Klingplim

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Klingplim
ja リーシャン(Lisyan) en Chingling
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
National-Dex #433 (vor IX)
#0433
Hoenn-Dex #157 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #082
Kalos-Dex #111 (Küste)
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Glöckchen-Pokémon
Größe 0,2 m
Gewicht 0,6 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck Klingplim
Ruf
Sound abspielen

Klingplim ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es kann sich zu Palimpalim weiterentwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Klingplim ist ein kleines, gelbes und Pokémon, das einem Glöckchen ähnelt. Sein Körper ist kugelrund weist kurze Ärmchen und Beinchen auf. Das Gesicht besteht aus zwei schwarzen, ovalen Augen und auch die Wangen werden durch zwei schwarze Kreise definiert, welche sich an den Enden des breiten Mauls befinden. Auf dem Kopf sitzt eine kleine Kugel, aus längliche, rot-weiß gestreifte Bänder wachsen. In seiner schillernden Form sind die Bänder orange-weiß.

Klingplim, das Glöckchen-Pokémon, trägt in seinem Maul eine Kugel, die beim eiligen Herumhopsen klingelnde Laute erzeugt. Menschenohren können die Tone in der üblichen Frequenz nicht wahrnehmen, doch wenn Klingplim zu schreien beginnt, können die hochfrequenten Töne Taubheit auslösen. Es ist schwer zu beruhigen, wenn es einmal ins Schreien geraten ist, und macht sich auch in Kämpfen seine Stimme für Attacken wie Aufruhr zunutze.

Entwicklung

Klingplim ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Palimpalim weiterentwickeln. Es gilt als Baby-Pokémon. Um ein Klingplim zu züchten, muss das Palimpalim, welches in die Pension gegeben wird, das Item Scheuchrauch tragen.

Die Hauptcharakteristika von Klingplim, welche durch den runden Kopf mit kleinen, kurzen Armen, Beinen und das gelb-rot-weiße Farbschema definiert werden, bleiben dem Pokémon in beiden Entwicklungsstufen erhalten. Auffällig ist jedoch, dass der größte Anteil Klingplims Körpers die Farbe gelb besitzt, während Palimpalims Körper hauptsächlich hellblau ist. Die zwei rot-weißen Ohren verändern sich zu einer gelben Saugkappe und durch die Entwicklung wächst dem Pokémon ein langer, breiter Schweif.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung nachts durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst.

Vorlage:Entwicklung/Row

Herkunft und Namensbedeutung

Klingplim basiert vermutlich auf einem GlöckchenWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Klingplim klingeln + Palimpalim
Englisch Chingling ching + youngling
Japanisch リーシャン Lisyan りんりん rinrin + しゃんしゃん shanshan
Französisch Korillon ko + carillon
Koreanisch 랑딸랑 Rangttallang 딸랑딸랑 ttalrangttalrang
Chinesisch 鈴鐺響 / 铃铛响 Língdāngxiǎng 鈴鐺 língdang + xiǎng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP Route 211, See der Kühnheit, Kraterberg, See der Stärke
PT Route 211, Höhle der Umkehr, Kraterberg, Scheidequelle
HGSS Flegmon-Brunnen, Einheitstunnel, Kesselberg, Dunkelhöhle, Strudelinseln, Silberberg, Eispfad, Azuria-Höhle, Digdas Höhle, Mondberg, Felsschlundhöhle, Felstunnel, Seeschauminseln, Siegesstraße, Tohjo-Fälle (Sinnoh-Sound), Safari-Zone, Pokéwalker (Silberner See, Stille Höhle)
V SW Zucht
S2W2 Tausch
VI XY Route 11, Spiegelhöhle
ΩRαS Zucht
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SDLP Route 211, Kraterberg, See der Kühnheit, See der Stärke, Untergrundhöhlen

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Klingplim durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wickel Normal Physisch  15 90 % 20
4 Heuler Normal Status  100 % 40
7 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
10 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
13 Gähner Normal Status  10
16 Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
19 Zwango Normal Status  100 % 15
32 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Klingplim durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM079 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
TM228 Psycholärm Psycho Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Klingplim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Hypnose Psycho Status  60 % 20
Genesung Normal Status  5
Fluch Geist Status  10
Wunschtraum Normal Status  10
Aufbereitung Normal Status  10
Kosmik-Kraft Psycho Status  20
Seitentausch Psycho Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Klingplim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Klingplim kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
DPPT Burleobeere Burleobeere 5%
SDLP Schutzband Schutzband 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es ruft, indem es eine Kugel in seiner Kehle bewegt. Es bewegt sich mit eiligen Hopsern fort.
Jedes Mal, wenn es hüpft, entsteht ein klingender Laut. Seine hohen Schreie machen die Gegner taub.
In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
Menschenohren können die Frequenz seines Rufs nicht hören. Schreit es los, hört es so bald nicht mehr auf.
In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
Jedes Mal, wenn es hüpft, entsteht ein klingender Laut. Seine hohen Schreie machen die Gegner taub.
In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
Jedes Mal, wenn es hüpft, entsteht ein klingender Laut. Seine hohen Schreie machen die Gegner taub.
In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
Es bewegt sich hopsend fort und stößt Rufe aus, indem es die Kugel in seinem Rachen zum Schwingen bringt.
Jedes Mal, wenn es hüpft, ertönt ein klingender Laut. Die hohe Frequenz seiner Schreie macht seine Gegner taub.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Klingplim:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Feuchtklippe U3–6
R2 Stalagmitenhöhle
R3 Oblivia-Ruinen, Tempel des Waldes
V CON Illusio
SPR Rastufer (2-3) (Turmbereich)
VI LB Zerr-Insel S01
SH Purpurfest
RBLW Millenniumstempel
PSMD Durch Verbindung mit Woingenau (♀) *
VIII PMDDX Verlassene Insel

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Klingplim (Anime)
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Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Klingplim/Sprites und 3D-Modelle

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