Kopfnuss

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Kopfnuss

ja ずつき en Headbutt

Datei:Kopfnuss.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 140
Alternative Lernmethoden
GSK TM02
HGSS Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert das Pokémon, das vorher aufgetreten ist.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.

Kopfnuss ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Schadet dem Ziel und lässt es mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% zurückschrecken. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Außerhalb des Kampfes

Kopfnuss ist eine von 19 Terrain-Attacken, von denen 11 VMs sind. Kopfnuss kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, um wilden Pokémon, die sich in Bäumen verstecken, zu begegnen. Der Spieler stellt sich dafür vor einen Baum und lässt sein Pokémon Kopfnuss einsetzen. Dies ist jedoch nur in den Spielen Gold, Silber, Kristall sowie HeartGold und SoulSilver möglich. In den Spielen der zweiten Generation kann Kopfnuss an allen Bäumen erfolgreich eingesetzt werden, wobei in der Regel mehrere Versuche nötig sind, bis ein wildes Pokémon erscheint. In den Remakes der vierten Generation hingegen erscheinen nur an einzelnen Bäumen Pokémon, die gefangen werden können, dann jedoch mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 Prozent. Wenn also der Einsatz von Kopfnuss an einem Baum erfolglos bleibt, dann werden dort auch künftig keine Pokémon auftauchen.

Erhältliche Pokémon in Gold, Silber und Kristall

In Pokémon Gold, Silber und Kristall richtet sich die Auswahl der Pokémon, denen man begegnen kann, danach, ob Kopfnuss in einem Wald- oder Berggebiet eingesetzt wird. Als Waldgebiet gelten Azalea City, der Steineichenwald, der Nationalpark, der See des Zorns sowie die Routen 26, 27 und 35 bis 39. Als Berggebiet gelten die Routen 29 bis 33 und 42 bis 44.

Besonderheit Pokémon
Pokémon, die man in G in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name.
Pokémon, die man in S in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name.
Pokémon, die man in K in Waldgebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name.
Pokémon, die man in GSK in Berggebieten durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name.

Erhältliche Pokémon in HeartGold und SoulSilver

Besonderheit Pokémon
Pokémon, die man nur in HG durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name.
Pokémon, die man nur in SS durch Kopfnuss bekommen kann, sind: Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name.
Pokémon, die man in HG und SS bekommen kann, sind: Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name.
Pokémon, die man in HG und SS erst nach Erhalt des Nationaldexes bekommen kann, sind: Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name.
Pokémon, die man in HGSS erst nach Erhalt des Nationaldexes und mithilfe der VM Kraxler bekommen kann, sind: Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name.
Feldeinsatz von Kopfnuss in HGSS

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Gegner muss evtl. ausweichen.
K Gegner schreckt evtl. zurück.
RUSASM FRBG Rammt den Gegner und lässt ihn evtl. zurückschrecken.
DPPT Rammt den Gegner und lässt ihn eventuell zurückschrecken.
HGSS Rammt den Gegner und lässt ihn eventuell zurückschrecken. Schüttelt Bäume und scheucht Pokémon auf.
SW S2W2 Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
XY ΩRαS Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
SM USUM LGPLGE Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM02

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.


Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance 12/8
Stärke 6
Genauigkeit 90

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Rammt den Gegner und fügt ihm Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, was ihn bewegungsunfähig macht.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der ihn handlungsunfähig macht.
PSMD Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn so eine Runde lang am Angriff.

Durchführung

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Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kopfnuss
Englisch Headbutt
Japanisch ずつき Zutsuki
Spanisch Golpe Cabeza
Französisch Coup d'Boule
Italienisch Bottintesta
Koreanisch 박치기 Bakchigi
Chinesisch 頭錘 / 头锤 Tóuchuí


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Headbutt

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