Kyurem/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 10: Zeile 10:
|init=95
|init=95
|en=Kyurem
|en=Kyurem
|tier=UUBL (Gen. 5)<br />RUBL (Gen. 6)
|tier=UUBL (Gen. 5)<br />RUBL (Gen. 6-7)
}}
}}


Für Strategien zu seinen beiden fusionierten Formen siehe [[Schwarzes Kyurem/Strategie]] und [[Weißes Kyurem/Strategie]].
Für Strategien zu seinen beiden fusionierten Formen siehe [[Schwarzes Kyurem/Strategie]] und [[Weißes Kyurem/Strategie]].
== Allgemein ==
Seine hohen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]]s und [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] Werte und seine gute [[Typenkombination]] machen es zu einem ausgezeichneten [[Strategie-Glossar#Wallbreaker|Wallbreaker]]. Sein [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] ist für ein Offensives Pokémon gut was das reinwechseln in viele schwächere Attacken ermöglicht und dadurch zu einer Gefahr für Defensive Teams wird. Sein [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] von 95 ist zwar hoch, aber dennoch ist langsamer als viele andere Offensive Pokémon wie [[Trikephalo/Strategie|Trikephalo]], [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] und [[Terrakium/Strategie|Terrakium]]. Seine Typenkombination hat aber auch Nachteile, da es so gegen die meisten [[Stahl]]-Pokémon, besonders gegen [[Scherox/Strategie|Scherox]], machtlos ist und durch den [[Eis]]-Typen hat es eine [[Tarnsteine]]-Schwäche.
Des Weiteren hat Kyurem das Problem, dass es von Trikephalo [[Strategie-Glossar#Outclassing|Outclassed]] wird.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Wahlschal ===
=== Wallbreaker ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=646
|nr=646
Zeile 26: Zeile 30:
|atk4.2=Lichtkanone
|atk4.2=Lichtkanone
|atk4.3=Drachenpuls
|atk4.3=Drachenpuls
|level=50-100
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit=Erzwinger
|item=Wahlschal
|item=Wahlschal
|fp_kp=4
|item2=Wahlglas
|fp_angr=0
|fp_vert=0
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=0
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
|kp=201
|kp_100=396
|angr=135
|angr_100=266
|vert=110
|vert_100=216
|spang=182
|spang_100=359
|spver=110
|spver_100=216
|init=161
|init_100=317
}}
}}
Das scheue [[Wesen]] soll die [[Initiative]] noch einmal steigern, um sicher so viele Pokémon wie möglich zu überholen. Des Weiteren ist es somit so schnell wie ein frohes [[Flampivian/Strategie|Flampivian]]. [[Draco Meteor]] ist in diesem Set die stärkste Attacke und erhält auch noch den [[Typ-Bonus|STAB]], diese Attacke senkt jedoch Kyurems [[Spezial-Angriff]] um zwei [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]], sodass Kyurem danach in vielen Fällen zum Wechseln gezwungen wird. [[Eisstrahl]] ist die etwas schwächere STAB-Attacke und trifft zudem [[Fee]]n- Pokémon wie [[Florges/Strategie|Florges]], welche immun gegen Draco Meteor sind, neutral.
Das scheue [[Wesen]] soll die [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] noch einmal steigern, um sicher so viele Pokémon wie möglich zu überholen. Des Weiteren ist es somit so schnell wie ein frohes [[Flampivian/Strategie|Flampivian]]. [[Draco Meteor]] ist in diesem Set die stärkste Attacke und erhält auch noch den [[Typen-Bonus|STAB]], diese Attacke senkt jedoch Kyurems [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] um zwei [[Statuswerte#Stufen|Stufen]], sodass Kyurem danach in vielen Fällen zum Wechseln gezwungen wird. [[Eisstrahl]] ist die etwas schwächere STAB-Attacke und trifft zudem [[Fee]]n- Pokémon wie [[Florges/Strategie|Florges]], welche immun gegen Draco Meteor sind, neutral.
[[Erdkräfte]] trifft [[Stahl]]-Pokémon wie [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] oder [[Mega-Stolloss/Strategie|Mega-Stolloss]], die Resistenzen gegen die beiden STAB-Attacken aufweisen und [[Feuer]]- Pokémon wie [[Entei/Strategie|Entei]], sehr effektiv. Als letzte Attacke kann zum einen Kraftreserve Feuer benutzt werden, um [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] sehr effektiv zu treffen. [[Lichtkanone]] trifft hingegen Feen-Pokémon sehr effektiv. Auch [[Drachenpuls]] kann nützlich sein, da Kyurem so auf eine Drachen-Attacke zurückgreifen kann, die seinen Spezial-Angriff nicht senkt, sodass es mehrere Runden hintereinander mit dieser Attacke angreifen kann, ohne eine Senkung des [[Schaden]]s.
[[Erdkräfte]] trifft einige der Pokémon, die [[Eis]]-Attacken resistieren wie [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] oder [[Metagross/Strategie|Metagross]] und [[Feuer]]-Pokémon wie [[Panferno/Strategie|Panferno]], sehr effektiv. Als letzte Attacke kann zum einen [[Kraftreserve]] benutzt werden, um [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Clavion/Strategie|Clavion]] sehr effektiv zu treffen. [[Lichtkanone]] trifft hingegen Feen-Pokémon sehr effektiv. Auch [[Drachenpuls]] kann nützlich sein, da Kyurem so auf eine Drachen-Attacke zurückgreifen kann, die seinen Spezial-Angriff nicht senkt, sodass es mehrere Runden hintereinander mit dieser Attacke angreifen kann, ohne eine Senkung des [[Schaden]]s.
Die [[Fleiß-Punkte]] sorgen für möglichst hohen Schaden und maximieren Kyurems Initiative.
Die [[Fleiß-Punkte]] sorgen für möglichst hohen Schaden und maximieren Kyurems Initiative. Das [[Wahlglas]] erhöht den Spezial-Angriff um 50%, allerdings kann es dann nur eine Attacke wählen. Der [[Wahlschal]] kann alternativ auch gespielt werden, dieser erhöht die Initiative um 50%.

Version vom 23. Dezember 2018, 15:01 Uhr

Typen
DracheEis  
Fähigkeit
Erzwinger
Artenspezifische Stärken
KP
125
Angr
130
Vert
90
SpA
130
SpV
90
Init
95
Tier

UUBL (Gen. 5)
RUBL (Gen. 6-7)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kyurem in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Für Strategien zu seinen beiden fusionierten Formen siehe Schwarzes Kyurem/Strategie und Weißes Kyurem/Strategie.

Allgemein

Seine hohen Angriffs und Spezial-Angriff Werte und seine gute Typenkombination machen es zu einem ausgezeichneten Wallbreaker. Sein Bulk ist für ein Offensives Pokémon gut was das reinwechseln in viele schwächere Attacken ermöglicht und dadurch zu einer Gefahr für Defensive Teams wird. Sein Initiative von 95 ist zwar hoch, aber dennoch ist langsamer als viele andere Offensive Pokémon wie Trikephalo, Kobalium und Terrakium. Seine Typenkombination hat aber auch Nachteile, da es so gegen die meisten Stahl-Pokémon, besonders gegen Scherox, machtlos ist und durch den Eis-Typen hat es eine Tarnsteine-Schwäche. Des Weiteren hat Kyurem das Problem, dass es von Trikephalo Outclassed wird.

Spielweisen

Wallbreaker

Das scheue Wesen soll die Initiative noch einmal steigern, um sicher so viele Pokémon wie möglich zu überholen. Des Weiteren ist es somit so schnell wie ein frohes Flampivian. Draco Meteor ist in diesem Set die stärkste Attacke und erhält auch noch den STAB, diese Attacke senkt jedoch Kyurems Spezial-Angriff um zwei Stufen, sodass Kyurem danach in vielen Fällen zum Wechseln gezwungen wird. Eisstrahl ist die etwas schwächere STAB-Attacke und trifft zudem Feen- Pokémon wie Florges, welche immun gegen Draco Meteor sind, neutral. Erdkräfte trifft einige der Pokémon, die Eis-Attacken resistieren wie Tentoxa oder Metagross und Feuer-Pokémon wie Panferno, sehr effektiv. Als letzte Attacke kann zum einen Kraftreserve benutzt werden, um Scherox und Clavion sehr effektiv zu treffen. Lichtkanone trifft hingegen Feen-Pokémon sehr effektiv. Auch Drachenpuls kann nützlich sein, da Kyurem so auf eine Drachen-Attacke zurückgreifen kann, die seinen Spezial-Angriff nicht senkt, sodass es mehrere Runden hintereinander mit dieser Attacke angreifen kann, ohne eine Senkung des Schadens. Die Fleiß-Punkte sorgen für möglichst hohen Schaden und maximieren Kyurems Initiative. Das Wahlglas erhöht den Spezial-Angriff um 50%, allerdings kann es dann nur eine Attacke wählen. Der Wahlschal kann alternativ auch gespielt werden, dieser erhöht die Initiative um 50%.