Magieschild: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
(13 dazwischenliegende Versionen von 9 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 7: Zeile 7:
|Gen5=Pokémon nimmt nur durch direkte Attacken Schaden.
|Gen5=Pokémon nimmt nur durch direkte Attacken Schaden.
|Gen6=Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden.
|Gen6=Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden.
|Gen7=Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden.
|Typ1=Psycho
|Typ1=Psycho
|Typ2=Fee
|Typ2=Fee
Zeile 13: Zeile 14:


== Effekt ==
== Effekt ==
Nur direkter [[Schaden]] hat eine Wirkung auf dieses Pokémon. Das bedeutet, dass die [[Wetter]]-Effekte von Hagel und Sandsturm, sowie die Attacken [[Fluch]] und [[Egelsamen]] keinen Schaden beim Pokémon verursachen. Der Einsatz der Attacken wird aber nicht verhindert. Bei Attacken wie [[Feuerwirbel]] wird das Pokémon dennoch am [[Austauschen|Austausch]] gehindert. Trägt es einen [[Kampfeffekte (Tragen)#Leben-Orb|Leben-Orb]], nimmt das Pokémon keinen Schaden, der Haupteffekt bleibt aber bestehen. Auch der Schaden durch ausliegende [[Tarnsteine]] oder [[Stachler]] wird ignoriert. Ein Pokémon mit Magieschild kann [[Statusveränderungen#Vergiftung (GIF)|vergiftet]] werden oder [[Statusveränderungen#Verbrennung (BRT)|Verbrennungen]] erhalten, allerdings verliert es dadurch keine [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]. Im Falle einer Verbrennung bleibt die [[Statuswerte#Angriff|Angriffsreduzierung]] aber bestehen. Schaden durch [[Rückstoß-Attacke]]n wie [[Bodycheck]] wird verhindert. Magieschild bewahrt das Pokémon aber nicht vor selbst verursachtem Schaden, der durch [[Bauchtrommel]], [[Delegator]], [[Fluch]], [[Verzweifler]] oder [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] ausgelöst wurde.
Nur direkter [[Schaden]] hat eine Wirkung auf dieses Pokémon. Das bedeutet, dass die [[Wetter]]-Effekte von Hagel und Sandsturm, sowie die Attacken [[Fluch]] und [[Egelsamen]] keinen Schaden beim Pokémon verursachen. Der Einsatz der Attacken wird aber nicht verhindert. Bei Attacken wie [[Feuerwirbel]] wird das Pokémon dennoch am [[Austauschen|Austausch]] gehindert. Trägt es einen [[Leben-Orb]], nimmt das Pokémon keinen Schaden, der Haupteffekt bleibt aber bestehen. Auch der Schaden durch ausliegende [[Tarnsteine]] oder [[Stachler]] wird ignoriert. Ein Pokémon mit Magieschild kann [[Vergiftung|vergiftet]] werden oder [[Verbrennung]]en erhalten, allerdings verliert es dadurch keine [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]]. Im Falle einer Verbrennung bleibt die [[Statuswerte#Angriff|Angriffsreduzierung]] aber bestehen. Schaden durch [[Rückstoß-Attacke]]n wie [[Bodycheck]] wird verhindert. Magieschild bewahrt das Pokémon aber nicht vor selbst verursachtem Schaden, der durch [[Bauchtrommel]], [[Delegator]], [[Fluch]], [[Verzweifler]] oder [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] ausgelöst wurde.


In der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] ist ein Pokémon mit dieser Fähigkeit niemals vollständig [[Statusveränderungen#Paralyse (PAR)|paralysiert]], die Senkung der [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] findet allerdings statt. Außerdem kann es in dieser Generation nicht durch [[Giftspitzen]] [[Statusveränderungen#Vergiftung (GIF)|vergiftet]] werden.
In der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] ist ein Pokémon mit dieser Fähigkeit niemals vollständig [[Paralyse|paralysiert]], die Senkung der [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] findet allerdings statt. Außerdem kann es in dieser Generation nicht durch [[Giftspitzen]] [[Vergiftung|vergiftet]] werden.


=== Außerhalb des Kampfes ===
=== Außerhalb des Kampfes ===
Außerhalb des Kampfes hat Magieschild keinen Effekt, d.h. in der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] verliert ein Pokémon trotz Magieschild bei einer bestehenden [[Statusveränderungen#Vergiftung (GIF)|Vergiftung]] [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]].
Außerhalb des Kampfes hat Magieschild keinen Effekt, d.h. in der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] verliert ein Pokémon trotz Magieschild bei einer bestehenden [[Vergiftung]] [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]].


