Klingplim
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #433 (vor IX) #0433 | ||
Hoenn-Dex | #157 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #082 | ||
Kalos-Dex | #111 (Küste) | ||
Fähigkeit | Schwebe | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 120 (24.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Unbekannt | ||
Ei-Zyklen | 25 | ||
EP bis Lv. 100 | 800.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Glöckchen-Pokémon | ||
Größe | 0,2 m | ||
Gewicht | 0,6 kg | ||
Farbe | Gelb | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Klingplim ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es kann sich zu Palimpalim weiterentwickeln.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Klingplim ist ein kleines, gelbes Pokémon. Sein Körper ist kugelrund und seine Extremitäten werden durch je zwei kleine, kurze Arme und Beine definiert. Das Gesicht besteht aus zwei schwarzen, ovalen Augen und auch die Wangen werden durch zwei schwarze Kreise definiert, welche sich an den Enden des breiten Mauls befinden. Auf dem Kopf wächst eine kleine, gelbe Kugel, aus der die zwei länglichen, rot-weiß gestreiften Ohren wachsen.
In seiner schillernden Form sind die sonst rot-weiß erscheinenden Ohren orange-weiß gefärbt.
Entwicklung
Klingplim ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Palimpalim weiterentwickeln. Es gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Klingplim zu züchten, muss das Palimpalim, welches in die Pension gegeben wird, das Item Scheuchrauch tragen.
Die Hauptcharakteristika von Klingplim, welche durch den runden Kopf mit kleinen, kurzen Armen, Beinen und das gelb-rot-weiße Farbschema definiert werden, bleiben dem Pokémon in beiden Entwicklungsstufen erhalten. Auffällig ist jedoch, dass der größte Anteil Klingplims Körpers die Farbe gelb besitzt, während Palimpalims Körper hauptsächlich hellblau ist. Die zwei rot-weißen Ohren verändern sich zu einer gelben Saugkappe und durch die Entwicklung wächst dem Pokémon ein langer, breiter Schweif.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung nachts durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Klingplim basiert vermutlich auf einem Glöckchen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Klingplim | klingeln + Palimpalim |
Englisch | Chingling | ching + youngling |
Japanisch | リーシャン Lisyan | りんりん rinrin + しゃんしゃん shanshan |
Französisch | Korillon | 子 ko + carillon |
Koreanisch | 랑딸랑 Rangttallang | 딸랑딸랑 ttalrangttalrang |
Chinesisch | 鈴鐺響 Língdāngxiǎng | 鈴鐺 língdang + 響 xiǎng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Attacken
4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation
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8. Generation | 9. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Klingplim durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM
Folgende Attacken kann Klingplim durch Technische Maschinen erlernen:
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Klingplim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 45
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45
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Angriff | 30
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30
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Verteidigung | 50
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50
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Spezial-Angriff | 65
|
65
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Spezial-Verteidigung | 50
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50
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Initiative | 45
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45
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 285 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Klingplim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Klingplim kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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DPPT | Burleobeere | 5% |
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Klingplim: | ||||||||||
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In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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IV | PMD2PMD2PMD2 | Feuchtklippe U3–6 |
R2 | Stalagmitenhöhle | |
R3 | Oblivia-Ruinen, Tempel des Waldes | |
V | CON | Illusio |
SPR | Rastufer (2-3) (Turmbereich) | |
VI | LB | Zerr-Insel S01 |
SH | Purpurfest | |
RBLW | Millenniumstempel | |
VIII | PMDDX | Verlassene Insel |
Spin-off-Daten
Im Anime
- → Hauptartikel: Klingplim (Anime)
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Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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