Kukmarda

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Kukmarda
ja ミルホッグ(Miruhog) en Watchog
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #505 (vor IX)
#0505
Einall-Dex #011
Kalos-Dex #047 (Gebirge)
Fähigkeiten Erleuchtung
Adlerauge
Analyse (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Wachsamkeit
Größe 1,1 m
Gewicht 27,0 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck Kukmarda
Ruf
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Kukmarda ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Nagelotz.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das 1,1 Meter große und 27 Kilogramm schwere Kukmarda ist ein hamsterähnlichesWikipedia-Icon Pokémon mit einer überwiegend braunen Färbung. Sein Kopf ist mit einer schwarzen Nase, rot-gelben Augen und kleinen Ohren bestückt. An seiner, mit dicken Wangen bestückten, Schnauze befindet sich ein einzelner Zahn. Es hat einen schmalen Körperbau. Es besitzt zwei Arme mit zwei kleinen Händen. Es trägt gelbe Streifen an sich, welche aussehen wie eine Warnweste. Der Körper wird von zwei weißen kleinen Beinen getragen und von einen langen Schweif mit weißer, struppiger Spitze ausbalanciert.

In der schillernden Version hat es eine lilane Fellfärbung, mit neonblauen Streifen, die die gelben Streifen ablösen.

Attacken und Fähigkeiten

Kukmarda setzt einen Horrorblick ein

Kukmarda wirkt fürs Erste unscheinbar schwach, es kann allerdings ziemlich problematisch für seine Gegner sein. Mit seinem gefährlichen Gebiss kann es Knirscher oder Hyperzahn einsetzen. Durch die Attacke Kraftschub kann es seine Kräfte zusammen sammeln und wird demnach noch stärker. Mit Horrorblick oder Hypnose sorgt es dafür, dass die Gegner nicht entkommen. Somit kann es sie nach und nach besiegen. Sollte es dann doch mal brenzlig für das Normal-Pokémon werden, kann er sich mit Doppelteam oder Scanner vorübergehend in Sicherheit bringen. In Kombination mit Silberblick kann es seinen Gegnern noch mehr Schaden austeilen.

Durch Kukmardas Erleuchtung ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass es auf andere Pokémon trifft. Seine Adleraugen sorgen dafür, dass es stehts treffen kann, auch wenn es beispielsweise mit Sand beworfen wird. Seine Analyse bringt Kukmarda dazu stärkere Attacken einzusetzen desto länger es auf seinen Zug wartet.


Verhalten und Lebensraum

Kukmarda greift angreifer ohne Furcht an

Kukmarda leben auf Feldern und Wäldern der Einall-Region leben in Rudeln. Ein Kukmarda befindet sich auf einen Wachposten. Erspäht es von da aus irgendwelche Gegner, richtet es signalmäßig seinen Schweif gen Himmel. Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken. Anderseits kann es sie auch mit gebunkerten Beerensamen beschießen.

Entwicklung

Das einem wachsamen Erdmännchen nachempfundene Normal-Pokémon Kukmarda ist der zweite Teil seiner zweistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus dem Späher-Pokémon Nagelotz.

Bei der Entwicklung, die Nagelotz durchläuft, wird sein Körper größer und schlanker. Dies ermöglicht ihm eine Sicht über einen größeren Raum, womit es als Wächter effektiver wird und Gegner schon aus weiterer Ferne erblicken kann. Außerdem verlängert sich sein Schweif und er erhält, wie sein Körper auch, ein auffälliges gelbes Muster, womit es seinen Artgenossen besser Signale geben kann. Primär ist dieses nun aber dazu da, Gegner abzuschrecken, indem Kukmarda das Muster aufblitzen lässt. Durch ein insgesamt dunkleres Fell im Vergleich zu Nagelotz wird zudem ein Kontrast geschaffen, der die gelben Stellen im Fell noch mehr herausstechen lässt. Wesentliche Merkmale wie die weit aufgerissenen hypnotischen Augen, die ernste Mimik und Gestik, die spitz zulaufenden Nagezähne und das struppige Fell am Schweifende bleiben bei der Entwicklung allerdings erhalten.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung zu Kukmarda ausgelöst, sobald Nagelotz Level 20 erreicht. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Kukmarda basiert vermutlich auf einem HamsterWikipedia-Icon und einem ErdmännchenWikipedia-Icon. Die gelbe Färbung des Fells sieht aus wie eine WarnwesteWikipedia-Icon. Aussehen (Warnweste), Spezies (Wachsamkeit) und die Fähigkeiten Adlerauge und Erleuchtung spielen auf einen VerkehrshelferWikipedia-Icon an. Zudem ähnelt seine Pokédex-Nummer dem Hilferuf SOS (vgl. 505 ↔ SOS).

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kukmarda ein Wortspiel aus Kuck' mal da + Marder
Englisch Watchog watch + groundhog bzw. watchdog
Japanisch ミルホッグ Miruhog 見る miru + groundhog
Französisch Miradar mirador + radar
Koreanisch 보르그 Boreugeu bol + groundhog
Chinesisch 步哨鼠 Bùshàoshŭ 步哨 bùshào + shŭ

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Route 1, 7, 15, 18, P2-Labor, Traumbrache
S2W2 Route 1, Route 2, Route 3, Route 7, Route 18, P2-Labor, Traumbrache
VI XY Route 15
ΩRαS Tausch
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Aloe Arenaleiterin SWS2W2 20/50
Bianka Trainer S2W2 50
Cheren Arenaleiter S2W2 25-65

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kukmarda durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Kukmarda selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kukmarda durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kukmarda durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kukmarda durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Kukmarda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Kukmarda kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.
Schüchtert Gegner ein, indem es die Maserung seines Fells aufblitzen lässt. Auch im Dunkeln entgeht ihm nichts.
Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.
Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.
Bespuckt Gegner mit Kernen von Beeren aus seinen Backentaschen. Erspäht es einen Feind, richtet es den Schweif auf.

Strategie

Kukmarda befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk, WunschPark
SPR Feld des Aufbruchs (1-1) (Grünbereich, nach der Hauptstory)
PMD4 Eispalast – Ostturm E1-E12
VI LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Fliederpalast
RBLW Feld des Aufbruchs, Wüste des Beobachters

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Kukmarda (Anime)

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Kukmarda (TCG)

Von Kukmarda existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, die alle auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Kukmarda mit der Kartennummer 79/114 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Mai 2017 erschienene Kukmarda (Stunde der Wächter 108). Die zwei Karten von Kukmarda aus der Erweiterung Plasma-Sturm sind Team Plasma-Karten.

Alle Pokémonkarten von Kukmarda haben den Typ Farblos inne, sind Phase 1-Pokémon, besitzen eine Kampf-Schwäche und verfügen über 80 oder 90 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kukmarda/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: