Knuddeluff (Pokémon Mystery Dungeon): Unterschied zwischen den Versionen

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}}'''Knuddeluff''' ist ein Charakter in [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit|Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit]] und [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|Himmel]]. Er ist der Meister der [[Knuddeluff-Gilde (Pokémon Mystery Dungeon)|Knuddeluff-Gilde]], der man sich zu Beginn des Spiels anschließt. Außerdem bekämpft man ihn nach der Hauptstory als den [[Großmeister allen Übels (Pokémon Mystery Dungeon)|Großmeister allen Übels]].
}}'''Knuddeluff''' ist ein zentraler Charakter in [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit|Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit]] und [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|Himmel]]. Er ist der Meister der [[Knuddeluff-Gilde (Pokémon Mystery Dungeon)|Knuddeluff-Gilde]], der man sich zu Beginn des Spiels anschließt. Außerdem bekämpft man ihn nach der Hauptstory als den [[Großmeister allen Übels (Pokémon Mystery Dungeon)|Großmeister allen Übels]].


In [[Pokémon Super Mystery Dungeon]] kann man ebenfalls auf Knuddeluff treffen und es mit in [[Dungeon]]s nehmen, sobald man sich mit ihm nach einem Auftrag von Plaudagei verbunden hat.
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== Im Kampf ==
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==Geschichte==
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===In jungen Jahren===
 
