Knuddeluff-Gilde: Unterschied zwischen den Versionen
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Auf der zweiten, größeren Ebene gibt es die Schlafzimmer der Pokémon sowie die | Auf der zweiten, größeren Ebene gibt es die Schlafzimmer der Pokémon sowie die [[Knuddeluff-Gilde#Glibunkel-Tauschbörse|Glibunkel-Tauschbörse]]. Hier leben der Boss [[Knuddeluff (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Knuddeluff]], [[Plaudagei (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Plaudagei]], der [[Partner (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Partner]], der [[Protagonist (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Protagonist]] und die anderen Gildenkollegen. Man hat ein eigenes Zimmer, in welchem man zusammen mit seinem Partner lebt. Zwei weitere Zimmer, in denen jeweils andere Gilden-Pokémon leben, gibt es auch. Im oberen Raum schlafen die weiblichen Pokémon der Gilde, [[Palimpalim (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Palimpalim]] und [[Sonnflora (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Sonnflora]], im anderen, unteren Raum schlafen die männlichen Pokémon [[Bidiza (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Bidiza]], [[Krakeelo (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Krakeelo]] und [[Krebscorps (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Krebscorps]] (manchmal schleicht sich auch [[Glibunkel (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Glibunkel]] hinein). Außerdem gibt es noch den Speisesaal, in dem jeden Abend das Essen von Palimpalim serviert und von der Gildencrew zusammen verspeist wird (Dabei schmatzen alle Pokémon allerdings ziemlich laut). In den Kapiteln, in denen [[Team Totenkopf]] vorkommt, wird von ihnen nachts die Speisekammer erwähnt. Jedoch gibt es anscheinend gar keine offensichtliche Speisekammer, diese soll anscheinend der Altar im Speisesaal darstellen. | ||
In den Schlafräumen schlafen sowohl das Pokémon des Spielers | In den Schlafräumen schlafen sowohl das Pokémon des Spielers als auch sein Partner sowie diverse [[Erkundungsteam]]s. Im eigenen Schlafraum kann man, bis zum Gildenabschluss, seinen Spielstand abspeichern. In den Schlafräumen der anderen Gildenmitglieder erhält man Informationen über diese in ihren Tagebüchern. In [[Bidiza (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Bidizas]] Schlafraum liegt das Jawollja-Journal, in [[Sonnflora (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Sonnflora]]s Schlafraum das Auweia-Tagebuch. In beiden stehen des Weiteren wichtige Infos über die Steuerung und Typenverhältnisse. | ||
Nach der Hauptstory beginnt von hier aus die Alptraum-Mission. [[Marill (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Marill]] macht sich Sorgen um [[Azurill (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Azurill]], | Nach der Hauptstory beginnt von hier aus die Alptraum-Mission. [[Marill (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Marill]] macht sich Sorgen um [[Azurill (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Azurill]], welches von einem endlosen Alptraum Schmerzen erleidet. Azurill wird anschließend in das Schlafzimmer gebracht. Die Freunde des jungen Pokémon und der Spieler versuchen, die Ursache zu finden, um es so von der Krankheit heilen zu können. Nachdem der Spieler [[Traumato (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Traumato]] um Hilfe gebeten hat, ermöglicht es dem Spieler den Zugang zum Alptraum mittels [[Teleport]]. Nach der Mission ist es dem Spieler gelungen, das Azurill heilen. | ||
Nachdem man den Gildenabschluss erhalten hat, ziehen der Spieler und sein Partner um und schlafen fortan in der [[Tohaido-Klippe]], dem Wohnort des Partners, bevor er in die Gilde eintrat. Das Spiel wird | Nachdem man den Gildenabschluss erhalten hat, ziehen der Spieler und sein Partner um und schlafen fortan in der [[Tohaido-Klippe]], dem Wohnort des Partners, bevor er in die Gilde eintrat. Das Spiel wird von jetzt an hier gesichert, es besteht allerdings weiterhin die Möglichkeit, das Spiel am Brunnen nahe der Gilde zu sichern. | ||
