Kukmarda: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Januar 2018, 23:31 Uhr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #505 (vor IX) #0505 | ||
Einall-Dex | #011 | ||
Kalos-Dex | #047 (Gebirge) | ||
Fähigkeiten | Erleuchtung Adlerauge Analyse (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 255 (43.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Feld | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Wachsamkeit | ||
Größe | 1,1 m | ||
Gewicht | 27,0 kg | ||
Farbe | Braun | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Kukmarda ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Nagelotz.
Spezies
Entwicklung
Das einem wachsamen Erdmännchen nachempfundene Normal-Pokémon Kukmarda ist der zweite Teil seiner zweistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus dem Späher-Pokémon Nagelotz.
Bei der Entwicklung, die Nagelotz durchläuft, wird sein Körper größer und schlanker. Dies ermöglicht ihm eine Sicht über einen größeren Raum, womit es als Wächter effektiver wird und Gegner schon aus weiterer Ferne erblicken kann. Außerdem verlängert sich sein Schweif und er erhält, wie sein Körper auch, ein auffälliges gelbes Muster, womit es seinen Artgenossen besser Signale geben kann. Primär ist dieses nun aber dazu da, Gegner abzuschrecken, indem Kukmarda das Muster aufblitzen lässt. Durch ein insgesamt dunkleres Fell im Vergleich zu Nagelotz wird zudem ein Kontrast geschaffen, der die gelben Stellen im Fell noch mehr herausstechen lässt. Wesentliche Merkmale wie die weit aufgerissenen hypnotischen Augen, die ernste Mimik und Gestik, die spitz zulaufenden Nagezähne und das struppige Fell am Schweifende bleiben bei der Entwicklung allerdings erhalten.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung zu Kukmarda ausgelöst, sobald Nagelotz Level 20 erreicht. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Kukmarda basiert vermutlich auf einem Hamster und einem Erdmännchen. Die gelbe Färbung des Fells sieht aus wie eine Warnweste. Aussehen (Warnweste), Spezies (Wachsamkeit) und die Fähigkeiten Adlerauge und Erleuchtung spielen auf einen Verkehrshelfer an. Zudem ähnelt seine Pokédex-Nummer dem Hilferuf SOS (vgl. 505 ↔ SOS).
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Kukmarda | ein Wortspiel aus Kuck' mal da + Marder |
Englisch | Watchog | watch + groundhog bzw. watchdog |
Japanisch | ミルホッグ Miruhog | 見る miru + groundhog |
Französisch | Miradar | mirador + radar |
Koreanisch | 보르그 Boreugeu | 볼 bol + groundhog |
Chinesisch | 步哨鼠 Bùshàoshŭ | 步哨 bùshào + 鼠 shŭ |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
V | SW | Route 1, 7, 15, 18, P2-Labor, Traumbrache |
S2W2 | Route 1, Route 2, Route 3, Route 7, Route 18, P2-Labor, Traumbrache | |
VI | XY | Route 15 |
ΩRαS | Tausch | |
VII | SM | Pokémon Bank |
USUM | Pokémon Bank |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
V | PP2 | Hafenbezirk |
SPR | Feld des Aufbruchs (1-1) (Grünbereich, nach der Hauptstory) | |
PMD4 | Eispalast – Ostturm E1-E12 | |
VI | LB | Safari-Dschungel S01 (samstags) |
SH | Fliederpalast | |
RBLW | Feld des Aufbruchs, Wüste des Beobachters |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Einall | |||
Aloe | Arenaleiterin | SWS2W2 | 20/50 |
Bianka | Trainer | S2W2 | 50 |
Cheren | Arenaleiter | S2W2 | 25-65 |
- Es ist das Signaturpokémon von Aloe.
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Kukmarda durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Kukmarda selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Kukmarda durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
|
Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Kukmarda durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Kukmarda durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 60
|
60
| |||
Angriff | 85
|
85
| |||
Verteidigung | 69
|
69
| |||
Spezial-Angriff | 60
|
60
| |||
Spezial-Verteidigung | 69
|
69
| |||
Initiative | 77
|
77
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 420 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Kukmarda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Kukmarda kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Im Anime
- → Hauptartikel: Kukmarda (Anime)
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Kukmarda/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
PGL-Artwork
-
Artwork im Anime-Stil
-
Artwork zu Pokémon Super Mystery Dungeon
Trivia
- Von allen vollentwickelten Pokémon aus Einall hat es die geringste Basiswert-Summe.
- Obwohl es sich um eine Stufe-1-Entwicklung handelt, gibt Kukmarda in Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition nur einen Fleiß-Punkt anstatt zwei, also genauso viele wie seine Vorentwicklung Nagelotz.
- Wie man in Pokédex 3D sieht, spreizt sich das Fell am Schwanzende, wenn es wachsam ist.