Machomei

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Machomei
ja カイリキー(Kairiky) en Machamp
Machomei | Gigadynamax-Machomei
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Kampf
National-Dex #068 (vor IX)
#0068
Johto-Dex #142 (GSK)
#144 (HGSS)
Hoenn-Dex #075 (RUSASM)
#077 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #042
Kalos-Dex #059 (Küste)
Alola-Dex #097 (SM)
#119 (USUM)
Fähigkeiten Adrenalin
Schildlos
Felsenfest (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Kraftprotz
Größe 1,6 m
Gewicht 130,0 kg
Farbe Grau
Silhouette
Fußabdruck Machomei
Ruf
Sound abspielen

Machomei ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Machollo und Maschock.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Machomei ist ein großes, extrem muskulöses Pokémon, dessen Haut von grau-blauer Farbe ist. Die Fortsätze auf seinem Kopf sind etwas bräunlich und der Bereich des Unterleibs, sowie sein Gürtel sind schwarz bzw. goldfarben. Der Kopf des Kampf-Pokémon ist vergleichsweise klein und das Gesicht eher flach, da auch keine Nase sichtbar ist. Die Fortsätze auf seinem Kopf unterscheiden sich, im Gegensatz zu Maschock, dadurch, dass sie viel weiter in das Gesicht vordringen und die Augen teilweise umrahmen. Diese sind von dreieckiger Gestalt und beinhalten eine weiße Lederhaut, eine längliche, rote Iris und eine schwarze Pupille. Machomeis Mund hat sehr dicke, markante Lippen, die von hellbeiger Farbe sind. Das auffälligste Merkmal seines Körpers sind die vier muskulösen Arme mit je fünf Fingern an den Händen. Das Pokémon besitzt einen breiten trainierten Brustkorb mit kräftigen Brustmuskeln. Auch die Beine machen einen durchtrainierten Eindruck. Seine Füße spalten sich in zwei längliche Zehen auf. Machomei trägt, genau wie seine Vorentwicklung, einen Gürtel um den Bauch. Dieser ist mit mehreren goldenen Perlen verziert. Die Gürtelschnalle besteht aus drei ineinander liegenden Kreisen und im oberen Bereich ist ein kleines, rotes P zu sehen.

In seiner schillernden Form ist Machomei olivgrün gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Machomei setzt Kreuzhieb ein

Machomei nutzt im Kampf bevorzugt seine vier kräftigen Arme, mit denen es mühelos 500 Schläge pro Sekunde austeilen kann. Es erlernt per Levelaufstieg fast auschließlich physische Angriffe des Typs Kampf. Die einzige Ausnahme bei den offensiven Attacken bildet Doppelschlag. Ansonsten erlernt es zwar Status-Attacken, aber keine spezieller Natur. Spezielle Angriffe wie Kanon oder Flammenwurf kann es nur mittels TM erlernen. Diese Option beschränkt sich allerdings nur auf sechs verschiedene TMs. Somit liegt der Schwerpunkt von Machomeis Movepool hauptsächlich auf offensiven, physischen Attacken.

Zu seinen Fähigkeiten gehören Adrenalin, Schildlos und Felsenfest als seine versteckte Fähigkeit. Adrenalin erhöht Machomeis ausgeprägten Angriff im Fall eines Statusproblems, während Schildlos seinen unbeugsamen Kampfwillen widerspiegelt und alle Attacken (auch die seines Gegners) mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % treffen lässt. Allerdings ist hier zu erwähnen, dass es keine K.O.-Attacke über regulären Weg erlernen kann. Seine versteckte Fähigkeit Felsenfest verhindert das Zurückschrecken und symbolisiert ebenfalls einen unbeugsamen Kampfwillen.

Verhalten und Lebensraum

Machomei ist sehr stolz auf seine Stärke

Machomei beschränkt sich wie seine Vorentwicklungen bei der Wahl seines Lebensraumes bevorzugt auf felsiges Terrain. Wilde Exemplare leben abseits der Menschen in den Bergen. Dabei ist aber anzumerken, dass wilde Exemplare im Gegensatz zu seinen Vorentwicklungen selten in freier Wildbahn beobachtet werden können.

Machomei teilt mit seinen vier Armen Schläge aus

Durch sein unnachgiebiges Training hat es Machomei im Laufe seiner Entwicklung zu einer unvorstellbaren körperlichen Stärke geschafft, die noch durch sein zusätzliches Armpaar verstärkt wird. Es benutzt seine vier Arme dazu, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken und kann innerhalb von zwei Sekunden 1000 Schläge verteilen. Da seine vier Arme schneller arbeiten als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge parallel ausführen. Ein Faustschlag Machomeis kann dabei eine Wucht von einer Million Tonnen übersteigen. Alternativ packt es seine Gegner und wirft diese bis zum Horizont. Generell ist dieses Pokémon so stark, dass es mühelos Kipplaster anheben kann, mit einem Schlag einen Zug entgleisen lassen oder mit seinen vier Armen nicht nur sprichwörtlich einen Berg versetzen kann. Es ist zusätzlich berühmt dafür, dass es alle Arten an Kampfsporten beherrscht.

Auf der anderen Seite handelt es sehr oft unüberlegt und steht es einem starken Konkurrenten gegenüber, entfacht sein Kampfgeist, sodass es dann nicht mehr zu bremsen ist. Zusätzlich ist es ein Grobmotoriker und sollte nicht für Arbeiten eingesetzt, die Fingerspitzengefühl erfordern, da seine Finger hierfür ungeeignet sind.

Entwicklung

Machomei ist ein Pokémon der Stufe 2 und die Weiterentwicklung von Machollo und Maschock. Im Zuge seiner Metamorphose zu Maschock verliert Machollo seinen Schweif und wird zunehmend muskulöser. Zusätzlich wächst Maschock bei der Entwicklung zu seiner Endstufe ein zweites Paar Arme.

In den Spielen werden die Entwicklungen durch das Erreichen der Level 28 bzw. durch Tausch ausgelöst. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Machomei basiert vermutlich auf einem WrestlerWikipedia-Icon mit vier Armen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Machomei μάχομαι machomai bzw. Macho + Meister
Englisch Machamp macho + champ
Japanisch カイリキー Kairiky 怪力 kairiki
Französisch Mackogneur macho + cogneur
Koreanisch 괴력몬 Goeryeokmon 괴력 goeryeok + 몬스터 monster
Chinesisch 怪力 Guàilì guài +

In den Hauptspielen

Auftritte

In Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond kann der Spieler mit dem PokéMobil-Funk den Machomei-Stoß dazu nutzen, um von Machomei durch die Alola-Region getragen zu werden und schwere Stärkesteine zu verschieben. Dies ersetzt die VM Stärke.

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Entwicklung durch Tausch
G Route 5 (beim Tausch gegen Tragosso entwickelt sich Maschock)
II GSK Entwicklung durch Tausch
III RUSASM Entwicklung durch Tausch
FRBG Entwicklung durch Tausch
IV DPPT Entwicklung durch Tausch
HGSS Entwicklung durch Tausch

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V W Entwicklung durch Tausch
SS2W2 Tausch
VI XY Entwicklung durch Tausch
ΩRαS Entwicklung durch Tausch, Event-Verteilung
VII SM Entwicklung durch Tausch
USUM Entwicklung durch Tausch
LGPLGE Entwicklung durch Tausch

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Bruno Top Vier RBGGSKFRBGHGSSLGPLGE 46-64
Blau Arenaleiter HGSS 56/69
Rot Trainer LGPLGE 85
Hoenn
Kamillo Arenaleiter SM 33-48
Sinnoh
Hilda Arenaleiterin PT 64
Einall
Blau Trainer S2W2 50
Hartwig Trainer S2W2 50
Kamillo Trainer S2W2 50
Hilda Trainer S2W2 50
Eugen Top Vier S2W2 77
Kalos
Connie Arenaleiterin XY 30 bis 60
Alola
Blau Kampflegende SMUSUM 50/65/69
Hala Inselkönig USUM 63
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM GAME FREAK AndréSchwarzgurt Daniel & Takuma 3

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Machomei durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
1 Fußkick Kampf 50 90% 20
1 Karateschlag Normal 50 100% 25
1 Silberblick Normal 100% 30
20 Fußkick Kampf 50 90% 20
25 Silberblick Normal 100% 30
36 Energiefokus Normal 30
44 Geowurf Kampf variiert 100% 20
52 Überroller Kampf 80 80% 25
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Besonderheiten
  • Es ist das einzige Pokémon, das Stärke durch Levelaufstieg erlernen kann.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Machomei selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Machomei durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
TM05 Megakick Normal 120 75% 5
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
TM18 Konter Kampf variiert 100% 20
TM19 Geowurf Kampf variiert 100% 20
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM35 Metronom Normal 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Machomei durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Machomei durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Machomei von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Machomei kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Bitterbeere 100%
FRBG Fokus-Band Fokus-Band 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
Dieses POKéMON kann mit einem Arm Berge versetzen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar.
Dieses Pokémon kann mit seiner Kraft Berge versetzen. Es kann simultan mit allen vier Armen unterschiedliche Schläge ausführen.
Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
Da seine vier Arme schneller sind als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge parallel ausführen.
MACHOMEI hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses POKéMON neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken.
MACHOMEI wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch nicht vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus.
Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1000 Schläge verteilen.
Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern.
Es ist unmöglich, den Fäusten und Tritten dieses vierarmigen PKMN auszuweichen. Steht es einem starken Konkurrenten gegenüber, entfacht sein Kampfgeist.
Mit seinen vier Armen schlägt es blitzschnell zu. Es kann in zwei Sekunden 1 000-mal zuschlagen.
Es kann einen Zug mit einem Schlag entgleisen lassen. Für feine Arbeiten sind seine Finger ungeeignet.
Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
Es verwendet seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken.
Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit.
Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1 000 Schläge verteilen.
Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort.
Machomei hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses Pokémon neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken.
Machomei wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf so gut wie vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus.
Gegner, die sich ihm in den Weg stellen, werden mit einem Faustschlag, dessen Wucht 1 Million Tonnen übersteigt, gen Horizont geschleudert.
Es kann mühelos Kipplaster hochheben. Da es jedoch Grobmotoriker ist, sollte man ihm keine Arbeit geben, die Fingerspitzengefühl erfordert.
Es ergreift seinen Gegner mit seinen vier Armen und hält ihn in einem komplizierten Würgegriff. Man nennt dies Machomeis Spezialgriff.
Mithilfe seiner vier Arme kann es gleichzeitig angreifen und verteidigen. Man sagt, es beherrsche alle Arten der Kampfkunst.
Es kann mit nur einem Arm Berge versetzen. Die geballte Kraft seiner vier Arme lässt es unvorstellbare Schläge austeilen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Machomei:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Machomei/Strategie

Machomei befindet sich zurzeit im NUBL-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung durch Linkkabel
R Power-Rock-Basis, Krokka-Tunnel (Nach Spielende)
L Phobosläufer, Link Kampf
IV PMD2PMD2PMD2 Ägishöhle
R2 Frachtschiff, Ölfeldversteck
PP Höhlenzone
V SPR Sonnenküste (4-3) (Felsbereich)
VI LB Safari-Dschungel S02 (montags)
SH Event-Zyklus Woche 16
RBLW Auraversuchslabor
VII Q Entwicklung

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Machomei (Anime)

Einen Auftritt hat Machomei in der Episode Der Kampf um den Erdorden. Da Arenaleiter Giovanni die Arena mit Mewtu verlassen muss, gibt er Jessie und James die Aufgabe, auf die Arena acht zu geben. Im Kampf sollen sie als Arenaleiter gegen Ash kämpfen und setzen dabei Machomei, Rizeros und Kingler ein. Pikachu schafft es, alle Gegner (einschließlich Jessies Arbok und James’ Smogmog, die uneralubterweise eingesetzt werden) zu besiegen, welche anschließend von Mistys Togepi in die Luft gesprengt werden.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Machomei (TCG)

Von Machomei existieren momentan 24 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 21.06.2018). Die erste Sammelkarte war das Machomei mit der Kartennummer 8/102 aus der Erweiterung Basis, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im August 2017 erschienene Machomei-GX (Nacht in Flammen 64).

Es gibt einnige Machomei-Karten mit abweichenden Namen. Dunkles Machomei gehört zu den Dunkle Pokémon-Karten, Helles Machomei als eine Helle Pokémon-Karte stellt das Gegenteil dieser dar. Mehrere Karten wie z. B. Giovannis Machomei aus der Erweiterung Gym Challenge stellt das Machomei eines bekannten Trainer dar. Machomei LV.X aus Sturmtief und Machomei GL sind ebenfalls besondere Karten, wovon letztere Hilda, einer Arenaleiterin aus Sinnoh gehört. Machomei-TURBO aus Evolution gehört zu den Pokémon-TURBO, die eine spezielle Weiterentwicklungsart darstellen. Seine Attacke Bumeranglasso ist eine sehr starke, deren Stärke selbst für eine Pokémon-TURBO-Karte überdurchschnittlich ist. Machomei-EX und Machomei-GX sind jeweils Pokémon-EX und Pokémon-GX, mächtige Karten, jedoch mit einem Nachteil: Der Gegner darf beim besiegen einer dieser Karten zwei Preiskarten ziehen.

Die Machomei-Karten gehören sehr vielen verschiedenen Seltenheiten an. Die regulären Machomei-Karten sind Phase-2-Pokémon, entwickeln sich aus Maschock, gehören dem Kampf-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie 80 bis 160 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Machomei/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Machomei hatte bis zur sechsten Generation die höchste Basiswert-Summe aller Kampf-Pokémon der ersten beiden Generationen.
    • Seit der sechsten Generation ist dies Quappo, da sein Angriffs-Basiswert um 10 angehoben wurde.
  • Faustus, der Gründer und Leiter des Pokéathlon, soll einmal ein Machomei im Armdrücken besiegt haben.
In anderen Sprachen: