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Das Pokémon speichert verlorene KP für kurze Zeit. Wenn es ein gegnerisches Pokémon mit einer Attacke trifft, nutzt es diese gespeicherten KP, um einen Teil seiner KP zu regenerieren. Außerdem wird die Spezial-Verteidigung des Gegners für kurze Zeit verringert.
Standardangriff
Beschreibung
Jeder dritte Standardangriff wird zu einem verstärkten Angriff, der gegnerischen Pokémon im Umkreis des getroffenen Pokémon ebenfalls Schaden zugefügtsic. Außerdem wird ihr Bewegungstempo für kurze Zeit verringert.
Der Anwender greift an, indem er mit voller Kraft Wasser verspritzt. Wenn die Attacke trifft, wird gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt und ihr Bewegungstempo wird für kurze Zeit verringert. Durch das Gedrückthalten der Attacke vergrößert sich ihre Wirkungsfläche und sie fügt zusätzlichen Schaden zu.
Cooldown
5 Sek.
Art
Fernkampf
Vorschau
Beschreibung
Der Anwender greift mit siedend heißem Wasser an. Wenn die Attacke trifft, fügt sie gegnerischen Pokémon Schaden zu und erzeugt eine Dampfwolke. Gegnerische Pokémon, die sich innerhalb der Wirkungsfläche dieser Dampfwolke befinden, erleiden Verbrennungen und ihr Bewegungstempo wird für kurze Zeit verringert.
Siedewasser+ auf Level 11: Die Wirkungsfläche des Dampfes wird vergrößert.
Der Anwender prescht auf Wellen reitend vorwärts. Die erste Welle fügt gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche Schaden zu und sie werden hochgeschleudert. Daraufhin folgen ihm zwei weitere Wellen, die gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche Schaden zufügen und für kurze Zeit ihr Bewegungstempo verringern.
Surfer+ auf Level 11: Die zweite und dritte Welle werden größer und schleudern getroffene gegnerische Pokémon wie die erste Welle hoch.
Durch Müßiggang regeneriert der Anwender für kurze Zeit kontinuierlich KP. Wenn der Anwender sich während der Wirkungsdauer dieser Attacke bewegt, einen Standardangriff ausführt, eine Attacke einsetzt oder eine Störung erleidet, fällt der regenerierte Wert niedriger aus.
Der Anwender nutzt gespeicherte KP, um einen Teil seiner KP zu regenerieren. Nach Einsatz der Attacke wird er für kurze Zeit immun gegenüber Störungen und seine Verteidigung wird erhöht.
Amnesie+ auf Level 13: Die Spezial-Verteidigung des Anwenders wird erhöht.
Der Anwender bringt ein gegnerisches Pokémon durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Durch den erneuten Einsatz der Attacke wird dieses zum Anwender gezogen.
Telekinese+ auf Level 13: Die Attacke wird schneller ausgeführt und hat eine größere Reichweite.
Der Anwender starrt ein Pokémon, das dem gegnerischen Team angehört, an, wodurch diesem Schaden zugefügt und es festgehalten wird. Außerdem erhält der Anwender einen Schild und ist während der Wirkungsdauer dieser Attacke immun gegenüber Störungen.