=== In Pokémon Mystery Dungeon ===
=== In Pokémon Mystery Dungeon ===
Zeile 41: Zeile 42:


=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
Überwiegend Pokémon des Typs [[Psycho (Typ)|Psycho]] besitzen diese Fähigkeit.
Überwiegend Pokémon des Typs [[Psycho]] besitzen diese Fähigkeit.
{{Typ/Anzahl
{{Typ/Anzahl
|Typ1=Psycho
|Typ1=Psycho
Zeile 52: Zeile 53:


== Strategischer Nutzen ==
== Strategischer Nutzen ==
Ein [[Pokémon]] mit dieser [[Fähigkeit]] ist ideal dafür geeignet, einen [[Kampfeffekte (Tragen)#Fokusgurt|Fokusgurt]] zu tragen. Da indirekter [[Schaden]], sei es durch Entry Hazards wie [[Tarnsteine]] oder [[Wetter]]effekte, bei ihm keine Wirkung hat, kann es problemlos in diese eingewechselt werden, ohne seinen Fokusgurt zu verlieren. Insbesondere bei Pokémon mit geringer [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP-]] und Verteidigungsbasis wie [[Abra/Strategie|Abra]] und seiner [[Entwicklung]]slinie ist dies oft entscheidend. Alternativ wird auch oft ein [[Kampfeffekte (Tragen)#Leben-Orb|Leben-Orb]] zu tragen gegeben, weil ihre Attacken zwar durch das Item verstärkt werden, sie aber den großen Vorteil besitzen, nicht nach jeder Attacke dessen Rückstoß-Schaden erleiden zu müssen. Pokémon mit guten Verteidigungswerten profitieren weiter davon, dass sie durch [[Statusveränderungen]] nicht langsam geschwächt und besiegt werden können, was beispielsweise [[Pixi/Strategie|Pixi]] zu einem schwer zu besiegenden Gegner machen kann, wenn es [[Gedankengut]] oder [[Kosmik-Kraft]] beherrscht.
Ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit dieser [[Fähigkeit]] ist ideal dafür geeignet, einen [[Fokusgurt]] zu tragen. Da indirekter [[Schaden]], sei es durch Entry Hazards wie [[Tarnsteine]] oder [[Wetter]]effekte, bei ihm keine Wirkung hat, kann es problemlos in diese eingewechselt werden, ohne seinen Fokusgurt zu verlieren. Insbesondere bei Pokémon mit geringer [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP-]] und Verteidigungsbasis wie [[Abra/Strategie|Abra]] und seiner [[Entwicklung]]slinie ist dies oft entscheidend. Alternativ wird auch oft ein [[Leben-Orb]] zu tragen gegeben, weil ihre Attacken zwar durch das Item verstärkt werden, sie aber den großen Vorteil besitzen, nicht nach jeder Attacke dessen Rückstoß-Schaden erleiden zu müssen. Pokémon mit guten Verteidigungswerten profitieren weiter davon, dass sie durch [[Statusveränderungen]] nicht langsam geschwächt und besiegt werden können, was beispielsweise [[Pixi/Strategie|Pixi]] zu einem schwer zu besiegenden Gegner machen kann, wenn es [[Gedankengut]] oder [[Kosmik-Kraft]] beherrscht.


== Einsätze neben den Spielen ==
== Einsätze neben den Spielen ==
=== Im Anime ===
=== Im Anime ===
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.
{{AnimeFähigkeit/Kopf|Typ1=Normal|Typ2=Fee|[[Datei:Pixi Magieschild.jpg|200px]]|Der Anwender nimmt keinen Schaden durch indirekte Treffer, wie etwa Vergiftung.}}
{{AnimeFähigkeit/Pokémon|Pixi}}
{{AnimeFähigkeit/Einsatz|Samantha#Im Anime{{!}}Samanthas Pixi|995}}
|}


=== Im Manga ===
=== Im Manga ===
Zeile 76: Zeile 80:
|Name_ko=매직가드
|Name_ko=매직가드
|Name_pt=Escudo Mágico  
|Name_pt=Escudo Mágico  
|Name_zh=魔法防禦 ''Mófǎ Fángyù''
|Name_zh=魔法防守 / 魔法防守 ''Mófǎ Fángshǒu''
}}
}}


Zeile 82: Zeile 86:


[[Kategorie:Schaden reduzierende Fähigkeit]]
[[Kategorie:Schaden reduzierende Fähigkeit]]
[[Kategorie:Immunität gewährende Fähigkeit]]


[[en:Magic Guard (Ability)]]
[[en:Magic Guard (Ability)]]
Zeile 87: Zeile 92:
[[it:Magicscudo (abilità)]]
[[it:Magicscudo (abilità)]]
[[ja:マジックガード]]
[[ja:マジックガード]]
[[zh:魔法防御(特性)]]
[[zh:魔法防守(特性)]]

Version vom 14. März 2018, 09:08 Uhr

Magieschild
ja マジックガード en Magic Guard
Beschreibung
DPPTHGSS
Das PKMN nimmt nur durch direkte Attacken Schaden.
SWS2W2
Pokémon nimmt nur durch direkte Attacken Schaden.
XYΩRαS
Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden.
SMUSUM
Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden.

Magieschild ist eine Fähigkeit, die seit der 4. Generation existiert. Sie war bis zur fünften Generation die Spezialfähigkeit von Piepis Entwicklungsreihe.

Effekt

Nur direkter Schaden hat eine Wirkung auf dieses Pokémon. Das bedeutet, dass die Wetter-Effekte von Hagel und Sandsturm, sowie die Attacken Fluch und Egelsamen keinen Schaden beim Pokémon verursachen. Der Einsatz der Attacken wird aber nicht verhindert. Bei Attacken wie Feuerwirbel wird das Pokémon dennoch am Austausch gehindert. Trägt es einen Leben-Orb, nimmt das Pokémon keinen Schaden, der Haupteffekt bleibt aber bestehen. Auch der Schaden durch ausliegende Tarnsteine oder Stachler wird ignoriert. Ein Pokémon mit Magieschild kann vergiftet werden oder Verbrennungen erhalten, allerdings verliert es dadurch keine KP. Im Falle einer Verbrennung bleibt die Angriffsreduzierung aber bestehen. Schaden durch Rückstoß-Attacken wie Bodycheck wird verhindert. Magieschild bewahrt das Pokémon aber nicht vor selbst verursachtem Schaden, der durch Bauchtrommel, Delegator, Fluch, Verzweifler oder Verwirrung ausgelöst wurde.

In der vierten Generation ist ein Pokémon mit dieser Fähigkeit niemals vollständig paralysiert, die Senkung der Initiative findet allerdings statt. Außerdem kann es in dieser Generation nicht durch Giftspitzen vergiftet werden.

Außerhalb des Kampfes

Außerhalb des Kampfes hat Magieschild keinen Effekt, d.h. in der vierten Generation verliert ein Pokémon trotz Magieschild bei einer bestehenden Vergiftung KP.

In Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon hat Magieschild einen ähnlichen Effekt wie in den Hauptspielen, nur direkte Attacken schaden dem Pokémon. Es gibt allerdings leichte Unterschiede, beispielsweise schützt Magieschild auch vor Abgesang.

In Pokémon Conquest

In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr.
Name
Typ(en)
Primäre Fähigkeit
Sekundäre Fähigkeit
Versteckte Fähigkeit
0035
Magieschild
0036
Magieschild
0063
Magieschild
0064
Magieschild
0065
Magieschild
0173
Magieschild
0561
Magieschild
0577
Magieschild
0578
Magieschild
0579
Magieschild

|}

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Überwiegend Pokémon des Typs Psycho besitzen diese Fähigkeit.

Pokémon-Anzahl pro Typ
Psycho
7
Fee
3
Flug
1


Strategischer Nutzen

Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit ist ideal dafür geeignet, einen Fokusgurt zu tragen. Da indirekter Schaden, sei es durch Entry Hazards wie Tarnsteine oder Wettereffekte, bei ihm keine Wirkung hat, kann es problemlos in diese eingewechselt werden, ohne seinen Fokusgurt zu verlieren. Insbesondere bei Pokémon mit geringer KP- und Verteidigungsbasis wie Abra und seiner Entwicklungslinie ist dies oft entscheidend. Alternativ wird auch oft ein Leben-Orb zu tragen gegeben, weil ihre Attacken zwar durch das Item verstärkt werden, sie aber den großen Vorteil besitzen, nicht nach jeder Attacke dessen Rückstoß-Schaden erleiden zu müssen. Pokémon mit guten Verteidigungswerten profitieren weiter davon, dass sie durch Statusveränderungen nicht langsam geschwächt und besiegt werden können, was beispielsweise Pixi zu einem schwer zu besiegenden Gegner machen kann, wenn es Gedankengut oder Kosmik-Kraft beherrscht.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Der Anwender nimmt keinen Schaden durch indirekte Treffer, wie etwa Vergiftung.
Pixi
Samanthas Pixi EP995 – Ein tausendfacher Grund zu kämpfen!