==Hintergründe==
===Jugend===
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[[Datei:Wundersamer_Fluffeluff.png|thumb|right|Der Gildenmeister als Fluffeluff|200px]]
Damals noch als [[Fluffeluff]] ging er wie jeden Tag, zu seinen Freunden [[Felino]], [[Knospi]] und [[Kussilla]] spielen und nahm einige Gummibonbons zum Naschen mit. Dort tauchten jedoch zwei gemeine Pokémon, [[Banett] und [[Pionskora]] auf und verängstigten alle Pokémon, bis auf Fluffeluff. Dieser hat keine Angst vor ihnen und teilt sogar seine Gummis mit ihnen. Am nächsten Tag gaben sie bekannt, dass sie [[Erkundungsteam|Erkunden]] spielen und den [[Trübwald]] erkunden wollen, was aber keiner - bis auf Fluffeluff - gut fand, weil ihre Eltern verboten haben, dorthin zu gehen, weil dort ein Monster hausen soll. Fluffeluff jedoch meinte, dass er unbedingt mitgehen will (obwohl er nicht weiß, was ein Erkunder überhaupt ist).
Damals, noch als [[Fluffeluff]], geht er täglich zu seinen Freunden [[Felino]], [[Knospi]] und [[Kussilla]] spielen und nimmt stets einige Gummibonbons zum Naschen mit. Dort tauchen jedoch eines Tages zwei unfreundliche Pokémon, [[Banette]] und [[Pionskora]], auf und verängstigen alle Pokémon bis auf Fluffeluff. Dieser hat keine Angst vor ihnen und teilt sogar seine Gummis mit ihnen. Am nächsten Tag geben sie bekannt, dass sie [[Erkundungsteam|Erkunden]] spielen und den [[Trübwald]] erkunden wollen, was aber keiner bis auf Fluffeluff – gutheißt, weil die Eltern der jungen Pokémon es verboten haben, dorthin zu gehen, weil dort ein Monster hausen soll. Fluffeluff jedoch bekräftigt, dass er unbedingt mitgehen will, obwohl er nicht weiß, was ein Erkunder überhaupt ist.
So reisten die drei in den Trübwald, wo sie von einem [[Armaldo (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Armaldo]] überrascht wurden. Banette und Pionskora kriegten Angst und flohen, aber Fluffeluff nicht. Er überredete Armaldo, ihm seinen Schlupfwinkel zu zeigen. Dort offenbarte Armaldo ihm, dass er ein Erkunder ist und zeigte Fluffeluff eine verschlüsselte Schatzkarte. Während Armaldo von den Vorzügen des Erkundens schwärmte, zündete Fluffeluff jedoch die Schatzkarte an. Nachdem Armaldo mithilfe von [[Aquaknarre]] die Schatzkarte gelöscht hatte, gab diese die wirkliche Schatzkarte frei, auf der die [[Östliche Höhle]] eingezeichnet ist. Also erkundeten Armaldo und Fluffeluff die Östliche Höhle. Am Ende der Höhlen fanden sie einen Raum voller Fallen, die offenbar die Schatzkammer schützen sollen. Während Armaldo begann, nachzudenken, wie er in die Schatzkammer kommen sollte, ging Fluffeluff einfach zur Tür zur Schatzkammer und zerstörte sie. In der Schatzkammer fanden sie eine Schatzkiste, in der sich ein [[Abwehrglobus]] befand. Armaldo wusste nun, dass Fluffeluff zwar seltsam, aber ein Erkunder-Wunderkind ist.
In der Folge reisen Fluffeluff, Banette und Pionskora in den Trübwald, wo sie von einem [[Armaldo (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Armaldo]] überrascht werden. Banette und Pionskora bekommen Angst und ergreifen die Flucht, Fluffeluff hingegen bleibt. Er überredet Armaldo, ihm seinen Schlupfwinkel zu zeigen. Dort offenbart Armaldo ihm, dass er ein Erkunder ist und zeigt Fluffeluff eine verschlüsselte Schatzkarte. Während Armaldo von den Vorzügen des Erkundens schwärmt, zündet Fluffeluff leichtsinnig die Schatzkarte an. Nachdem Armaldo mithilfe von [[Aquaknarre]] die Schatzkarte gelöscht hat, gibt diese die wirkliche Schatzkarte frei, auf der die [[Östliche Höhle]] eingezeichnet ist. Also erkunden Armaldo und Fluffeluff diesen Dungeon. Am Ende der Höhlen finden sie einen Raum voller Fallen, die offenbar die Schatzkammer schützen sollen. Während Armaldo beginnt, nachzudenken, wie er in die Schatzkammer kommen sollte, begibt sich Fluffeluff zur Tür der Schatzkammer und zerstört sie kurzerhand. In der Schatzkammer finden sie eine Schatzkiste, in der sich ein [[Abwehrglobus]] befand, der in Knuddeluffs späterem Leben als Erinnerung dienen soll. Armaldo wusste nun, dass Fluffeluff zwar seltsam, aber ein Erkunder-Wunderkind ist.
Ab jetzt gingen Fluffeluff und Armaldo immer wieder ohne Wissen Fluffeluffs Eltern auf Erkundung. Eines Tages aber nach einer erfolgreichen Erkundung wurde Armaldo auf dem Heimweg von einem [[Nidoking]] beobachtet, welcher Armaldo zu kennen schien. Während er und Fluffeluff für eine weitere Erkundung zur [[Schicksalsschlucht]] gingen, besuchten Felino, Knospi und Kussilla die Eltern Fluffeluffs, welche ihnen sagten, dass Fluffeluff wieder nicht zu Hause sei, aber nicht wüssten, wo er sein könnte. Da fragten sie Banette und Pionskora, wo er ist, worauf sie als Antwort kriegen, dass er sich dauernd mit einem Armaldo trifft. In diesem Moment erscheint Nidoking, der ihnen sagte, dass er ein Erkunder ist und erklärt ihnen, was Armaldo wirklich ist...
Von da an gehen Fluffeluff und Armaldo immer wieder ohne Wissen von Fluffeluffs Eltern auf Erkundung. Eines Tages aber, nach einer erfolgreichen Erkundung, wird Armaldo auf dem Heimweg von einem [[Nidoking]] beobachtet, welches Armaldo zu kennen scheint. Während er und Fluffeluff für eine weitere Erkundung zur [[Schicksalsschlucht]] gehen, besuchen Felino, Knospi und Kussilla die Eltern Fluffeluffs, welche ihnen sagten, dass Fluffeluff wieder nicht zu Hause sei, aber nicht wüssten, wo er sein könnte. Sie  fragen daraufhin Banette und Pionskora, wo er sei, mit der Antwort, dass er sich ständig mit einem Armaldo treffe. In diesem Moment erscheint Nidoking, der ihnen sagt, dass er ein Erkunder sei und erklärt ihnen, dass Armaldo in Wahrheit ein gesuchter Verbrecher sei.
Inzwischen erreichten Armaldo und Fluffeluff einen Raum mit 4 Kerzen. Armaldo benutzte Aquaknarre, um die 4 Kerzen zu löschen, da er dachte, dass das ihnen die Tür öffnen würde, stattdessen jedoch öffnete sich eine Fallgrube und die beiden fanden sich in einem [[Monsterraum]] wieder. Nachdem sie alle Pokémon besiegt hatten, fanden sie Reste einer verlorenen Zivilisation. Plötzlich erschienen die Eltern Fluffeluffs, Felino, Knospi, Kussilla, Banette, Pionskora, Nidoking, [[Oberwachtmeister Magnezone]] und zwei [[Magnetilo]]. Nidoking erläuterte Fluffeluff, dass Armaldo ein Ganove der Stufe B ist, was Fluffeluff aber nicht glauben will, aber selbst Armaldo bestätigt dies. Bevor Armaldo von Magnezone und den Magnetilo abgeführt wurde, schenkte er Fluffeluff zum Abschied den Abwehrglobus, das [[Item]], das sie auf ihrer ersten gemeinsamen Erkundung gefunden hatten.
Inzwischen erreichen Armaldo und Fluffeluff einen Raum mit vier Kerzen. Armaldo benutzt Aquaknarre, um die Kerzen zu löschen, da er denkt, dass das ihnen die Tür öffnen würde, stattdessen jedoch öffnet sich eine Fallgrube und die beiden fanden sich in einem [[Monsterraum]] wieder. Nachdem sie alle Pokémon besiegt haben, finden sie Reste einer verlorenen Zivilisation. Plötzlich erscheinen die Eltern Fluffeluffs, Felino, Knospi, Kussilla, Banette, Pionskora, Nidoking, [[Oberwachtmeister Magnezone]] sowie zwei [[Magnetilo]]. Nidoking erklärt Fluffeluff, dass Armaldo ein Ganove der Stufe B sei, was Fluffeluff zunächst nicht glauben will, obwohl selbst Armaldo dies bestätigt. Bevor Armaldo von Magnezone und den Magnetilo abgeführt wird, schenkt er Fluffeluff zum Abschied den Abwehrglobus, das [[Item]], das sie auf ihrer ersten gemeinsamen Erkundung gefunden hatten.


===Team Charme===
===Team Charme===
[[Datei:Kalksteinhöhle.png|thumb|left|[[Team Charme]] in der [[Kalksteinhöhle]]|200px]]
[[Datei:Kalksteinhöhle.png|thumb|left|[[Team Charme]] in der [[Kalksteinhöhle]]|200px]]
Eines Tages geht Knuddeluff im [[Süddschungel]] spazieren, wird allerdings von einer Gruppe [[Pokémon (Spezies)|Spezies]] angegriffen. Sie stehlen ihn seine komplette Nahrung, so verlor Knuddeluff schließlich an Kraft und fällt zu Boden. Kurze Zeit später erscheint [[Team Charme]], diese geben den am Boden liegenden Knuddeluff einige [[Perfekter Apfel|Perfekte Äpfel]]. Knuddeluff springt wieder energiegeladen auf und bedankt sich bei seinen neuen Freunden. Das Team Charme setzt ihre Reise fort. Wenig später treffen sie sich hinter den [[Geröllbruch]] wieder. Das Team Charme steckt in eine Sackgasse fest. Knuddeluff, welcher einem seiner Äpfel hinterher rennt, trifft das Team und versucht zu helfen. Allerdings lässt er wieder seinen Apfel fallen und entdeckt somit einen geheimen Eingang in der Wand. Durch diesen gehen Knuddeluff und Team Charme weiter ihren Weg. Am Ende der [[Kalksteinhöhle]] begegnet den Team Charme das [[Team SPA]]. Sie kämpften, Team SPA verlor. Bevor Team SPA erneut angreifen will, geht Knuddeluff dazwischen. Er hat die Theorie, dass der ganze Kampf vom Boss des [[Mystery Dungeon|Dungeons]] geplant war, um den wahren Schatz zu beschützen. Knuddeluff fängt an eine Schatzkiste anzusprechen, wie sich herausstellt ist diese ein [[Ditto (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Ditto]]. Es führt die Gruppe zu den wahren Schatz der Kalksteinhöhle - einem [[Zahnrad der Zeit]].  
Eines Tages geht Knuddeluff im [[Süddschungel]] spazieren, wird allerdings von einer Gruppe [[Pokémon (Spezies)|Spezies]] angegriffen. Sie stehlen ihn seine komplette Nahrung, so verliert Knuddeluff schließlich an Kraft und fällt zu Boden. Kurze Zeit später erscheint [[Team Charme]], diese geben den am Boden liegenden Knuddeluff einige [[Perfekter Apfel|Perfekte Äpfel]]. Knuddeluff springt wieder energiegeladen auf und bedankt sich bei seinen neuen Freunden. Das Team Charme setzt seine Reise fort. Wenig später treffen sie sich hinter den [[Geröllbruch]] wieder. Das Team Charme steckt hierbei in einer Sackgasse fest. Knuddeluff, welcher einem seiner Äpfel hinterher rennt, trifft das Team und versucht zu helfen. Allerdings lässt er wieder seinen Apfel fallen und entdeckt somit einen geheimen Eingang in der Wand. Durch diesen gehen Knuddeluff und Team Charme weiter ihren Weg. Am Ende der [[Kalksteinhöhle]] begegnet Team Charme dem [[Team SPA]], welches sie nach einem Kampf besiegen. Bevor jedoch Team SPA erneut angreifen will, geht Knuddeluff dazwischen. Er hat die Theorie, dass der ganze Kampf vom Boss des [[Mystery Dungeon|Dungeons]] geplant war, um den wahren Schatz zu beschützen. Knuddeluff fängt an eine Schatzkiste anzusprechen, die, wie sich herausstellt, in Wirklichkeit ein [[Ditto (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Ditto]] ist. Es führt die Gruppe zu den wahren Schatz der Kalksteinhöhle - einem [[Zahnrad der Zeit]].
 
===Begegnung mit Lapras===
Eines Tages, Knuddeluff und Plaudagei haben sich offenbar bereits kennen gelernt, reisen diese für eine Erkundung durch die Salzwasserhöhle. Ein [[Kabutops]] und zwei [[Amoroso]] greifen den Gildenmeister an und bringen ihn zu Boden. Plaudagei ruft um Hilfe und findet Lapras vor. Lapras behandelt Knuddeluffs Verletzungen unter der Bedingung, dass keiner des Duos irgendetwas über ein bestimmtes Muster an der Salzwasserhöhle herausfinden soll.  


===Perfekte Äpfel===
===Perfekte Äpfel===
Später wird er Gildenmeister der [[Knuddeluff-Gilde]]. Dort bildet er gemeinsam mit [[Plaudagei (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Plaudagei]] künftige [[Erkundungsteam|Erkunder]] aus.  
Später ist Knuddeluff Gildenmeister der [[Knuddeluff-Gilde]]. Dort bildet er gemeinsam mit [[Plaudagei (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Plaudagei]] künftige [[Erkundungsteam|Erkunder]] aus.  
Eines Tages erschien das [[Team Totenkopf]] in der Gilde. Sie wollten sich der großen Gilden-Expedition zum [[Nebelsee]] anschließen. Eines Nachts plündern sie jedoch die Speisekammer der Gilde aus. Plaudagei befehligt den Heldenteam aus dem [[Apfelwald]] einige [[Perfekter Apfel|Perfekte Äpfel]] für den Gildemeister zu besorgen. Das Heldenteam kann diese Mission aber nicht ausführen da Team Totenkopf sie bei der Mission attackiert. Zurück in der Gilde müssen sie sich von Plaudagei erst einmal eine harte Standpauke gefallen lassen. Knuddeluff währendessen hat einen emotionalen Zusammenbruch. Das Team Totenkopf konnte mit einigen Perfekten Äpfeln, die sie vorher den Heldenteam entnommen haben, Knuddeluff beruhigen.  
Eines Tages erscheint das [[Team Totenkopf]] in der Gilde. Sie wollen sich der großen Gilden-Expedition zum [[Nebelsee]] anschließen. Eines Nachts plündern sie jedoch die Speisekammer der Gilde aus. Plaudagei befiehlt den Heldenteam aus dem [[Apfelwald]] einige [[Perfekter Apfel|Perfekte Äpfel]] für den Gildemeister zu besorgen, da Knuddeluff eine Vorliebe an selbigen hat. Das Heldenteam kann diese Mission aber nicht ausführen, da Team Totenkopf sie bei der Mission attackiert. Knuddeluff erleidet daraufhin während einer Standpauke seitens Plaudagei einen Zusammenbruch. Das Team Totenkopf kann mit einigen Perfekten Äpfeln, die sie vorher den Heldenteam gestohlen haben, Knuddeluff beruhigen.  


===Auf Expedition===
===Auf Expedition===
Während der Expedition artet ein Streit zwischen den Team Totenkopf und den Heldenteam aus. Team Totenkopf war davor ihre giftige Gas-Spezial-Kombo auszuüben, allerdings erschien Knuddeluff, der wiedereinmal seinen perfekten Apfel hinterher rennt. Er spornt das Heldenteam dazu an ihren Weg fortzusetzen. Dem Team Totenkopf gegenüber versucht Knuddeluff einige Grimassen zu machen, da er denke das ist der Grund warum [[Team Totenkopf#Skunktank|Skunktank]] in so fies anschaut. Smogon und Skunktank jedoch attackieren Knuddeluff mit ihrer giftigen Gas-Spezial-Kombo. Knuddeluff konnte das Team jedoch auf unbekannte Art und Weise ausschalten.  
Während der Expedition artet ein Streit zwischen den Team Totenkopf und den Heldenteam aus. Kurz bevor Team Totenkopf ihre sogenannte „Gas-Spezial-Kombo“ ausüben kann, erscheint Knuddeluff, der erneut einem perfekten Apfel hinterher rennt. Er spornt das Heldenteam dazu an, ihren Weg fortzusetzen. Team Totenkopf gegenüber versucht Knuddeluff einige Grimassen zu machen, weshalb er davon ausgeht, das ist der Grund sei, weshalb [[Team Totenkopf#Skunktank|Skunktank]] ihn verärgert anblickt. Smogon und Skunktank jedoch attackieren Knuddeluff mit ihrer giftigen „Gas-Spezial-Kombo“. Knuddeluff kann das Team jedoch auf unbekannte Art und Weise ausschalten.  
Wenig später am [[Nebelsee]], entdeckt Knuddeluff gemeinsam mit der restlichen [[Knuddeluff-Gilde|Gildencrew]] ein Zahnrad der Zeit welches von [[Selfe (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Selfe]] beschützt wird. Knuddeluff gibt im Namen aller Gildenmitglieder an Selfe ein Schweigeversprechen ab, damit niemand von diesen Relikt etwas erzählt.  
Wenig später am [[Nebelsee]], entdeckt Knuddeluff gemeinsam mit der restlichen [[Knuddeluff-Gilde|Gildencrew]] ein Zahnrad der Zeit welches von [[Selfe (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Selfe]] beschützt wird. Knuddeluff gibt im Namen aller Gildenmitglieder an Selfe ein Schweigeversprechen ab, damit niemand von diesen Relikt etwas erzählt.  