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| | | Infobrett-Aktualisierung | ||
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| [[Palimpalim (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Palimpalim]] | | [[Palimpalim (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Palimpalim]] | ||
| Mitglieder- | | Mitglieder-Rekrutierung, Nahrungsversorgung | ||
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==Dienstleistungen== | ==Dienstleistungen== | ||
=== Palimpalim-Treffpunkt === | === Palimpalim-Treffpunkt === | ||
Hier, oder wenn man vor der Gilde die Glocke neben dem Brunnen läutet, kann man seine Pokémon auswechseln. In [[Pokémon Mystery Dungeon 2]] gibt es keine [[Partnerareal]]e mehr. Um ein Pokémon auszuwechseln muss man [[Palimpalim (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Palimpalim]] ansprechen. Nun kann man das/die gewünschte/n Pokémon in einer Liste anwählen und ins Team eintragen lassen. Allerdings muss man die Pokémon vorher rekrutieren, die man mit ins Team nehmen will. Die Pokémon warten dann vor der Gilde, neben dem Brunnen, bzw bei [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|Erkundungsteam Himmel]] im [[Pandir-Café]], wenn man es ihnen erlaubt. | Hier, oder wenn man vor der Gilde die Glocke neben dem Brunnen läutet, kann man seine Pokémon auswechseln. In [[Pokémon Mystery Dungeon 2]] gibt es keine [[Partnerareal]]e mehr. Um ein Pokémon auszuwechseln, muss man [[Palimpalim (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Palimpalim]] ansprechen. Nun kann man das/die gewünschte/n Pokémon in einer Liste anwählen und ins Team eintragen lassen. Allerdings muss man die Pokémon vorher rekrutieren, die man mit ins Team nehmen will. Die Pokémon warten dann vor der Gilde, neben dem Brunnen, bzw. bei [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|Erkundungsteam Himmel]] im [[Pandir-Café]], wenn man es ihnen erlaubt. | ||
*Im Palimpalim-Treffpunkt können maximal 552 Pokémon aufgenommen werden. Hat man die Höchstzahl erreicht, werden keine Pokémon mehr rekrutiert, darum sollte man regelmäßig überprüfen, wie viele Pokémon man hat. | *Im Palimpalim-Treffpunkt können maximal 552 Pokémon aufgenommen werden. Hat man die Höchstzahl erreicht, werden keine Pokémon mehr rekrutiert, darum sollte man regelmäßig überprüfen, wie viele Pokémon man hat. | ||
*Es ist genug Platz für alle Pokémon der 4. Generation + Sonderformen. | *Es ist genug Platz für alle Pokémon der 4. Generation + Sonderformen. | ||
*Schlüpft ein Pokémon | *Schlüpft ein Pokémon und es ist kein Platz mehr im Team, so wird man gefragt, ob man ein Pokémon entlassen möchte oder das Baby ablehnt. | ||
=== Glibunkel-Tauschbörse === | === Glibunkel-Tauschbörse === | ||
[[Datei:Glibunkelshop.png|thumb|150px|Glibunkels Tauschbörse]] | [[Datei:Glibunkelshop.png|thumb|150px|Glibunkels Tauschbörse]] | ||
Glibunkel ist der Händler, der aus zwei oder drei verschiedenen [[Exklusive Items|Exklusiven Items]] ein neues Exklusives Item herstellt. Diese Exklusiven Items kann man unter anderem in [[Schätze (Pokémon Mystery Dungeon)|Schatzboxen]] finden, wenn man diese von [[Schatzstadt#Xatu-Begutachtung|Xatu]] öffnen lässt. Für jeden Typ und für jedes Pokémon gibt es verschiedene Exklusive Items. | |||
== Wachdienst == | == Wachdienst == | ||
[[Datei:Alarmanlage der Gilde.png|thumb|right|100px|Die Alarmanlage der Gilde]] | [[Datei:Alarmanlage der Gilde.png|thumb|right|100px|Die Alarmanlage der Gilde]] | ||
Hierbei | Hierbei übernimmt der Spieler die Arbeit (als Alarmanlage) von Digda und identifiziert die Fußabdrücke der Pokémon. Im vierten und sechsten Kapitel bittet [[Krakeelo (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Krakeelo]] den Spieler anstelle von [[Digda]], den Wachdienst zu übernehmen. Je nachdem, wie viele Pokémon man richtig errät, bekommt man Belohnungen (Geld und Samen) von [[Plaudagei (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Plaudagei]]. | ||
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Nach Bestehen der Abschussprüfung kann man das Minispiel an jedem beliebigen Tag 1x spielen. Dazu muss man einfach Krakeelo ansprechen. | |||
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Die Knuddeluff-Gilde taucht zum ersten Mal in [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteams Zeit und Dunkelheit]] auf, wo [[Partner (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Panflam]] und [[Protagonist (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Plinfa]] den [[Gildenmeister Knuddeluff]] aufsuchen wollen um ein [[Erkundungsteam]] zu gründen. Sie | Die Knuddeluff-Gilde taucht zum ersten Mal in [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteams Zeit und Dunkelheit]] auf, wo der [[Partner (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Panflam]] und [[Protagonist (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Plinfa]] den [[Gildenmeister Knuddeluff]] aufsuchen wollen, um ein [[Erkundungsteam]] zu gründen. Sie werden als Erkundungsteam angenommen und lernen dort nun unter den Namen "Team Pokéduns". Ihre erste Mission führt sie in die [[Labyrinthhöhle]], wo sie für Sheinux kranke Schwester]] eine [[Kna-Schuppe|Knarksel-Schuppe]] besorgen sollen. Gemeinsam mit [[Sonnflora (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Sonnflora]] bestehen sie ihr Abenteuer und kehren zur Gilde zurück. | ||
Die Knuddeluff-Gilde taucht erneut in [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel - Jenseits von Zeit und Dunkelheit]], in der die Gildencrew bemerkt, wie eine dunkle Wolke auftaucht. Bald schon wird die komplette Umgebung in der [[Lähmung des Planeten|Zeit gefangen]]. Die Gildencrew gibt sich einen Ruck und versucht gemeinsam mit Team Pokéduns die Katastrophe zu stoppen. | |||
==Aufbau== | == Aufbau == | ||
[[Datei:Knuddeluff Gildeinnen.png|mini|links|200px|Knuddeluff Gilde von innen]] | [[Datei:Knuddeluff Gildeinnen.png|mini|links|200px|Knuddeluff Gilde von innen]] | ||
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== Trivia == | == Trivia == |
Version vom 15. Mai 2018, 00:53 Uhr
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Datei:Knuddeluff Gilde.png Die Gilde des Meisters Knuddeluff | ||||||||||||
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Dieser Ort kommt in den Spin-off-Spielen Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel, im Anime und im Manga vor. |
In Pokémon Mystery Dungeon 2 hat man nicht wie in Pokémon Mystery Dungeon eine eigene Basis, sondern lebt erst zusammen mit den anderen Teams in der Knuddeluff-Gilde. Diese ist sehr groß und hat einige vielseitige Einrichtungen auf insgesamt drei Ebenen.
Die Gilde
Vor dem Eingang
Vor dem Eingang befindet sich ein Gitter im Boden. Dort werden die Fußabdrücke der Pokémon, die in die Gilde wollen, von Digda überprüft, der dies Krakeelo sagt. Manchmal muss man für Digda einspringen, was man nach dem Ending auch beliebig oft machen kann.
Eingang
Auf dem Zelt über der Luke befindet sich der Kopf eines Knuddeluffs. Im Zelt befindet sich die Luke, die der eigentliche Eingang zur Gilde ist. In diesem kleinen Raum befindet sich ein Schild mit den 10 Gildenregeln und eine Warnung, dass keine Anwälte eintreten dürfen. Laut Bidizas Tagebuch befindet sich nachtsüber Plaudagei auf der obersten Sprosse der Leiter in der Luke. Dies hält gleichzeitig die Lehrlinge davon ab, die Gilde zu verlassen.
Ebene 1
Hier befindet sich das Job- und das Ganoven-Infobrett, ein Brett, welches Tipps für Neulinge beinhaltet sowie der Palimpalim-Treffpunkt, der die Funktion der aus Pokémon Mystery Dungeon bekannten Partnerareale übernommen hat. Allerdings geht man hier nicht mehr selbst zu den Pokémon, sondern die Pokémon werden lediglich von Palimpalim gerufen.
Ebene 2
Auf der zweiten, größeren Ebene gibt es die Schlafzimmer der Pokémon sowie die Glibunkel-Tauschbörse. Hier leben der Boss Knuddeluff, Plaudagei, der Partner, der Protagonist und die anderen Gildenkollegen. Man hat ein eigenes Zimmer, in welchem man zusammen mit seinem Partner lebt. Zwei weitere Zimmer, in denen jeweils andere Gilden-Pokémon leben, gibt es auch. Im oberen Raum schlafen die weiblichen Pokémon der Gilde, Palimpalim und Sonnflora, im anderen, unteren Raum schlafen die männlichen Pokémon Bidiza, Krakeelo und Krebscorps (manchmal schleicht sich auch Glibunkel hinein). Außerdem gibt es noch den Speisesaal, in dem jeden Abend das Essen von Palimpalim serviert und von der Gildencrew zusammen verspeist wird (Dabei schmatzen alle Pokémon allerdings ziemlich laut). In den Kapiteln, in denen Team Totenkopf vorkommt, wird von ihnen nachts die Speisekammer erwähnt. Jedoch gibt es anscheinend gar keine offensichtliche Speisekammer, diese soll anscheinend der Altar im Speisesaal darstellen.
In den Schlafräumen schlafen sowohl das Pokémon des Spielers als auch sein Partner sowie diverse Erkundungsteams. Im eigenen Schlafraum kann man, bis zum Gildenabschluss, seinen Spielstand abspeichern. In den Schlafräumen der anderen Gildenmitglieder erhält man Informationen über diese in ihren Tagebüchern. In Bidizas Schlafraum liegt das Jawollja-Journal, in Sonnfloras Schlafraum das Auweia-Tagebuch. In beiden stehen des Weiteren wichtige Infos über die Steuerung und Typenverhältnisse.
Nach der Hauptstory beginnt von hier aus die Alptraum-Mission. Marill macht sich Sorgen um Azurill, welches von einem endlosen Alptraum Schmerzen erleidet. Azurill wird anschließend in das Schlafzimmer gebracht. Die Freunde des jungen Pokémon und der Spieler versuchen, die Ursache zu finden, um es so von der Krankheit heilen zu können. Nachdem der Spieler Traumato um Hilfe gebeten hat, ermöglicht es dem Spieler den Zugang zum Alptraum mittels Teleport. Nach der Mission ist es dem Spieler gelungen, das Azurill heilen.
Nachdem man den Gildenabschluss erhalten hat, ziehen der Spieler und sein Partner um und schlafen fortan in der Tohaido-Klippe, dem Wohnort des Partners, bevor er in die Gilde eintrat. Das Spiel wird von jetzt an hier gesichert, es besteht allerdings weiterhin die Möglichkeit, das Spiel am Brunnen nahe der Gilde zu sichern.
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Schlafraum des Protagonisten und seinem Partner
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Bidizas, Krakeelos und Krebscorps Schlafraum
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Sonnfloras und Palimpalims Schlafraum
Die Gildencrew
Gildenmitglieder
Hier eine Auflistung aller Mitglieder der Knuddeluff-Gilde:
Sprite | Name | Aufgabe |
---|---|---|
Knuddeluff | Gildenmeister | |
Plaudagei | Rechte Hand des Gildenmeisters | |
Datei:Pokémonicon 000.png | Protagonist | Lehrling, Wachdienst (zeitweise) |
Datei:Pokémonicon 000.png | Partner | Lehrling, Wachdienst (zeitweise) |
Krakeelo | Wachdienst | |
Digda | Wachdienst, Infobrett-Aktualisierung (zeitweise) | |
Digdri | Infobrett-Aktualisierung | |
Palimpalim | Mitglieder-Rekrutierung, Nahrungsversorgung | |
Glibunkel | Tauschbörse | |
Bidiza | Lehrling | |
Sonnflora | Lehrling | |
Krebscorps | Lehrling |
Dienstleistungen
Palimpalim-Treffpunkt
Hier, oder wenn man vor der Gilde die Glocke neben dem Brunnen läutet, kann man seine Pokémon auswechseln. In Pokémon Mystery Dungeon 2 gibt es keine Partnerareale mehr. Um ein Pokémon auszuwechseln, muss man Palimpalim ansprechen. Nun kann man das/die gewünschte/n Pokémon in einer Liste anwählen und ins Team eintragen lassen. Allerdings muss man die Pokémon vorher rekrutieren, die man mit ins Team nehmen will. Die Pokémon warten dann vor der Gilde, neben dem Brunnen, bzw. bei Erkundungsteam Himmel im Pandir-Café, wenn man es ihnen erlaubt.
- Im Palimpalim-Treffpunkt können maximal 552 Pokémon aufgenommen werden. Hat man die Höchstzahl erreicht, werden keine Pokémon mehr rekrutiert, darum sollte man regelmäßig überprüfen, wie viele Pokémon man hat.
- Es ist genug Platz für alle Pokémon der 4. Generation + Sonderformen.
- Schlüpft ein Pokémon und es ist kein Platz mehr im Team, so wird man gefragt, ob man ein Pokémon entlassen möchte oder das Baby ablehnt.
Glibunkel-Tauschbörse
Glibunkel ist der Händler, der aus zwei oder drei verschiedenen Exklusiven Items ein neues Exklusives Item herstellt. Diese Exklusiven Items kann man unter anderem in Schatzboxen finden, wenn man diese von Xatu öffnen lässt. Für jeden Typ und für jedes Pokémon gibt es verschiedene Exklusive Items.
Wachdienst
Hierbei übernimmt der Spieler die Arbeit (als Alarmanlage) von Digda und identifiziert die Fußabdrücke der Pokémon. Im vierten und sechsten Kapitel bittet Krakeelo den Spieler anstelle von Digda, den Wachdienst zu übernehmen. Je nachdem, wie viele Pokémon man richtig errät, bekommt man Belohnungen (Geld und Samen) von Plaudagei.
Nach Bestehen der Abschussprüfung kann man das Minispiel an jedem beliebigen Tag 1x spielen. Dazu muss man einfach Krakeelo ansprechen.
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Minispiel: Welches Pokémon ist das?
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Vielleicht helfen die Bilder?
Preise
Voraussetzung | Geld | 1. Item | 2. Item | 3. Item |
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Keine Besucher erkannt | 0 Datei:Poké.png | – | – | – |
Nicht alle Besucher erkannt | 50 Datei:Poké.png | Datei:SinelbeerePMD2.png Sinelbeere | – | – |
Alle Besucher erkannt | 300 Datei:Poké.png | Datei:PMDBand.png Defens-Schal | Datei:Samen PMD.png Belebersamen | Datei:Samen PMD.png Heilsamen |
Alle Besucher erkannt und neuer Rekord | 400 Datei:Poké.png | Datei:PMDBand.png Pirsifschal | Datei:Samen PMD.png Belebersamen | Datei:VitaminPMD2.png Top-Elixier |
Im Anime
Die Knuddeluff-Gilde taucht zum ersten Mal in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteams Zeit und Dunkelheit auf, wo der Panflam und Plinfa den Gildenmeister Knuddeluff aufsuchen wollen, um ein Erkundungsteam zu gründen. Sie werden als Erkundungsteam angenommen und lernen dort nun unter den Namen "Team Pokéduns". Ihre erste Mission führt sie in die Labyrinthhöhle, wo sie für Sheinux kranke Schwester]] eine Knarksel-Schuppe besorgen sollen. Gemeinsam mit Sonnflora bestehen sie ihr Abenteuer und kehren zur Gilde zurück.
Die Knuddeluff-Gilde taucht erneut in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel - Jenseits von Zeit und Dunkelheit, in der die Gildencrew bemerkt, wie eine dunkle Wolke auftaucht. Bald schon wird die komplette Umgebung in der Zeit gefangen. Die Gildencrew gibt sich einen Ruck und versucht gemeinsam mit Team Pokéduns die Katastrophe zu stoppen.
Aufbau
Trivia
- Lädt man in Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit den DLC-Dungeon Mühsalberg herunter, ist im Hauptmenü des Spiels manchmal die Musik der Knuddeluff-Gilde zu hören.