Konter

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Konter

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Datei:Konter.png
Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Priorität: -5
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 100
Alternative Lernmethoden
GRBG TM18
SMFRBG Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.

Konter ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter dem Anwender zugefügte Schaden größer als 0 ist und durch eine Vorlage:Ic-Attacke zugefügt wurde, fügt Konter dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter schlägt fehl, wenn der Anwender von keiner Vorlage:Ic-Attacke getroffen wird. Konter ist zwar eine Vorlage:Ic-Attacke, dies ändert jedoch nichts am Schaden, den die Attacke verursacht.

Konter hat eine niedrige Priorität. Setzt der Gegner in dieser Runde keine Attacke mit niedrigerer Priorität ein, wird Konter immer zuletzt eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Kampfteilnehmer. Wird in derselben Runde vom Gegner eine Attacke mit derselben Priorität eingesetzt, so entscheidet wie immer die Initiative über den Erstschlag. Wird der Anwender von Konter in der Runde, in der er versucht Konter einzusetzen, eingeschläfert oder eingefroren, wird die erniedrigte Priorität von Konter nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.

Konter kann einen Volltreffer landen, doch der tatsächliche Schaden, der durch die Attacke verursacht wird, wird durch den Volltreffer nicht beeinflusst. Konter kontert nur den letzten Treffer einer Attacke, die mehrmals in einer Runde angreift oder den Gegner gefangen nimmt. Konter schlägt immer fehl, wenn es durch Metronom eingesetzt wird.

Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden setzt die Menge des zuletzt verursachten Schadens nicht zurück, so kann Konter sich selbst kontern und auch Rückstoß-Schaden. Wenn beide aktiven Pokémon Konter einsetzen, schlagen beide Attacken fehl. Wird ein KP-auffüllendes Item auf den Gegner angewendet, während Konter eingesetzt wird, so kontert Konter das Item.

In Mehrfachkämpfen wird dem Gegner geschadet, der den Anwender zuletzt durch eine physische Attacke getroffen hat.

Generation 1

In der 1. Generation fügt Konter, wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter zugefügte Schaden durch eine Vorlage:Ic oder Vorlage:Ic-Attacke zugefügt wurde, dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter trifft auch Vorlage:Ic-Pokémon, obwohl diese eigentlich immun gegen Vorlage:Ic-Attacken sind. Eine Attacke, die durch Delegator absorbiert wird, kann für die Menge des Schadens gekontert werden, die es verursacht hätte, wenn der Anwender keinen Delegator gehabt hätte.

In STA wird durch Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden die Menge des zuletzt verursachten Schadens zurückgesetzt, so kann Konter nicht sich selbst und auch keinen Rückstoß-Schaden kontern, wenn der Gegner in der folgenden Runde keine Attacke einsetzt.

Wird ein Item auf den Gegner angewendet, kann der Anwender mit Konter dieses Item „kontern“. Dabei wird dem Gegner Schaden in zufälliger Höhe zugefügt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.
  • Wählt einen angreifenden Feind in der Nähe als Ziel.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Erwidert Körperattacken doppelt.
RUSASM Kontert physische Treffer mit doppelter Kraft.
FRBG Kontert physischen Treffer mit doppelter Kraft.
DPPT HGSS Kontert physischen Treffer mit doppelter Kraft, fügt doppelten Schaden zu.
SW S2W2 Kontert physischen Treffer und fügt dem Gegner das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
XY ΩRαS Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
SM USUM LGPLGE Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM18

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird.


Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch reguläre Angriffe oder physische Attacken wird erwidert.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch physische Attacken wird erwidert.

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Nach Einsatz des Angriffes wird während des nächsten gegnerischen Zuges, wenn das Pokémon, das Konter eingesetzt hat, Schaden von einem gegnerischen Angriff erleidet, selbst wenn es dadurch kampfunfähig gemacht wird, eine Münze geworfen. Bei „Kopf“ erleidet das Angreifende Pokémon dieselbe Menge Schaden, wie das Pokémon, das Konter eingesetzt hat. Dies gilt dabei als Angriff.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Konter
Englisch Counter
Japanisch カウンター Counter
Spanisch Contraataque
Französisch Riposte
Italienisch Contrattacco/Contatore
Koreanisch 카운터
Russisch Встречный Удар Wstretschnyj Udar
Chinesisch 雙倍奉還 / 双倍奉还 Shuāngbèi Fènghuán


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Counter

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