Im Manga

Es ist bekannt, dass Monomi, das Monozyto von Weiss, diese Fähigkeit besitzt, sie wurde im Kampf aber noch nicht angewendet.

Im Sammelkartenspiel

Es existiert keine Karte mit dieser Fähigkeit.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Magieschild
Englisch Magic Guard
Japanisch マジックガード Magic Guard
Spanisch Muro mágico
Französisch Garde Magik
Italienisch Magicscudo
Koreanisch 매직가드
Portugiesisch Escudo Mágico
Chinesisch 魔法防守 / 魔法防守 Mófǎ Fángshǒu
Fähigkeiten
AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufwertungAura-UmkehrAusweglos
BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBodenschmausBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDuftschwadeDunkelauraDunkles WiehernDürreDynamo
EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErinnerungskraftErleuchtungErzwingerExpidermis
FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFeldherrFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühwecker
GastlichkeitGefühlswippeGeistiges AugeGiftbelagGiftdornGiftgriffGiftheilungGiftketteGiftpuppenspielGiftwahnGleichmutGlückspilzGoldkörperGras-ErzeugerGroßbrand
H2O-AbsorberHadronen-MotorHasenfußHeilherzHeilwandelHeißhungerHelles WiehernHemmungslosHeranreifenHexaplagaHitzeschutzHitzewahnHochmutHonigmaulHydration
ImmunitätInnere KraftInsomnia
KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKnusperkrusteKommandantKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
LangfingerLangstreckeLärmschutzLäutersalzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeitMyzelienkraft
Nebel-ErzeugerNeutraltorsoNieselNotdüngerNotschutz
Orichalkum-PulsOrkanschwingen
PaläosynthesePanzerhautPartikelschutzPastellhüllePflanzengabePflanzenpelzPhantomschutzPlätscherstimmePlusPrismarüstungProfiteurPrognosePsycho-ErzeugerPunk RockPuderabwehrPulverrauch
QuälereiQuantenantrieb
RasanzRastlose SeeleRauflustRauhautReaktionsgasReceiverRedlichkeitRegengenussRegulierungReiche ErnteReitgespannReißausRivalitätRobustheitRohe GewaltRückzug
SandgewaltSandscharrerSandschleierSandspeierSandsturmSaugnapfSaumseligScharfkantigScharwandelScherenmachtSchildlosSchnarchnaseSchneemantelSchneeschauerSchneescharrerSchnellschussSchnüfflerSchraubflosseSchwächlingSchwebeSchwebedurchSchweifrüstungSchwermetallSeelenherzSiegeswilleSolarkraftSpeckschichtSpiegelrüstungSporenwirtStählerner WilleStahlprofiStahlrückgratStarthilfeStatikSteinhauptSteinträgerStreusaatStrolchSturmsogSturzbachSüßer NektarSuperschützeSuperwechselSurf-SchweifSymbioseSynchroSynchronauftritt
TaktikwechselTänzerTastfluchTaumelschrittTechnikerTelepathieTemposchubTeraforming NullTeravoltTera-PanzerTera-WandelThermowandelTiefkühlkopfTitankieferTollpatschTrance-ModusTransistorTriumphsternTrockenheitTrugbildTurbobrand
ÜberbrückungÜbereiferUmkehrungUnbeugsamkeitUnheilsgefäßUnheilsjuwelenUnheilskörperUnheilsschwertUnheilstafelnUnkenntnisUrmeer
VariabilitätVegetarierVerborgene FaustVerklumpenViskositätVöllereiVoltabsorberVorahnungVorwarnung
WachhundWackerer SchildWandlungskunstWankelmutWasserblaseWassertempoWegsperreWertelinkWiederkäuerWindkraftWindreiterWolke SiebenWollflaumWunderhautWunderwacheWürggeschossWutausbruchWutpanzer
ZähigkeitZaubererZeitspielZenithautZerebralmachtZuckerhülle
In anderen Sprachen: