch mit Attacken wie Spukball oder Unheilböen kann es den Gegner direkt in die Schranken weisen, ohne ihn länger quälen zu lassen.

Makabajas Fähigkeit Mumie hat für Makabaja selber keinen Effekt, dafür ist sie aber ansteckend. Sollte ein Pokémon Makabaja berühren, bekommt es ebenfalls diese Fähigkeit und verliert seine vorherige Fähigkeit.

Verhalten und Lebensraum

Makabaja geistert durch ein Gebirge

Makabaja sind Geister-Pokémon. Daher halten sie sich eher an düsteren Orten wie zum Beispiel Ruinen auf. Makabaja sind bis jetzt nur in Ruinen in Einall gesichtet worden. Wahrscheinlich halten sie sich auch in Gebirgen oder Friedhöfen auf.

Gerüchten zufolge sind Makabaja ehemalige Menschen, die verstorben sind. Deswegen tragen sie eine goldene Maske mit sich herum, welche wohl das Gesicht jenes Menschen darstellen soll. Es kann sich wohl immer noch an sein Leben als Mensch erinnern. Dadurch kann es vorkommen, dass Makabaja einfach anfangen zu weinen, sobald man ihnen in die Augen sieht.

Entwicklung

Makabaja ist die Basis-Form einer zweistufigen Entwicklungsreihe und die Vorentwicklung des Sarkophag-Pokémon Echnatoll. Bei der Entwicklung bildet sich rund um das Pokémon eine Sarkophag-Hülle. Die Maske, welche Makabaja ursprünglich an sich trug, ist nun über dem eigentlichen Gesicht des Pokémon platziert. Die rotfarbenen Augen wirken diabolischer und ein grinsender Mund mit spitzen Zähnen bildet sich. Anstatt zwei Armen bekommt das Pokémon nun vier mit jeweils fünf Fingern.

In den Spielen der Hauptreihe entwickelt sich Makabaja auf Level 34.

Vorlage:Entwicklung/Stufe Vorlage:Entwicklung/Methode Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Entwicklung/Stufe Durchqueren der
Steinbrücke im
Sandsturmkessel mit
min. 49 KP in einem
Kampf erlittenem
Schaden
Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Makabaja basiert wahrscheinlich auf einem GespenstWikipedia-Icon. Trotz seiner unförmigen Gestalt weisen seine Pokédex-Einträge speziell auf eine Herkunft von diesem Geistwesen hin, da sie Makabaja als seelischen Überrest eines verstorbenen Menschen bezeichnen. Dazu hält es eine TotenmaskeWikipedia-Icon, die ein menschlisches Gesicht zu zeigen scheint. Allerdings nicht in einem naturalisitschen Stil, wie die Totenmaske des TutanchamunWikipedia-Icon, auf die Makabajas französischer Name vermutlich anspielt, sondern deutlich stilisierter als jene.

In seinen deutschen und französischen Namen finden sich zudem Wortspiele. So kann man beim deutschen Namen den kurzen Dialog „Makaber?“ –„Ja!“ erkennen, wohingegen die französische Version scheinbar eine unausgesprochene Aussage bejaht. Auch den japanischen Namen kann man als Wortspiel verstehen; Sätze werden positiv oder bejahend mit -です "desu" / -ます "masu" beendet.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Makabaja makaber bzw. Maske + yami
Englisch Yamask yami + mask
Japanisch デスマス Desumasu death + mask
Französisch Tutafeh Tutanchamun + fée bzw. tout à fait
Koreanisch 데스마스 Deseumaseu Wie im Japanischen.
Chinesisch 哭哭面具 Kūkūmiànjù + 面具 miànjù

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Alter Palast‎
S2W2 Alter Palast
VI XY Tausch
ΩRαS Zucht
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII Vorlage:Spielkuerzel/STSD Makabaja: Fairballey-Stadion (Tausch gegen Galar-Makabaja);
Galar-Makabaja: Route 6
Dyna-Raids (Brückental, Megalithen-Ebene, Milotic-See (S), Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten, Wachturmruine, Wonnewiesen)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Galar
Nio Arenaleiter SD 34

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen


Makabaja


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Makabaja durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
1 Schutzschild Normal Status  10
4 Dunkelnebel Eis Status  30
8 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
12 Aussetzer Normal Status  100 % 20
16 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
20 Trickschutz Fee Status  10
24 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
28 Horrorblick Normal Status  5
32 Nachspiel Geist Status  5
36 Fluch Geist Status  10
40 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
44 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
48 Kraftteiler Psycho Status  10
48 Schutzteiler Psycho Status  10
52 Abgangsbund Geist Status  5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Makabaja durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM38 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM47 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM71 Wunderraum Psycho Status  10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM77 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status  15
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP54 Giftspitzen Gift Status  20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TP65 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Makabaja durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Memento-Mori Unlicht Status  100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Makabaja durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Poltergeist Geist Physisch  110 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Galar-Makabaja


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Makabaja durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
1 Schutzschild Normal Status  10
4 Dunkelnebel Eis Status  30
8 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
12 Aussetzer Normal Status  100 % 20
16 Wirbler Unlicht Physisch  60 100 % 20
20 Trickschutz Fee Status  10
24 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
28 Horrorblick Normal Status  5
32 Slam Normal Physisch  80 75 % 20
36 Fluch Geist Status  10
40 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
44 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
48 Kraftteiler Psycho Status  10
48 Schutzteiler Psycho Status  10
52 Abgangsbund Geist Status  5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Makabaja durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM32 Sandsturm Gestein Status  10
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM38 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM47 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM71 Wunderraum Psycho Status  10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM77 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM97 Wirbler Unlicht Physisch  60 100 % 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP38 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status  15
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP54 Giftspitzen Gift Status  20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TP65 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TP67 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Makabaja durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Memento-Mori Unlicht Status  100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Makabaja durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Poltergeist Geist Physisch  110 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Galar-Form

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Makabaja von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Makabaja Galar-Makabaja
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“
Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Makabaja kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
SWS2W2 Bannsticker Bannsticker 5%

Pokédex-Einträge

Makabaja
Gen.
Spiel
Eintrag
Seine Maske ist ein Abbild des Gesichts, das es als Mensch hatte. Manchmal weint es, wenn man ihm in die Augen sieht.
Es entsteht aus den Seelen von längst begrabenen Menschen und kann sich noch immer an deren Vergangenheit erinnern.
Es entsteht aus den Seelen von längst begrabenen Menschen und kann sich immer noch an deren Vergangenheit erinnern.
Es entsteht aus den Seelen von längst begrabenen Menschen und kann sich immer noch an deren Vergangenheit erinnern.
Es entsteht aus den Seelen von längst begrabenen Menschen und kann sich immer noch an deren Vergangenheit erinnern.
Seine Maske ist ein Abbild des Gesichts, das es als Mensch hatte. Manchmal weint es, wenn man ihm in die Augen sieht.
Es entsteht aus den Seelen von längst begrabenen Menschen und kann sich immer noch an deren Vergangenheit erinnern.
Seine Maske ist ein Abbild des Gesichts, das es als Mensch hatte. Manchmal weint es, wenn man ihm in die Augen sieht.
Makabaja sind Seelen von Menschen aus uralten Zeiten, die zu Pokémon wurden. Sie suchen in Ruinen nach Leuten, die ihr Gesicht kennen.
Galar-Makabaja
Gen.
Spiel
Eintrag
Es heißt, dieses Pokémon sei entstanden, als eine verbitterte Seele Besitz von einer uralten Tontafel ergriff.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 WunschPark
SPR Karstebene (3-1) (Höhlenbereich)
LPTA Punkt-Schiffswrack, Feststell-Museum
PMD4 Riesengletscher E1-E14
VI LB Drachen-Hügel S02
SH Spielzeugfabrik
RBLW Uralter Friedhof
PIC Rätsel 19-05

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Makabaja (Anime) und James’ Makabaja
James’ Makabaja

Makabaja taucht erstmalig in Eine Nacht im Museum von Septerna City! auf. Dort wird versehentlich eine Maske von Makabaja im Museum von Septerna City ausgestellt, die es verloren hat, als es schlief. Dies macht es sehr wütend, woraufhin es im Gebäude für Chaos sorgt. Aloe begreift die Ursache später, woraufhin sie ihm seine Maske zurückgibt und es friedlich davonschwebt.

Die wichtigste Rolle spielt Makabaja im Besitz von James. In einer verlassenen Villa treffen Jessie und er auf ein Makabaja. Mauzi rät dazu, es zu fangen, um ihr Trio zu stärken. Daraufhin fängt er Makabaja. Wie James' andere Pokémon scheint es äußerst freundlich und friedliebend zu sein und eine enge Beziehung zu seinem Trainer zu haben. Nachdem die Gauner von Sinnoh nach Kanto zurückgekehrt sind, wird es im Hauptquartier zurückgelassen.

Im Manga

Makabaja hat im Pocket Monsters SPECIAL-Manga nur kleinere Auftritte. Es taucht erstmalig in VS. Maracamba - Vorbereitungen, dem 22. Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. dort trainiert es gemeinsam mit Oinki und einem Monozyto sowie einem Gelatini für einen Auftritt im Pokémon-Musical.

In VS. Hutsassa - Entwicklung wird eines von Team Plasma gefangengenommen. Als es später befreit wird, kehrt es wohlbehalten zu seinem Trainer zurück.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Makabaja (TCG)

Von Makabaja existieren sechs verschiedene Sammelkarten, die alle auch in deutscher Variante erschienen sind. Die ältesten deutschen Sammelkarten sind Makabaja mit der Kartennummer 44 und 45 aus der Erweiterung Königliche Siege, welche im Februar 2012 erschien.

Alle Pokémonkarten von Makabaja sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Psycho-Typ an und besitzen eine Finsternis-Schwäche. Eine hat zudem eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Makabaja/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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