Magnezone/Strategie

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Typen
ElektroStahl  
Fähigkeiten
Magnetfalle, Robustheit, Analyse
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
70
Vert
115
SpA
130
SpV
90
Init
60
Tier

OU (Gen. 4–6)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Magnezone in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Durch die Fähigkeit Magnetfalle ist Magnezone ein sehr wertvolles und starkes Pokémon im OU-Tier, da diese Fähigkeit Stahl-Pokémon am Austausch hindert. Mit seiner STAB-Attacke Donnerblitz oder einer Kraftreserve Feuer kann es Pokémon wie Panzaeron, Kaguron, Mega-Scherox oder Tentantel sehr effektiv treffen. Die Lichtkanone ist ebenfalls sehr nützlich, um Feen-Pokémon wie Mega-Guardevoir, Pixi oder Kapu-Toro zu besiegen. Zuletzt wird meist der Voltwechsel gespielt, wodurch Magnezone das Momentum generieren/behalten kann. Mit einem Basiswert von 130 in dem Spezial-Angriff besitzt es eine herausragende Offensive. Zudem hat Magnezone einen solide Bulk von 70/115/90, wodurch es vor allem physische Attacken gut einstecken kann. Durch die Typenkombination Elektro/Stahl hat es elf Resistenzen und eine Gift-Immunität. Die größte Schwäche von Magnezone sind Boden-Attacken, da es davon vierfach effektiv getroffen wird. Um diese Schwäche abzudecken, kann man auf den Luftballon zugreifen.

Spielweisen

Wahlglas-Trapper

Die Auswahl der Attacken von Magnezone ist klar, da es nur einen kleinen Movepool hat. Man nutzt Donnerblitz und Lichtkanone als starke STAB-Attacken und Kraftreserve Feuer, um Pokémon wie Mega-Scherox und Tentantel möglichst effektiv trappen zu können. Als letzte Attacke spielt man Voltwechsel, um das Momentum zu generieren und um Teampartner sicher ins Spiel zu bringen, was mit seiner niedrigen Basis-Initiative sehr gut funktioniert. In diesem Moveset wird das Wahlglas, ein mäßiges Wesen und 252 Spezial Angriff-Fleiß-Punkte für den maximalen Schaden gespielt. Es werden 140 Fleiß-Punkte auf die Initiative benötigt, sodass man harte Alola-Knogga outspeeden kann, welche eine große Gefahr für Magnezone sind. Die restlichen 116 Fleiß-Punkte gehen auf die KP für besseren Bulk.