===das Verborgene Land===
===Das Verborgene Land===
[[Datei:Salzwasserhöhle_Muster.png|thumb|right|Das Muster in der [[Salzwasserhöhle]]|200px]]
[[Datei:Salzwasserhöhle_Muster.png|thumb|right|Das Muster in der [[Salzwasserhöhle]]|200px]]
Als das Heldenteam aus der Zukunft zurückkehrt, beschließt es zur Knuddeluff-Gilde zu gehen und sich dort über das [[Verborgenes Land|Verborgene Land]] zu informieren. Vorher waren sie bei [[Qurtel (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Qurtel dem Dorfältesten]] in der [[Heiße Quelle|Heißen Quelle]], dieser jedoch konnte bis auf den Fakt, dass es mit einen Muster etwas zu tun hat, nichts dazu sagen. Qurtel kommt eines Tages zur Gilde und erläutert wie das Muster aussieht, der [[Partner (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Partner]] hohlt sein [[Reliktfragment]] raus und fragt ob es damit in Verbindung steht. Qurtel bestätigt die Aussage damit, dass es das selbe Muster sei. Knuddeluff und Plaudagei erzählten sie haben das Muster schon einmal gesehen - in der [[Salzwasserhöhle]]. Knuddeluff gab Plaudagei den Auftrag die Gilde auf einer Reise zur Höhle vorzubereiten, Knuddeluff möchte etwas vorbereiten. Mitten in der Nacht trifft Knuddeluff in jener Höhle auf [[Lapras (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Laras]] und erklärt ihn die aktuelle Situation. Am nächsten Tag kommt Knuddeluff in Begleitung von [[Reptain (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Reptain]] an. Das Heldenteam ist nun gemeinsam mit Reptain und Lapras in der Lage zum Verborgenen Land zu reisen.
Als das Heldenteam aus der Zukunft zurückkehrt, beschließt es zur Knuddeluff-Gilde zu gehen und sich dort über das [[Verborgenes Land|Verborgene Land]] zu informieren. Vorher besucht es [[Qurtel (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Qurtel, den Dorfältesten]], in der [[Heiße Quelle|Heißen Quelle]]; dieser jedoch kann bis auf den Fakt, dass es mit einem Muster etwas zu tun hat, nichts dazu sagen. Qurtel kommt eines Tages zur Gilde und erläutert, wie das Muster aussieht. Der [[Partner (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Partner]] holt sein [[Reliktfragment]] hervor und vermutet, dass es damit in Verbindung stehen könne; Qurtel bestätigt dies. Knuddeluff und Plaudagei berichten, sie hätten das Muster schon einmal in der [[Salzwasserhöhle]] gesehen. Knuddeluff gibt Plaudagei den Auftrag, die Gilde auf einer Reise zur Höhle vorzubereiten; Knuddeluff hingegen trifft in der Nacht [[Lapras (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Laras]] und erklärt ihm die aktuelle Situation. Am nächsten Tag kommt Knuddeluff in Begleitung von [[Reptain (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Reptain]] an. Das Heldenteam ist nun in der Lage, gemeinsam mit Reptain und Lapras zum Verborgenen Land zu reisen.  
 
===Die Vorgeschichte mit Lapras===
Knuddeluff und Plaudagei reisten für eine Erkundung durch die Salzwasserhöhle. Ein [[Kabutops]] und zwei [[Amoroso]] griffen den Gildenmeister an und brachten ihn zu Boden. Plaudagei rufte um Hilfe und fand Lapras vor. Lapras half Knuddeluff bei seinen Verletzungen, mit der Gegenleistung, dass keiner des Duos irgendetwas über das Muster an der Salzwasserhöhle herausfinden soll.  
   
   
===Großmeister allen Übels===
===Der Großmeister allen Übels===
Zur Abschlussprüfung der Knuddeluff-Gilde, gibt Knuddeluff dem Heldenteam die Aufgabe den Schatz aus den [[Verwirrwald]] zu suchen. Dabei betont die Gildencrew lautstark sich vor den [[Großmeister allen Übels]] in acht zu nehmen. Im Wald angekommen fallen sie in eine Grubenfalle, in welcher sie den berühmten Großmeister treffen - ein [[Knuddeluff]]. Die Handlanger des Großmeister sind außerdem die selben Pokémon wie die Gildencrew. Obwohl der Großmeister betont nicht Gildenmeister Knuddeluff zu sein, hält es das Team für sehr warscheinlich.  
Zur Abschlussprüfung der Knuddeluff-Gilde gibt Knuddeluff dem Heldenteam die Aufgabe, den Schatz aus den [[Verwirrwald]] zu suchen. Dabei betont die Gildencrew, sich vor dem sogenannten [[Großmeister allen Übels]] in Acht zu nehmen. Im Wald angekommen fallen sie in eine Grube, in welcher sie den berühmten Großmeister treffen ein [[Knuddeluff]]. Die Handlanger des Großmeister sind außerdem dieselben Pokémon wie die Gildencrew. Obwohl der Großmeister betont, nicht Gildenmeister Knuddeluff zu sein, hält es das Team für sehr warscheinlich.  


==Trivia==
==Trivia==
* Sollte Fluffeluff in der Spezialepisode [[Wundersamer Fluffeluff]] auf [[Level]] 50 leveln, bleibt Knuddeluff im späteren Verlauf dennoch Level 50
* Sollte sich Fluffeluff in der Spezialepisode [[Wundersamer Fluffeluff]] auf [[Level]] 50 oder darüber befinden, so bleibt Knuddeluff im späteren Verlauf des Spiels dennoch auf Level 50.


{{Navigationsleiste Mystery Dungeon 2 Charaktere}}
{{Navigationsleiste Mystery Dungeon 2 Charaktere}}

Version vom 20. Februar 2018, 03:48 Uhr

Gildenmeister Knuddeluff

en Guildmaster Wigglytuff


Knuddeluff, der Gildenmeister der Knuddeluff-Gilde
Informationen
Geschlecht männlich
Region Graskontinent
Begegnung Knuddeluff-Gilde
Familie Vater, Mutter
Spiele PMD2PMD2PMD2PSMD
Diese Person gibt es bisher nur im Spiel.

Knuddeluff ist ein zentraler Charakter in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel. Er ist der Meister der Knuddeluff-Gilde, der man sich zu Beginn des Spiels anschließt. Außerdem bekämpft man ihn nach der Hauptstory als den Großmeister allen Übels.

In Pokémon Super Mystery Dungeon kann man ebenfalls auf Knuddeluff treffen und ihn mit in Dungeons nehmen, sobald man sich mit ihm nach einem Auftrag von Plaudagei verbunden hat.

Im Kampf

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Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile |}

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Hintergründe

Jugend

Der Gildenmeister als Fluffeluff

Damals, noch als Fluffeluff, geht er täglich zu seinen Freunden Felino, Knospi und Kussilla spielen und nimmt stets einige Gummibonbons zum Naschen mit. Dort tauchen jedoch eines Tages zwei unfreundliche Pokémon, Banette und Pionskora, auf und verängstigen alle Pokémon bis auf Fluffeluff. Dieser hat keine Angst vor ihnen und teilt sogar seine Gummis mit ihnen. Am nächsten Tag geben sie bekannt, dass sie Erkunden spielen und den Trübwald erkunden wollen, was aber keiner – bis auf Fluffeluff – gutheißt, weil die Eltern der jungen Pokémon es verboten haben, dorthin zu gehen, weil dort ein Monster hausen soll. Fluffeluff jedoch bekräftigt, dass er unbedingt mitgehen will, obwohl er nicht weiß, was ein Erkunder überhaupt ist. In der Folge reisen Fluffeluff, Banette und Pionskora in den Trübwald, wo sie von einem Armaldo überrascht werden. Banette und Pionskora bekommen Angst und ergreifen die Flucht, Fluffeluff hingegen bleibt. Er überredet Armaldo, ihm seinen Schlupfwinkel zu zeigen. Dort offenbart Armaldo ihm, dass er ein Erkunder ist und zeigt Fluffeluff eine verschlüsselte Schatzkarte. Während Armaldo von den Vorzügen des Erkundens schwärmt, zündet Fluffeluff leichtsinnig die Schatzkarte an. Nachdem Armaldo mithilfe von Aquaknarre die Schatzkarte gelöscht hat, gibt diese die wirkliche Schatzkarte frei, auf der die Östliche Höhle eingezeichnet ist. Also erkunden Armaldo und Fluffeluff diesen Dungeon. Am Ende der Höhlen finden sie einen Raum voller Fallen, die offenbar die Schatzkammer schützen sollen. Während Armaldo beginnt, nachzudenken, wie er in die Schatzkammer kommen sollte, begibt sich Fluffeluff zur Tür der Schatzkammer und zerstört sie kurzerhand. In der Schatzkammer finden sie eine Schatzkiste, in der sich ein Abwehrglobus befand, der in Knuddeluffs späterem Leben als Erinnerung dienen soll. Armaldo wusste nun, dass Fluffeluff zwar seltsam, aber ein Erkunder-Wunderkind ist. Von da an gehen Fluffeluff und Armaldo immer wieder ohne Wissen von Fluffeluffs Eltern auf Erkundung. Eines Tages aber, nach einer erfolgreichen Erkundung, wird Armaldo auf dem Heimweg von einem Nidoking beobachtet, welches Armaldo zu kennen scheint. Während er und Fluffeluff für eine weitere Erkundung zur Schicksalsschlucht gehen, besuchen Felino, Knospi und Kussilla die Eltern Fluffeluffs, welche ihnen sagten, dass Fluffeluff wieder nicht zu Hause sei, aber nicht wüssten, wo er sein könnte. Sie fragen daraufhin Banette und Pionskora, wo er sei, mit der Antwort, dass er sich ständig mit einem Armaldo treffe. In diesem Moment erscheint Nidoking, der ihnen sagt, dass er ein Erkunder sei und erklärt ihnen, dass Armaldo in Wahrheit ein gesuchter Verbrecher sei. Inzwischen erreichen Armaldo und Fluffeluff einen Raum mit vier Kerzen. Armaldo benutzt Aquaknarre, um die Kerzen zu löschen, da er denkt, dass das ihnen die Tür öffnen würde, stattdessen jedoch öffnet sich eine Fallgrube und die beiden fanden sich in einem Monsterraum wieder. Nachdem sie alle Pokémon besiegt haben, finden sie Reste einer verlorenen Zivilisation. Plötzlich erscheinen die Eltern Fluffeluffs, Felino, Knospi, Kussilla, Banette, Pionskora, Nidoking, Oberwachtmeister Magnezone sowie zwei Magnetilo. Nidoking erklärt Fluffeluff, dass Armaldo ein Ganove der Stufe B sei, was Fluffeluff zunächst nicht glauben will, obwohl selbst Armaldo dies bestätigt. Bevor Armaldo von Magnezone und den Magnetilo abgeführt wird, schenkt er Fluffeluff zum Abschied den Abwehrglobus, das Item, das sie auf ihrer ersten gemeinsamen Erkundung gefunden hatten.

Team Charme

Team Charme in der Kalksteinhöhle

Eines Tages geht Knuddeluff im Süddschungel spazieren, wird allerdings von einer Gruppe Spezies angegriffen. Sie stehlen ihn seine komplette Nahrung, so verliert Knuddeluff schließlich an Kraft und fällt zu Boden. Kurze Zeit später erscheint Team Charme, diese geben den am Boden liegenden Knuddeluff einige Perfekte Äpfel. Knuddeluff springt wieder energiegeladen auf und bedankt sich bei seinen neuen Freunden. Das Team Charme setzt seine Reise fort. Wenig später treffen sie sich hinter den Geröllbruch wieder. Das Team Charme steckt hierbei in einer Sackgasse fest. Knuddeluff, welcher einem seiner Äpfel hinterher rennt, trifft das Team und versucht zu helfen. Allerdings lässt er wieder seinen Apfel fallen und entdeckt somit einen geheimen Eingang in der Wand. Durch diesen gehen Knuddeluff und Team Charme weiter ihren Weg. Am Ende der Kalksteinhöhle begegnet Team Charme dem Team SPA, welches sie nach einem Kampf besiegen. Bevor jedoch Team SPA erneut angreifen will, geht Knuddeluff dazwischen. Er hat die Theorie, dass der ganze Kampf vom Boss des Dungeons geplant war, um den wahren Schatz zu beschützen. Knuddeluff fängt an eine Schatzkiste anzusprechen, die, wie sich herausstellt, in Wirklichkeit ein Ditto ist. Es führt die Gruppe zu den wahren Schatz der Kalksteinhöhle - einem Zahnrad der Zeit.

Begegnung mit Lapras

Eines Tages, Knuddeluff und Plaudagei haben sich offenbar bereits kennen gelernt, reisen diese für eine Erkundung durch die Salzwasserhöhle. Ein Kabutops und zwei Amoroso greifen den Gildenmeister an und bringen ihn zu Boden. Plaudagei ruft um Hilfe und findet Lapras vor. Lapras behandelt Knuddeluffs Verletzungen unter der Bedingung, dass keiner des Duos irgendetwas über ein bestimmtes Muster an der Salzwasserhöhle herausfinden soll.

Perfekte Äpfel

Später ist Knuddeluff Gildenmeister der Knuddeluff-Gilde. Dort bildet er gemeinsam mit Plaudagei künftige Erkunder aus. Eines Tages erscheint das Team Totenkopf in der Gilde. Sie wollen sich der großen Gilden-Expedition zum Nebelsee anschließen. Eines Nachts plündern sie jedoch die Speisekammer der Gilde aus. Plaudagei befiehlt den Heldenteam aus dem Apfelwald einige Perfekte Äpfel für den Gildemeister zu besorgen, da Knuddeluff eine Vorliebe an selbigen hat. Das Heldenteam kann diese Mission aber nicht ausführen, da Team Totenkopf sie bei der Mission attackiert. Knuddeluff erleidet daraufhin während einer Standpauke seitens Plaudagei einen Zusammenbruch. Das Team Totenkopf kann mit einigen Perfekten Äpfeln, die sie vorher den Heldenteam gestohlen haben, Knuddeluff beruhigen.

Auf Expedition

Während der Expedition artet ein Streit zwischen den Team Totenkopf und den Heldenteam aus. Kurz bevor Team Totenkopf ihre sogenannte „Gas-Spezial-Kombo“ ausüben kann, erscheint Knuddeluff, der erneut einem perfekten Apfel hinterher rennt. Er spornt das Heldenteam dazu an, ihren Weg fortzusetzen. Team Totenkopf gegenüber versucht Knuddeluff einige Grimassen zu machen, weshalb er davon ausgeht, das ist der Grund sei, weshalb Skunktank ihn verärgert anblickt. Smogon und Skunktank jedoch attackieren Knuddeluff mit ihrer giftigen „Gas-Spezial-Kombo“. Knuddeluff kann das Team jedoch auf unbekannte Art und Weise ausschalten. Wenig später am Nebelsee, entdeckt Knuddeluff gemeinsam mit der restlichen Gildencrew ein Zahnrad der Zeit welches von Selfe beschützt wird. Knuddeluff gibt im Namen aller Gildenmitglieder an Selfe ein Schweigeversprechen ab, damit niemand von diesen Relikt etwas erzählt.

Das Verborgene Land

Das Muster in der Salzwasserhöhle

Als das Heldenteam aus der Zukunft zurückkehrt, beschließt es zur Knuddeluff-Gilde zu gehen und sich dort über das Verborgene Land zu informieren. Vorher besucht es Qurtel, den Dorfältesten, in der Heißen Quelle; dieser jedoch kann bis auf den Fakt, dass es mit einem Muster etwas zu tun hat, nichts dazu sagen. Qurtel kommt eines Tages zur Gilde und erläutert, wie das Muster aussieht. Der Partner holt sein Reliktfragment hervor und vermutet, dass es damit in Verbindung stehen könne; Qurtel bestätigt dies. Knuddeluff und Plaudagei berichten, sie hätten das Muster schon einmal in der Salzwasserhöhle gesehen. Knuddeluff gibt Plaudagei den Auftrag, die Gilde auf einer Reise zur Höhle vorzubereiten; Knuddeluff hingegen trifft in der Nacht Laras und erklärt ihm die aktuelle Situation. Am nächsten Tag kommt Knuddeluff in Begleitung von Reptain an. Das Heldenteam ist nun in der Lage, gemeinsam mit Reptain und Lapras zum Verborgenen Land zu reisen.

Der Großmeister allen Übels

Zur Abschlussprüfung der Knuddeluff-Gilde gibt Knuddeluff dem Heldenteam die Aufgabe, den Schatz aus den Verwirrwald zu suchen. Dabei betont die Gildencrew, sich vor dem sogenannten Großmeister allen Übels in Acht zu nehmen. Im Wald angekommen fallen sie in eine Grube, in welcher sie den berühmten Großmeister treffen – ein Knuddeluff. Die Handlanger des Großmeister sind außerdem dieselben Pokémon wie die Gildencrew. Obwohl der Großmeister betont, nicht Gildenmeister Knuddeluff zu sein, hält es das Team für sehr warscheinlich.

Trivia

  • Sollte sich Fluffeluff in der Spezialepisode Wundersamer Fluffeluff auf Level 50 oder darüber befinden, so bleibt Knuddeluff im späteren Verlauf des Spiels dennoch auf Level 50.

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