Kyurem/Strategie
Typen | |
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Fähigkeit | |
Erzwinger | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 125
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Angr | 130
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Vert | 90
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SpA | 130
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SpV | 90
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Init | 95
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Tier | |
BL (Gen. 5) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kyurem in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Wahlschal
Kyurem Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Das scheue Wesen soll die Initiative noch einmal steigern, um sicher so viele Pokèmon wie möglich zu überholen. Des weiteren ist es somit so schnell wie ein frohes Flampivian. Draco Meteor ist in diesem Set die stärkste Attacke und erhält auch noch den STAB. Eisstrahl ist die etwas schwächere STAB-Attacke und trifft zudem Feen- Pokémon wie Florges, welche immun gegen Draco Meteor sind, neutral. Erdkräfte trifft Stahl-Pokèmon wie Kobalium oder Mega-Stolloss, die Resistenzen gegen die beiden STAB-Attacken mitbringen und Feuer- Pokémon wie Entei, sehr effektiv. Drachenpuls ist in diesem Set eine Zusatz-STAB-Attacke, um nicht die Spezial-Angriff Senkung von Draco Meteor eingehen zu müssen.