Pokémon der Woche

Lichtel

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Lichtel
ja ヒトモシ(Hitomoshi) en Litwick
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Geist Feuer
National-Dex #607 (vor IX)
#0607
Einall-Dex #113 (SW)
#190 (S2W2)
Kalos-Dex #065 (Gebirge)
Fähigkeiten Feuerfänger
Flammkörper
Schwebedurch (VF) VI
Wegsperre (VF) V
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Kerze
Größe 0,3 m
Gewicht 3,1 kg
Farbe Weiß
Silhouette
Fußabdruck Lichtel
Ruf
Sound abspielen

Lichtel ist ein Pokémon mit den Typen Geist und Feuer und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Lichtel ist eine weiße, 0,3 m große und 3,1 kg schwere Kerze. Es hat zwei kleine Arme, eine blauviolette Flamme, die aber nur bei genügend Energie brennt, und zwei gelbbraune Augen, von denen das rechte von schmelzenden Wachs verdeckt ist. Ebenfalls befindet sich noch der lächelnde Mund im Gesicht in der Mitte.
Die schillernde Form bringt eine cyanblaue Flamme mit sich. Zusätzlich sind die Augen hellgrün gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Bei Gegnern spielt Lichtel einen falschen Wegweiser, sodass es ihnen Lebensenergie aussaugen kann. Es kann Energie von Menschen und Pokémon entziehen, was die Flamme auf seinem Kopf entfacht.

Verhalten und Lebensraum

Lichtel, welches vorzugsweise an düsteren Orten wie verlassenen Villen oder Höhlen anzutreffen ist, teilt sich seinen Lebensraum mit vielen anderen Pokémon, wie zum Beispiel der Entwicklungsreiche von Nebulak. Mit seinem Licht lockt es ahnungslose Pokémon in ihr Verderben. Zieht das Pokémon diese in ihren Unterschlupf werden sie nie wieder gesehen und sind fortan ein Teil jenes Ortes. Durch seine passive Art wird Lichtel äußerst selten in Kämpfe verwickelt und führt somit den größten Teil seiner Existenz ein friedliches Leben. Nach einiger Zeit der Vorbereitung entwickelt sich das Pokémon weiter und erweitert somit seinen Lebensraum. Aus diesem Grund findet man des Öfteren auch Laternecto, welche als Laternen getrant in der Stadt leben.

Entwicklung

Lichtel entwickelt sich auf Level 41 zu Laternecto und schließlich mithilfe eines Finstersteins zu Skelabra. Aus einer KerzeWikipedia-Icon wird eine LaterneWikipedia-Icon und letztendlich ein KronleuchterWikipedia-Icon. Alle drei Formen sind Arten der BeleuchtungWikipedia-Icon, die mit den Entwicklungen stärker werden. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Lichtel basiert wahrscheinlich auf einer KerzeWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lichtel Licht + Wichtel
Englisch Litwick light bzw. lit + wick
Japanisch ヒトモシ Hitomoshi hi + tomoshi
Französisch Funécire funèbre + cire
Koreanisch 불켜미 Bulkyeomi bul + 켜다 kyeoda + -i
Chinesisch 燭光靈 Zhúguānglíng 燭光 zhúguāng + líng

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V SW Turm des Himmels
S2W2 Turm des Himmels, Bizarro-Haus
VI XY Hotelruine
ΩRαS Tausch
VII SM Hauholi-Friedhof (Insel-Scanner)
USUM Hauholi-Friedhof (Insel-Scanner)
Spin-offs
Spiel Fundort
V CON Ignis, Spectra, Valora
PP2 Galazone
SPR Nebelufer (2-2) (Spukbereich und Höhlenbereich)
LPTA G-Villa, Nr. 0 Mitternachtsvilla, Feststell-Museum
PMD4 Kargschlucht E1-E7, Hainhöhle E1-E7, Gebirgspfad E1-E7, Farbenwald E1-E8, Tauwiese E1-E8
VI LB Dunkel-Höhle S03
SH Purpurfest, Nachtkarneval
RBLW Grabstätte der Unterwelt, Seelenhort der Alpträume

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Lichtel durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Lichtel durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Lichtel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Lichtel durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Lichtel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Lichtel kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es entfacht eine Flamme, die von der Lebensenergie eines Menschen oder eines Pokémon zehrt.
Es entzündet ein Licht und gibt vor, dem Gegner den Weg zu weisen, doch eigtl. saugt es ihm seine Lebensenergie ab.
Seine Flamme entzündet sich erst, wenn es einem Menschen oder einem Pokémon die Lebensenergie absaugt.
Seine Flamme entzündet sich erst, wenn es einem Menschen oder einem Pokémon die Lebensenergie absaugt.
Es entzündet ein Licht und gibt vor, dem Gegner den Weg zu weisen, doch eigentlich saugt es ihm seine Lebensenergie ab.
Es entfacht eine Flamme, die von der Lebensenergie eines Menschen oder eines Pokémon zehrt.
Es entzündet ein Licht und gibt vor, dem Gegner den Weg zu weisen, doch eigentlich saugt es ihm seine Lebensenergie ab.
Es entfacht eine Flamme, die von der Lebensenergie eines Menschen oder eines Pokémon zehrt.

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Lichtel (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Lichtel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es ist mit seiner Entwicklungsreihe eines der wenigen Pokémon, dessen Aussehen auf einem Gegenstand basiert, das aber trotzdem ein Geschlecht hat.
  • Es ist das kleinste Feuer-Pokémon.
  • Mit der 6. Generation wurde die Versteckte Fähigkeit Wegsperre bei Lichtel und seinen Entwicklungen durch die Fähigkeit Schwebedurch ersetzt.
  • Zusammen mit Qurtel und Schneckmag hat es die niedrigste Initiative-Basis von allen Feuer-Pokémon.
  • Es und seine Entwicklungen haben einige Ähnlichkeiten mit Gramokles und deren Entwicklungen:
    • Sie basieren auf einen Gegenstand und haben dennoch ein Geschlecht.
    • Sie gehören den Typ Geist und einer 3-Stufigen Entwicklung an.
    • Ihre letzte Stufe erreichen sie mit einem Finsterstein.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 49/2012.
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