Magnetilo (Kakuchō Sheet 2)

Aus PokéWiki
(Weitergeleitet von Magnetilo (Vending Machines 2))
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Dieser Artikel behandelt eine Karte, die nicht auf Deutsch erschienen ist, und enthält daher inoffizielle Übersetzungen aus dem Japanischen.

Magnetilo ist eine Sammelkarte für das Pokémon-Sammelkartenspiel aus der Erweiterung Kakuchō Sheet 2.

Attacken

Pokémon-Power: マグネットMagnet
Magnet
この力は、自分の番ごとに1回使える。コインを投げて「おもて」なら、自分の山札から「コイル」を選び出し、ベンチに出してよい。その後、その山札をよく切る。自分のベンチに空きがない時や、このカードが「ねむり・マヒ・こんらん」状態の時、この力は使えない。
Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff), darfst du eine Münze werfen. Bei „Kopf“ durchsuche dein Deck nach einem Basis-Pokémon namens Magnetilo und setze es auf deine Bank. Mische danach dein Deck. Du kannst diese PokéPower nicht benutzen, wenn deine Bank voll ist oder Magnetilo schläft, verwirrt oder gelähmt ist.
Elektro ちょうでんどうChōdendō
Supraleitfähigkeit
相手の場のポケモンから1匹を選び、(「弱点・抵抗力」に関係なく)10ダメージ。
Dieser Angriff fügt einem gegnerisches Pokémon 10 Schadenspunkte zu. Wende Schwäche und Resistenz nicht an.

Pokédex-Daten

Nummer Länge Gewicht Spezies
81 0,3 m 6 kg Magnet-Pokémon
Pokédex-Eintrag
Dieses Pokémon überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.

Verschiedene Designs

Im Trading Card Game

Soratobu Pokémon
In anderen Sprachen: