Level

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Das Level von Pokémon dient der besseren Vergleichbarkeit von Pokémon bezüglich ihrer Kampfstärke, da ein Pokémon mit höherem Level in der Regel stärker ist als eines mit niedrigerem Level. Es ist unter anderem ein wichtiger Faktor bei der Berechnung seiner Statuswerte und des Schadens, den ein Pokémon austeilen kann.

Allgemeines

Dieses Bamelin ist auf Level 9.

Das Level von Pokémon liegt im Bereich zwischen 1 und 100, wobei es allerdings bislang unmöglich ist, wilden Pokémon auf Level 1 zu begegnen - alle Pokémon auf der frühesten Route haben mindestens Level 2. In den Spielen der zweiten und dritten Generation ist es daher unmöglich, ein Pokémon auf Level 1 zu besitzen, da in diesen Spielen selbst frisch geschlüpfte Pokémon immer auf Level 5 sind. Dies ändert sich erst mit den Spielen der vierten Generation - seitdem schlüpfen alle Pokémon mit Level 1.

Das maximale Level, das Pokémon erreichen können, ist 100 - diese Levelgrenze kann im normalen Spielverlauf niemals überschritten werden. In der ersten Generation ist es zwar durch die Ausnutzung von Bugs möglich, ein Pokémon auf Level 255 zu bringen, dies führt allerdings wieder zu weiteren Bugs, die das Spiel im Ganzen sehr instabil werden lassen und ist deshalb nicht zu empfehlen.

Das momentane Level eines Pokémon ist jederzeit im Status-Bildschirm einsehbar und befindet sich wegen seiner Bedeutsamkeit in der Nähe der Spezies und des Namens des Pokémon. Weiter ist das Level im Kampf bei allen Kontrahenten direkt über der KP-Anzeige zu sehen.

Levelaufstieg

Das Level eines Pokémon hängt direkt mit dessen Erfahrung zusammen, um sein Level zu steigern, ist es also nötig, seine Erfahrung zu erhöhen. Sobald eine festgelegte Anzahl von EP erhalten wurde, kommt es zum sogenannten Levelaufstieg und das Level steigt um eins, wobei die Menge der dafür benötigten Erfahrungspunkte mit steigendem Level stetig steigt. Die genaue Anzahl der noch benötigten Erfahrungspunkte ist im Bericht des Pokémon einsehbar und seit der zweiten Generation auch immer im Kampfbildschirm als Fortschrittsbalken unter den KP.

Ein Pokémon erhält üblicherweise Erfahrungspunkte, wenn es einen Gegner im Kampf besiegt, am Kampf mit dem besiegten Gegner beteiligt war oder Erfahrungspunkte mithilfe eines EP-Teilers erhält. Um das Level seines Pokémon zu erhöhen gibt es allerdings mehrere Alternativen zum Kampf, so kann der Spieler das Item Sonderbonbon verwenden, um sein Level um jeweils eins zu erhöhen, es bis zur einschließlich sechsten Generation in der Pension abgeben oder in der siebten Generation auf der Fitness-Insel Level-Tränke geben. Pokémon aus Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver können auch mit dem Pokéwalker trainiert werden.

Levelaufstieg bei einem Vipitis

Ein Levelaufstieg hat mehrere Konsequenzen. Zunächst werden die Statuswerte des Pokémon neu berechnet. Bis zur einschließlich vierten Generation werden zu diesem Zeitpunkte erstmals alle Fleiß-Punkte miteinbezogen, die seit dem letzten Levelaufstieg dazugewonnen wurden. Es ist in älteren Spielen deswegen wichtig, das FP-Training abzuschließen, bevor Level 100 erreicht wird. Anschließend besteht die Möglichkeit, dass das Pokémon eine oder mehrere neue Attacke erlernt, wenn das dafür benötigte Level erreicht wird. Handelt es sich um ein Pokémon, das sich per Levelaufstieg entwickelt, so versucht es nach dem Aufstieg zum benötigten Level, sich zu entwickeln. Bei einer erfolgreichen Entwicklung wird die Berechnung der Statuswerte und gegebenenfalls das Erlernen neuer Attacken wiederholt. Das Entwicklungslevel ist eine Minimalanforderung, wird die Entwicklung abgebrochen, wird das Pokémon es mit jedem folgenden Levelaufstieg wieder versuchen. Während ein Pokémon im Kampf ein Level aufsteigt, erhöht sich außerdem seine Freundschaft zu seinem Trainer um 3 - 5 Punkte.

Erhält das Pokémon genügend Erfahrung, um mehrere Level aufzusteigen, überspringt das Pokémon in der ersten Generation alle zwischenliegenden Level und ist nicht dazu in der Lage, die Attacken dieser Level zu erlernen. Gleiches gilt in der zweiten Generation, wenn das Pokémon im Kampf ausgetauscht wurde. Erst seit der dritten Generation steigt es in jeder Situation Level für Level auf, sodass keine erlernbaren Attacken übersprungen werden.

Zum Zeitpunkt der siebten Generation ist es nicht möglich, einen negativen Levelaufstieg zu haben, sprich das Level des Pokémon wieder zu senken. Einzige Ausnahme bildet die Pokémon Mystery Dungeon-Reihe, in welcher das Item Schwundsamen das Level des Essers um eins senkt.

Einfluss des Levels

Das Level von Pokémon kann mehrere Aspekte des Spiels mehr oder weniger stark beeinflussen. Wenn nicht anders angegeben, ist der Einfluss im Lauf der Spielgenerationen ab Einführung der Funktion derselbe.

Statuswerte

Der Einfluss auf die Statuswerte eines Mew

Die Statuswerte eines Pokémon steigen linear mit seinem Level, wenn sich die anderen Faktoren nicht ändern. Wie groß dieser Einfluss ist, wird durch den Graphen rechts deutlich, welches die Statuswerte eines Mew in Abhängigkeit von seinem Level zeigt - da es in bei jedem Statuswert eine Basis von 100 aufweist, lässt sich der Einfluss auf alle Werte leichter vergleichen. Sowohl DV als auch FP liegen im Beispiel zur Vereinfachung bei null und haben somit keinen Einfluss auf die Werte. Zudem besitzt das Mew ein neutrales Wesen. So genormt ist in der Grafik rechts gleich auf den ersten Blick erkennbar, dass allein das Level eines Pokémon dessen Werte im Laufe der Zeit vervielfacht. Insbesondere die KP profitieren von einem höheren Level, da es gleich zweimal in der entsprechenden Formel zu finden ist. Weiter verstärkt das aktuelle Level den Einfluss von FP und DV in der Formel, da diese Werte mit dem Level multipliziert werden, wodurch das Level den mit Abstand einflussreichsten Faktor bei der Berechnung der Statuswerte darstellt.

Schaden

Der Einfluss auf den Schaden von Steinkante

Neben der Berechnung der Statuswerte ist die Berechnung des ausgeteilten Schadens eines Pokémon ebenfalls von dessen Level abhängig. Um den Zusammenhang zu demonstrieren, wird angenommen, dass sich zwei Mew auf demselben Level gegenüberstehen. Da diese Art denselben Basiswert für jeden Statuswert aufweist, heben sich somit Angriff und Verteidigung gegenseitig auf und sind für den Kampf irrelevant, sofern beide dieselben Determinant Values und eine entsprechende Fleiß-Punkte-Verteilung aufweisen. Der einzige Faktor, der somit noch den Wert variieren könnte, ist der Zufallsfaktor, weshalb der Schaden, den das angreifende Mew hier mit einer Steinkante anrichtet, in der Grafik durch einen Minimal- und einen Maximalwert dargestellt wird. Auch hier ist der Zusammenhang zwischen Level und Schaden augenscheinlich wieder weitestgehend linear, wenn man von rundungsbedingten Schwankungen absieht.

Zu beachten ist, dass das Level in der ersten Generation sogar doppelt in die Rechnung eingeht, wenn ein Volltreffer gelandet wird.

Entwicklung

Sehr viele Pokémon setzen ein bestimmtes Level voraus, um sich zu entwickeln, so entwickeln sich beispielsweise ein Raupy das erste Mal auf Level 7. Dieses Level ist eine Minimalanforderung, sollte sich der Pokémon-Trainer dazu entschließen, die Entwicklung abzubrechen, wird das Pokémon es nach jedem Levelaufstieg wieder versuchen. Ähnlich verhält es sich mit Pokémon, die sich per Freundschaft oder mithilfe eines Evolutionsitem entwickeln, da diese zwar meist kein explizites Level benötigen, dafür aber einen Levelaufstieg.

Die Entwicklung scheint in der Welt der Pokémon allerdings nicht zwingend immer auf demselben Level zu passieren, denn in der Wildnis sind häufiger Pokémon anzutreffen, die zwar auf einem hohen Level sind, sich aber noch nicht entwickelt haben. Im Gegenzug tritt auch die sogenannte Unterlevelung hin und wieder auf: Ein entwickeltes Pokémon befindet sich auf einem Level, welches unter seinem Entwicklungslevel liegt. Ein bekanntes Beispiel für Unterlevelung ist beispielsweise das Dragoran von Siegfried, welches in den Spielen der zweiten Generation auf Level 50 ist, obwohl sich Dragonir erst ab Level 55 entwickelt.

Gehorsam

Ertauschte Pokémon gehorchen ihren neuen Trainer immer nur bis zu einem bestimmten Level, abhängig von der Anzahl seiner gesammelten Orden oder Stempel. Ein sehr unerfahrener Trainer etwa hat, je nach Spiel, nur Pokémon bis Level 10 bzw. 20 unter Kontrolle. Je weiter diese Levelgrenze überschritten wird, desto wahrscheinlicher ist, dass das Pokémon die Befehle seines Trainers im Kampf ignoriert. Der Erhalt verschiedener Orden bzw. Stempel wirkt dem entgegen.

Wirkung von Attacken

Beim Einsatz von K.O.-Attacken wie beispielsweise Guillotine bestimmt der Levelunterschied zwischen Anwender und Ziel, ob die Attacke Wirkung zeigt oder nicht. Ist das Level des Ziels höher als das des Anwenders, ist die Attacke vollkommen wirkungslos, hat der Anwender mindestens dasselbe Level, steigt die Wahrscheinlichkeit für einen erfolgreichen Einsatz mit dem Levelunterschied der Kontrahenten.

Attacken, die den Austausch eines Pokémon erzwingen bzw. den Kampf beenden, wie beispielsweise Wirbelwind, können fehlschlagen, wenn das Level des Anwenders geringer ist als das des Ziels. Dies ist ab der fünften Generation bei Kämpfen gegen wilde Pokémon immer der Fall, in den Generationen zuvor kann es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit auch in Trainer-Kämpfen geschehen. In den Generationen eins bis vier steigt die Wahrscheinlichkeit für einen Fehlschlag mit dem Levelunterschied der Gegner.

Sonstige

Die Items Schutz, Superschutz und Top-Schutz wehren nur wilde Pokémon ab, deren Level niedriger ist als das Level des ersten Pokémon im eigenen Pokémon-Team. Neben dem offensichtlichen Nutzen, ungestört durch Hohes Gras, Höhlen usw. gehen zu können, eröffnet sich somit auch die Möglichkeit, gezielt nach Pokémon mit höheren Leveln zu suchen. Das gilt insbesondere für sogenannte Wanderpokémon.

In der fünften und siebten Generation steigt die Anzahl der erhaltenen Erfahrungspunkte nach einem Kampf, wenn das Level des besiegten Pokémon höher ist als das des Siegers.

Bei Ingame-Tauschen in allen Spielen vor der fünften Generation entspricht das Level des erhaltenen Pokémon immer dem Level des weggetauschten Pokémon.

Festsetzen des Levels

In Kämpfen gegen andere Spieler oder Kampfeinrichtungen wie beispielsweise der Kampfzone ist es üblich, das Level der Kämpfenden auf einen bestimmten Wert festzulegen, da sonst das Pokémon mit dem höheren Level immer einen Vorteil hat. Daher wird das Level aller Beteiligten für die Dauer des Kampfes meist auf Level 50 gesetzt, seltener auch Level 100. Bei Pokémon mit höherem Level wird das Level für die Dauer des Kampfes auf den geforderten Wert abgesenkt. Das Level von Pokémon, die das geforderte Level noch nicht erreicht haben, wird in der Regel ebenfalls angehoben, allerdings gibt es auch Einrichtungen wie das Kampfhaus, welche das Level schwächerer Pokémon auf dem ursprünglichen Level lassen. Nach dem Kampf erhält das Pokémon wieder sein ursprüngliches Level.

Im Anime

In der Anime-Folge „Übung macht den Meister“ wird als bisher einziges Mal erwähnt, dass es im Anime auch Level gibt. Dort sieht Ash Ketchum wie ein Schüler der Pokémon Tec gehänselt wird. Dieser muss auf einem Laufband laufen und sagen auf welchem Level Taubsi welche Attacken erlernt und auf welchem Level sich Taubsi zu welchem Pokémon entwickelt. Weiter erwähnt Misty in der Folge „Der Mysteriöse Garten“ während Ashs Kampf mit einem Wanderer, davon das dessen Rihorn ein hohes Level haben muss. Von einem Levelaufstieg wird nur einmal in der Folge Das Pflanzen-Pokémon-Turnier erzählt, wo ein Hubelupf den Solarstrahl erlernt. Allerdings spielen die Level keine große Rolle und man kann sie auch nirgendswo erkennen.

Im Manga

Pocket Monsters: Dengeki Pikachu

Im Manga werden Level erwähnt. A.J. erzählt Ash, Rocko und Samurai davon, dass er gehört hat, dass im versteckten Dorf Pokémon mit hohen Level leben, wie z. B. Glurak auf Level 100 oder Karpador auf Level 99.

Im Sammelkartenspiel

Im Pokémon-Sammelkartenspiel haben manche Karten Level, welche wie in den Hauptspielen, auch als Maß für die Stärke fungieren. Allerdings haben sie keinen Einfluss, wenn die Karte im Spiel eingesetzt wird.

In anderen Sprachen: